《鋼嵐》體驗:走出原創IP的一步,紫龍要做自己的新機甲戰棋


3樓貓 發佈時間:2022-12-16 20:43:10 作者:大巴車司機 Language

半年前,紫龍BlackJack Studio開發的機甲戰棋遊戲《2089:邊境》進行了首次測試。當時,官方表示這是繼承了《前線任務》的遊戲企劃,背景是在不遠的未來,聚焦第二次哈夫曼戰爭之前,講述小人物的成長,見證世界的走向。
但在近日,BlackJack Studio表示放棄與SE的合作,不會使用《前線任務》世界觀,於此同時推出了名為《鋼嵐》的原創戰棋遊戲,並表示《鋼嵐》會製作原創的故事,創作新的設定,作為一款獨立的戰棋作品開始運營。
半年前我也參加過《2089:邊境》的首次測試,當時遊戲的完成度有限,作為一款遊玩免費道具付費的多平臺遊戲,《2089:邊境》的氪金點主要是用來抽取各種機體。通過媒體測試的機會,我們也對《鋼嵐》的內容有了一些全新的瞭解,這裡還是結合最新的遊戲體驗內容,先看一看新的《鋼嵐》。

基礎的戰鬥系統

目前《鋼嵐》的主線關卡演出過場挺多,3D機器人畫面做的還是不錯。每個機器人部位都有細節,戰鬥時,不同的武器和技能,也有對應的特殊演出。雖然沒有誇張的超級系必殺動畫,但真實系的畫面表現毫不拖沓,各種改裝量產機,很有工業風的魅力。
《鋼嵐》在基礎玩法方面,還是基於《前線任務》的經典設定,依然是回合制策略戰棋。使用的人形步行兵器擁有4個組裝部位,分別是身體、左手、右手和腿部。
使用的武器,根據駕駛員職業的不同,可以對左肩、右肩、左手、右手和揹包進行選配和定製。武器方面包括打樁機、機槍、霰彈槍、狙擊槍和導彈揹包等等,不同的武器,也都有戰場上閃光的場合。
戰鬥中,機器人的四個部位擁有獨立的血條,並且也都能被破壞,部位的損壞也會造成不同的效果。破壞手臂,會失去手臂上的武器,降低命中能力;破壞腿部,會降低移動力和閃避;破壞身體,就等於徹底把這個機器人單位消滅。
不同目標的關卡里,需要對不同的情況做出判斷。在攔截戰中,需要先破壞對手的腿部,降低敵人的移動力,面對擁有強力雙持兵器的敵人,可以先破壞手臂,降低武器的威力。部分強大的BOSS機器人,也需要把敵人的重要部位全都破壞,削成人棍。

符合主流審美的全新人設

機師的部分,也是遊戲的重要一環。目前遊戲中的人設已經全部更新了一版。
不同於《2089:邊境》的偏油一些的誇張韓風人設,現在遊戲的角色都清爽了許多。從人物的外貌,也看出和人設的一些聯繫。比如,遊戲中也有看名字疑似來自中亞地區的女機師,服裝在保留了一定都市科幻風格基礎上,去掉了很多存粹裝飾主義的冗餘細節,第一眼觀感還是可以。
機師的基礎面板,包括格鬥、突擊、射擊、戰術、防禦與工程,六種基礎屬性。其中戰術影響的是火箭、導彈、電磁炮的傷害效果,工程影響修理揹包的修理效果。每位駕駛員都擁有AP槽,AP槽是使用技能會消耗的點數。
不同的機師能駕駛的機器人種類也有所不同,遊戲中分為輕型、中型和重型三種。駕駛等級代表使用機器人時能發揮的能力,根據角色與覺醒等級的不同,會有比較直接的數值提升。
在機師養成方面,除了需要為機師升級,也需要為機師解鎖天賦樹,從天賦樹上的長度來看,培養還挺花時間,這裡就需要去刷素材攢材料。機師在上場時能帶三個技能,有些好技能也都給你放到了天賦樹靠後的位置。

卡池信息

在目前的試玩版本中,氪金卡池分為機體池與機師角色池。
機體卡池,分為部件和整機,等級分為SSR、SR和R。獲得單個部件時,SSR概率為3%,SR概率為19%,R概率為78%。獲得完整機體時,SSR概率為4.5%,SR概率為19.5%,R概率為76%。
每次十連抽,會隨機獲得一臺完整的機器人和6個隨機部件,簡單來說就還是10個部件,但會保底一臺機體。保底機制,是連續50個部件沒有SSR,那麼往下抽會提升SSR部件的概率,當抽到SSR部件後,概率恢復。20個十連後,一定會獲得一臺SSR品質的完整機體。
值得一提的是,在《2089:邊境》中備受玩家質疑的機體套裝效果,由於會限制不同機體部件直接混搭的性能,也做出一些平衡深度和商業的調整。
目前機體部件會自帶一些技能詞條,大部分為概率發動。根據詞條拼湊的數量,詞條技能概率和數值就能達到更高的效果。為了方便理解,簡單做個類比,比較類似《魔物獵人:世界》的裝備技能系統,零散的搭配能觸發更多的詞條收益,統一的套裝能獲得更高的單詞條收益,目前來看還是比較不錯的改良方案。

