讚美unlimit,為Glitch之神的誕生獻上咒酒與Bo球 ——羅米阿斯如是說
相信不少人都聽說過Elona(伊洛納)的大名,它已經算是古典rl後輩中混得比較“出人頭地”的了,不過還是再仔細介紹一下;Eternal League of Nefia,《奈菲亞之永恆的盟約》,簡稱為Elona,是一款日系角色扮演遊戲,玩家將作為一名冒險者在名為Ylva(伊爾瓦)的奇幻世界中生活,其主要宣傳特色為鬼畜&自由程度。
如果要找一個類型來形容,那Elona應該是“人生型遊戲”,角色有著漫長的養成期,不像其他遊戲升個級或者喝瓶藥就能增加屬性,而需要從日常飲食中攝入高級料理或者名貴草藥,**提高潛力**後再通過對應行為進行鍛鍊,比如交易訓練魅力,捱打訓練體質;屬性成功提升後潛力會相應降低,所以這是一個需要長期循環往復的過程,技能方面類似,但必須消耗珍貴的白金幣,可白金幣基本上只能完成委託後少量獲得,甚至無法用金幣購買,這讓某些人不惜殺害小妹妹吃下人肉作為代替。
小妹妹是遊戲中的一種雌性人形生物,駕駛著名為“大爹地”的機甲,對玩家的默認態度是中立,正常情況下應該拿★精靈球將其捕捉,然後交給神秘科學家以領取獎勵;但吃掉她的屍體可以提高生命和魔力上限,並且略微增加所有技能的潛力,因此很多玩家寧可無視善惡值降成通緝犯和刷新率下降的風險,也要將她作為飯後甜點。
有著相同境遇的還有約恩村的小蘿莉——格溫,她在設定上是全世界最天真無邪的存在,然而必須殺死她才有小概率掉落名為★善人秘寶的黑星道具,該道具可以將玩家的善惡值上限從20增加至40;善惡低於-30便會成為罪人,進入賊村以外的任何城鎮都將遭到守衛攻擊,如果不易容,商人也拒絕與罪犯交易;另外善惡跟稅金掛鉤,是的沒錯,Elona裡玩家甚至還需要**定期納稅**,具體金額取決於角色的資產與聲望,而40善可以提供整整40%的稅金減免,這讓無數人趨之若鶩。
說起來諷刺,像什麼地獄笑話,玩家需要殺死手無寸鐵的純潔蘿莉才能讓自己變得更加善良,由於固定城鎮和npc會定期刷新,擊殺格溫也不扣善惡值,許多冒險者每次路過約恩村都會順手宰只格溫以試圖獲取秘寶,100%掉落的標本和卡片賣掉補貼家用,屍體便當作今天的免費的路邊餐,這也是玩家社區中她“午餐肉”綽號的來源,惡趣味可見一斑。
Elona中能把旅店老闆灌醉後爽一爽獲得初始資金(爽多了會得病),也能與選擇的對象步入婚姻殿堂,根據不同地區的特產跑商,又或者經營農場和牧場,甚至圈養智慧種族繁殖然後當作奴隸販賣;厭倦戰鬥和跑腿了可以拿根魚竿再揣點蟲子,找個水池一釣一整天,冰箱裡塞不下的魚則全獻祭給喵咪咪換取女神的青睞,就是這樣自由開放。
雖然看畫面像是什麼RPGmaker的作品,然而Elona實際上是用HSP 3.0(Hot Soup Processor)寫成的,沒有公開源代碼,但可以向作者Noa寫郵件要到;至於本文的真正主角Elin則是用C#和Unity製作而成,儘管仍然不開源,通過dnSpy等手段還是能夠逆向出底層邏輯與美術資源,出於道德角度考量,還是儘量少展示為好。
Elin在現實時間上是Elona的續作,在劇情上則算Elona的前傳,世界觀完全相同,也繼承了本家的長線養成與普通人出門會被波球吃掉的難度;不再大量使用免費素材後,場景的精美程度提高了幾個層次,可惜也失去了一點原有的味道。
視角和UI設計極大的參考了Ultima
容易混淆的是,Elona存在大量變體,由Noa創作的1.22原版通常被稱為“本家”,而各種改版中最臭名遠揚叫做ElonaPlus,簡稱為E+,作者則是Ano;由於本家的主線劇情只完成第一章就停止了更新,繼續開發的E+起初被認可為續作,但因為創作理念分歧,後者又重新被定義成了同人作品。
