《寂靜村的孩子們》:優美畫風難掩的割裂體驗


3樓貓 發佈時間:2023-02-01 10:11:59 作者:JackieMishka Language

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大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。

 

《寂靜村的孩子們》:優美畫風難掩的割裂體驗-第1張

一片暗影幢幢的森林,一座沉默低語的村落,一位豆蔻年華的少女,一個諱莫如深的秘密,一群沒有先兆地消失在林中的居民……把這些要素堆疊起來,可以很容易地寫出一個驚悚故事——它們都是些實在過於經典的恐怖故事元素。不過,融合了上述內容的《寂靜村的孩子們》,實際上卻並不怎麼恐怖,反而是個治癒向的作品。然而,正是這種內容與形式的不匹配,決定它了的上限並不會在一個很高的水平上。

《寂靜村的孩子們》於1月11日發售,目前在Steam上的評價為特別好好評,國區售價80元人民幣。不過在我看來,本作是有一定問題的。

《寂靜村的孩子們》:優美畫風難掩的割裂體驗-第2張

遊戲的優點很明顯,就是其優美的(雖然對一些人來說可能略顯驚悚的)手繪畫面,以及還算不錯的背景音樂。不過就算如此,本作的視聽體驗也不算出色。PPT式的過場、棒讀的配音,讓其整體的視聽水準比起同類優秀作品如《重返猴島》來說差了一截。

 

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敘事的割裂:微恐元素+治癒主題

森林環繞的小鎮上代代流傳著不成文的規矩:不能大聲說話,否則會被森林裡的怪物盯上。儘管每個人都謹小慎微地生活,鎮子上還是時不時地會有人失蹤,而這些失蹤者則會被斥責為咎由自取。然而森林裡到底有什麼,卻又無人知曉。

這樣的故事大綱實在是讓人過於熟悉,稍微有點閱讀或者閱片量的玩家,估計閉著眼睛都能猜到接下來的故事走向:所謂的恐怖森林想必是毫無可怖之處,長久的禁令應該是村民們自己嚇自己。事實證明遊戲結局揭示出的真相也與此八九不離十。在這樣一種明牌打的情況下,劇情已經不重要了,重要的是講故事的方式。而就講故事這點來說,本作做的也並不好。

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遊戲的前期基調比較溫馨,主要是在描繪主角童年生活的日常,帶有一種《城南舊事》式的恬靜,中間穿插著少數“驚悚”片段。這些所謂的驚悚段落實際上不過是主角的幻想,呈現方式則是輔以機械式配音、單幀播放的黑白插畫;而“可怕”之處無外乎遊戲人物們正常狀態下白洞洞的眼睛變成了黑洞洞的——還不如原來嚇人呢。總之,這樣的橋段不僅嚇不倒一個心智成熟的玩家,反而讓遊戲的敘事前後脫節。

遊戲不斷地在“略略帶一點恐怖”和“徹底的輕鬆愜意”之間搖擺,結果是兩邊都沒有做好:玩家既沒有被嚇到,又難以與幼稚的故事表達產生共情。最後給人整體的感覺就是敘事上浮皮潦草、蜻蜓點水。

此外,遊戲不支持手動保存,卻有四種不同的結局、而且區別只在最後一章的選擇上。這意味著不借助特殊手段(看別人的實況等),想了解故事的全貌,需要從頭打四次、百分之九十五以上的體驗完全重複。這樣的設計,不禁讓人想敬而遠之。

 

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玩法的割裂:點擊式冒險+小遊戲解謎

在大體玩法上,本作並沒有什麼值得一提的創新,整體上仍然沿用傳統的點擊式解謎冒險的模式。在此之外,契合主角從母親那裡習得歌唱的設定,隨著遊戲進程的推進,主角會逐漸完成音符的收集、解鎖不同的歌曲。不同的歌曲有著不同的作用,比如最初解鎖的歌可以喚起聽眾本真的想法(類似於讀心)、第二首解鎖的歌則可以重塑和某樣物品關聯的回憶。

要注意的是,作為一個點擊解謎遊戲,本作並沒有內置提示系統。相應地,主角的歌唱技能則是起到了一個近似於提示的作用:當你失去頭緒時,不妨四處對人唱歌試試。許多關鍵性的線索都來自於這裡。由此觀之,主創沒有設計提示倒也可以理解了。畢竟遊戲本身流程不長,以這種方式代替直球的提示,倒也有一定新意。


《寂靜村的孩子們》:優美畫風難掩的割裂體驗-第6張


然而,歌唱技能並不是即時生效的——遊戲中每種不同的歌都對應了一種不同的小遊戲,包括毛線釦子一筆畫、道路齒輪轉轉轉、石碑橫豎連連看等。請忽略我給它們起的奇怪的名字,當你想要使用技能時,往往需要做一個這樣的小遊戲解謎,而它們的難度都著實不低。與難度不成正比的是,解謎過程並不會帶來多大的樂趣、解謎成功也不會帶來多大的成就感。這種感覺就好比強迫一個不得要領的人去還原魔方或者解華容道,沒有喜悅,只有做不出題帶來的煩躁。

其實,小遊戲解謎在同類作品中倒是並不鮮見,有些也相當有難度。本作的問題在於,這幾種類型的小遊戲在遊戲後期反覆出現、類型單一、而且與遊戲流程關聯不大。每當眼看著就要推進劇情時,冷不丁就蹦出一個小遊戲,只會讓人感到煩躁,這就造成了遊玩體驗的割裂感。

 

《寂靜村的孩子們》:優美畫風難掩的割裂體驗-第7張


“割裂”的主題:於當下的一點迷思

值得玩味的是,這樣一部在許多方面讓我感到割裂的作品,其落腳的主題也是“割裂”。遊戲中,鎮子上的人和進入森林的人分離成為兩個不同的群體。鎮民們從未踏入森林,卻又無時無刻不在以謊言去妖魔化森林;即使是維持人類形態的主角,一開始也被鎮民們認作森林裡的怪物。稍加聯想,即可對應出一些現實中的情況,在此就不做展開論述了。

與大多數傳統點擊式冒險遊戲一樣,《寂靜村的孩子們》最後給出了一個正向的願景,隔閡得以修復、割裂的雙方得到和解。然而,現實中,這樣的情況又如何得以和解呢?當貼標籤成為理解世界的方式、當異見成為不可調和的分歧、當謾罵嘲諷陰陽怪氣取代了交流——我們互相看去,都只覺對方是林中的怪物罷了。

 


《寂靜村的孩子們》:優美畫風難掩的割裂體驗-第8張

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