離開《前線任務》世界觀後,《鋼嵐》的新背景設定

這裡還是先簡單的回顧一些《前線任務》的設定。
《前線任務》初代在1995年發售,在《前線任務》初代的世界觀背景中,時間是2090年,太平洋上有一個小島叫哈夫曼島,哈夫曼島有獨特的生態環境和豐富的地下資源。
兩個國家勢力,分別是東南亞洲、大洋洲組成的巨型國家聯合體OCU與美國、加拿大、以及中南美各國形成的國家聯合體USN,圍繞小島的所有權展開了武裝衝突和數次戰爭。
OCU與USN,2070年第一次哈夫曼戰爭爆發,2090年第二次哈夫曼戰爭打響。《前線任務》初代的主角名叫羅伊德,在第二次哈夫曼戰爭中,羅伊德帶領他的小隊進入戰場,他的鬥爭也將決定戰爭的走向。
《前線任務》的主力人形兵器,叫做wanzer,簡稱WAP。數據方面,WAP全高6米,約重25噸,時速能達到每小時30公里,由於當時引擎技術的突破,讓WAP擁有接近無限的續航距離,根據功能也分為前衛機、支援機、重火力機等不同機型。
《前線任務1》重製版

《前線任務1》重製版

火力方面,根據選配武裝的不同,WAP可以輕鬆壓制主戰坦克,在泛用性、實用性和量產性方面,都是戰場上的優秀兵器。
《前線任務》中的機器人WAP擁有通用的部件接口協議,在全世界範圍擁有數家人形兵器製造公司,這些公司擅長的項目各有不同,但不同廠商的部件零件也都能進行拼接與組裝。
《前線任務》初代成功,首先是自由組裝部件的玩法,突破了當時的想象。並且遊戲的背景和世界觀設計非常細緻,充滿了鋼鐵與戰爭的氣息,給玩家帶來了一種近未來的真實感。
《前線任務》初代的遊戲劇情,也在當時備受好評,史克威爾在脫離了劍與魔法的世界觀後,以軍人為主角,在故事中給大家帶來了數次震驚和感動,很多系列玩家,也都認為初代是整個系列的劇情巔峰。故事中不僅有很多個性豐富的人物,也讓大家體會到了戰爭的殘酷和時代的洪流,帶入感是非常的足。
《前線任務》初代的畫面,在當時來說也十分精緻,用像素構建出了各種戰鬥環境和不同的風景。戰鬥動畫方面,不同的武器有不同的演出,配合武器的音效,過去的這些像素動畫,現在去看,也是細節豐富很有意思。
和《前線任務》的設定截然不同的是,目前《鋼嵐》遊戲的背景中,米赫瑪島是大洋上的一個小島,小島上擁有獨特的礦物資源。
黑曜石公司利用小島的礦物資源,開發出了新的合金“嵐合金”,利用新的金屬與新的系統技術,人形兵器機兵成為了戰場上新的主力兵器。各大企業公司與軍事勢力,也將在米赫瑪島上掀起新的戰爭風雲。
目前《鋼嵐》中的第一章故事,以傭兵凱登遭到軍隊作為故事的開頭,第二章時間已經過去2年,逃兵凱登組建了自己的物流公司,但未曾想又捲入了新的戰鬥。
在兩章的故事中,也埋下了許多伏筆,包括主角的身世、軍隊的陰謀、神秘的貨物、小島的各方勢力等等。配合遊戲的過場演出,主線的體驗還是不錯。
雖然在背景設定方面,還是沿用了經典的設定,但目前測試的版本劇情內容不多,故事與設定的細節也沒有過多透露。
製作組方面也表示,會去豐富《鋼嵐》世界觀、故事、敘事,也會在過場演出方面繼續加強。
小結
從測試版的內容的體驗來說,《鋼嵐》針對過去反饋較集中的問題,都做出了相對合理的修改。雖然我們並不知道紫龍與SE解約的具體原因,但對於期待戰棋手遊的玩家來說,似乎並沒有太大的影響。
《鋼嵐》還沒有確定具體的運營時間,還是希望遊戲能夠豐富世界觀的背景,講好主線故事,增加角色的個性,做出一些屬於自己東西。作為一款機甲戰棋遊戲,卡池方面由於有保底,湊一隊SSR只是時間問題,主要還是看之後遊戲的運營,和關卡的難度梯度設計。
2022年就快過去了,還是希望《鋼嵐》能早日上線吧。


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