用愛發電十幾年的努力值得肯定,但E+充斥著(此處省略75字符),在2.19甚至移除了經典核爆開局的可行性,令人唾棄。
即便製作水平遠遠不如本家,僅是內容多這一點便讓E+引流了數量更大的新人,只能感慨“狗尾續貓”(Noa cat);更多詳情就不再浪費筆墨,可以引用但不限於下列材料:
Elin alpha階段幽默漏洞的不完全摘錄
正式進入核心章節,~~為了防止有吃瓜群眾問為什麼sbeam搜不到,簡單解釋一下,Elin暫時還沒上架售賣,只提供測試版給參與了Kickstarter眾籌的贊助者~~(明天ea);本人因為人傻塞得錢多,所以檔位比較高,有幸自去年12月起作為首批玩家之一進入了alpha測試,下文中提到的漏洞也基本侷限於α測,至於β測(已於今年6月開放)能玩出什麼花來,就看其他新冒險家的表演了,經歷三百多小時的高強度遊玩後我已經徹底燃盡,必須先恢復一下元氣X-P
最先出現的問題在遊戲外,原定於12月11日發送α測試激活碼,結果流程上遇到故障,所有人只收到了封空頭郵件,然後社區經理Rusty趕忙跑出來鞠躬,日語一遍英語一遍,表示24小時內會補發;大家被迫坐著乾等,直到第二天下午四點突然來信補了碼,可當我們火急火燎地輸入後,發現庫中並沒有多出新遊戲,又是幾番追問,然後瞭解到這個key只代表preregister,預註冊完了還得等到22號才開放下載。
把其他遊戲清完,請好假專門等Elin發佈的玩家都成了joker🤡,更草臺班子的是他們沒說22號幾點,PST還是GMT還是UTC,這關係到不同地區得熬夜還是補覺;最後有玩家跑去贊助頁面的FAQ處問了才知道是日本時間晚上7點,在此之前我們熱烈地討論了坐哪一班飛機去攔截卷錢跑路的Noa。
後續的等待期間比較擔心當事人的精神狀態,發個key整出這麼多么蛾子,正巧幾天前又出現了穀子(周邊小禮品)運輸延誤,要推遲發貨時間,換我估計早就汗流浹背了,好在Noa抗壓能力優異,沒真跑。
不過總的來說,回想起發佈前夕還是很美好的,大家都在瘋狂羅米(寫各種騙人的怪話)來裝作已經玩到了遊戲✍🔥,比如編造開局必須去一座會融化蝸牛種族的廢棄鹽礦,又因為存在高濃度鹽雨,出門得帶傘或是把煎鍋頂在頭上(但也讓食物停止腐爛),甚至謠傳新加入的神祇就是鹽神,有人聽完表示自己在奶酪房屋的頂部建造了漏斗,這樣便可以在雨水風乾後收穫以太鹽晶體。
頻道里還有捏造的劇情和戰鬥評價,甚至連怎樣跳過流程的邪道都開發得像模像樣,實在是令人笑得喘不過氣;臨近7點時反而清淨不少,全體成員都忙著刷新庫存準備第一時間進到真正的遊戲裡,下載完成後大量玩過技術demo的玩家出現了黑屏問題,又是一陣混亂,好在很快發現瞭解決辦法;就這樣,我們歷盡波折地抵達了Elin的世界。
角色設定方面雖然對這篇bug記錄不重要,但還是順帶一提為好,本人職業為魔法師,種族為巫妖,跟隔壁骨傲天最大的區別應該是我還有具肉體,能享受世俗歡愉,這樣開局肯定沒純近戰輕鬆,主要為了更全面地體驗一下游戲內容,~~以及萬一哪天我出門被大卡車送去異世界也不用擔心壽元耗盡。~~
外觀我是照著本家自己那個充滿神性的金色滷蛋捏的,加了件大衣和翅膀,非常中二非常帥;稱號嘛,極其幸運地隨機出了魔法之神的頭銜,雖然只是叫著好聽,不會給予任何加成,但成神的命運或許在冥冥之中早已註定。
儘管是初次踏上提里斯這片大陸,由於擁有Elona的後世記憶,我一定能在此時大展身手,改寫歷史然後走上人生巔峰……才怪咧!
玩家熟練地在野外遇難,然後被兩位新手導師撿到,之前的經歷也不知道是失憶還是一筆勾銷了,依然有祖傳的餵食環節,不過這次沒塞乞丐肉,取而代之的是碗蔬菜粥,十分殘念;接著從導師處能領到寵物,可選項一如既往的親切,狗、貓、熊、以及少女,毫無疑問,少女是唯一答案,但按照繼承自本家的強度設定,我倆目前聯手也僅能揍死只波球,遇到野豬或史萊姆都得落荒而逃,探索地城?想都不敢想。
魔法方面仍為ADOM式的存量型,得不斷的花錢買書讀,否則使用次數一旦耗盡,即使mp有剩,人也得當場變麻瓜;導師給了我一張★地契,嘴上說著送塊風水寶地,實則讓人白白打工,玩家只需要把荒野發展成繁華據點就行,上頭管每月收稅要考慮的可就多了。
前幾輩子的經營思路再怎麼高超,沒有原始的資本積累也毫無用處,另外過去認識的那幫王公貴族現在都還是小屁孩,只會拽著我給他們講冒險故事,一點也指望不上;起先這段日子過得無比艱辛,基本在城裡摘綠化帶的果子(後來還不讓摘了要扣善惡),野外採集原料,簡單處理一下再拿去賣;庫萊姆梅因為具有成癮性,借老鄉的石磨加工成粉後銷路不錯,但一單位的粉末僅能賣出30金幣,第一個月要繳納的稅金卻可以輕鬆500+,擺點傢俱和工作臺甚至能奔著1000去,大寫的一個慘字。
#1 開局導師祭天
本家6級之前存在新手保護期,不需要交稅,某些人甚至願意去刷罕見的降級藥水,在後期把等級壓回5級以免除鉅額稅款;Elin這種操作卻行不通,原因是玩家根本沒人物等級一說,必須全力賺錢,不然算上生活開支,血條當體力條往死裡幹也入不敷出,還有隨時隨地過勞死的風險。
縱使玩家想好好幹活,領地內自然刷新的怪物可不會手軟,沒錯,雖然我有這塊地名譽上的所屬權,但路過的各類牛鬼蛇神顯然不準備乖乖聽話,遇到頭野豬被拱死,遇上只哥布林被揍死,砍樹都有概率掉個波球打我。
最繃不住的一次是我失手射中幼犬然後被它當場反殺,兩位導師正常情況下會主動攻擊怪物,玩家可以跑到他們身邊抱大腿(實力甩新手冒險者十條街以上),但這條狗原屬於中立生物,他們不幫忙反而跑過去rua狗,還一副摸得很開心的樣子,我屍體卻只能血肉模糊地躺在一旁死不瞑目。
好在很快讓倆導師也嚐到了苦頭,那是個大雪紛飛的清晨,這小破地不知何德何能刷新出了一名冒著金色粒子的地雷侍,一種Elona中會自爆的恐怖怪物,但Elin那時還並未實裝怪物的特殊能力,所以他只會用刀砍人;正巧,這玩意基礎等級不低,冒金光表示精英怪,面板更上一層樓,在我靈活拉扯下,導師成功地勾引到了地雷侍的仇恨,然後?然後導師就被揍死了,對面連戰兩人反而血條都沒掉多少,開局強度正是這麼離譜。
地雷侍後來被我誘引進一座房子,用牆封死在了裡面,得虧怪物不能拆玩家放置的建築,收容成功,由於沒弄到方便的裝修告示板,期間反覆S/L了大半天,狂凹角色能夠閃避他的攻擊,最想念本家時停漏洞的一次。
生成這麼離譜的怪物絕對是平衡性問題,因為此處算作自家復活點,守屍的精英怪也不會憑空消失,完全可能出現一復活就又被砍翻的死局,但“不小心”坑死導師這一操作,某種意義上也算致敬了本家傳奇的核爆開局,令人懷念。
*PS:核爆開局是指在不進入礦鎮的情況下,快速跑商攢齊1w2到賊村購買原子彈,再回乞丐洞穴炸死兩名導師獲取強力★裝備的流程*
#2 小水池釣鯨魚
名為阿什蘭德的導師掉落了一把★吉他,不會演奏樂器的話用處不大,另外那位叫做菲亞瑪的掉落了一件★商人包,裡面裝著她售賣的所有道具,這實際上關係到某個其他漏洞,我們稍後再提。
初始這片領地的左下角固定會存在一處水池,按照本家能釣魚的傳統,自然有人打起了裡邊水產的主意;只需要些木棍和藤蔓搓成的纖維,即可製作出簡易魚竿,隨便再弄點肉便可以製作魚餌,哪怕是腐肉或生皮也行,接下來就到釣魚佬最喜歡的拼人品環節了。
運氣不好只能釣到雜物甚至空軍(一無所獲),但要是運氣好,即使這麼一座飄著垃圾的小水坑同樣可以釣出鯊魚,甚至重達1200s的鯨魚,光是拿起來就會被壓扁的程度,也不知道這杆怎麼收上來的;令人驚奇的是,釣魚對技能幾乎沒什麼要求,純看臉,頻道里最早釣出鯨魚的,角色相應技能才六七級,沒準是Noa自己debug完忘記把爆率改回去了,本家可沒這種好事。
鯊魚的出貨價在1000金幣左右,而一條鯨魚甚至可以賣出3000金幣以上,對比製作魚餌那點邊角料簡直一本萬利,拋開這些值錢的大魚不談,玩家也有概率釣到像是深海魚和空棘魚之類,吃了能夠增加屬性潛力的品種;再退幾步講,哪怕臉黑得只能釣出小魚小蝦,那無非是今晚要吃的腐肉變成了蝌蚪烤串,虧不到哪去。
另外這也說明了一件事,家中每格水體地塊的功能,與野外的海洋湖泊沒有區別,並且釣魚不計算當前水域的面積;我們只需要用牆把水池圍起來,便可以享受室內不刷怪的無干擾環境,真正意義上做到背對眾生,獨釣萬古。
在自家釣魚還有一層好處,那就是運輸方便,只有非常早期的版本才能將出貨箱(賣東西用的)放置在領地外,後續要是在海邊釣出了鯨魚什麼的,因為壓潰狀態下無法移動&歸還,想賣魚就只能壓死自己接著重生回家中;而死亡會導致丟錢甚至屬性降低等後果,反觀自家垂釣,大大方方把出貨箱擺在一旁,釣上什麼了隨手扔進去,何等優雅。
應該是隨機列表沒有限制範圍的緣故,曾見到過有小孩在大街上若無其事地舉著條鯨魚在啃,沒被壓死真是奇蹟;聽說只要踢一腳便能擊落npc手中的食物,但當時救魚心切的我上去一個手起刀落,將小孩斬於鯨下,然後咱作為釣魚佬的第一條大魚就是這麼從菜市場撿來的。
得益於當地郵局高效便捷的送貨服務,玩家徵收大型傢俱之後可以將它們郵寄回家,代價只是稅單旁邊多一張要繳的快遞單而已,既然沙發和國王床都能運,幫忙捎條魚也不是什麼難事;就這樣,那頭鯨魚在腐爛前被我成功的塞到了自家冰箱裡冷藏,捨不得吃,權當留念。
#3 料理返鮮
在本家有件特殊容器叫★小冰箱,食物存放在裡面將不會變質,但它的容量只夠裝下4份食物,一般情況下玩家應當仔細管理資源,防止自己餓死或者貴重道具腐爛;可小冰箱有個bug,將它拿在身上放入腐爛物,再扔到地上,不拾取它的情況下直接打開容器,取出的物品會是新鮮如初的版本(雖然貼圖顯示錯誤)。
原理不詳,疑似儲存狀態上的差異,但結果是我們成功把腐爛物逆轉回了正常食品,也沒人爭論它在哲學上還算不算原來那個。
Elin中同樣有小冰箱,容量升級成了3x3,能放9份食物,但問題是冷藏功效大幅下降,只能延緩變質,沒法阻止物品最終仍會走向腐壞;想要永久保鮮就必須使用插電的冰箱,完成足夠多任務後可以從王都徵收到,至於能源方面……您得自己發電,因為提里斯目前還沒建成國家級的輸電網。
發電雪人也好,強制勞動機也罷,α測時期玩家可以對家園實行自然發電政策,虛空產電,然而β測貌似刪了那玩意,只能依靠各種機器了;如果沒有電,冰箱不過是一個大號櫃子,裡面的東西早晚得通通爛完。
假設萬一停電,非常名貴的食材腐爛了咋辦?難不成直接扔掉?那也太浪費了,但這邊的小冰箱又沒有bug可供利用;答案是先放著,東西不會徹底爛得什麼都不剩,等到需要的時候再考慮分解成生鮮或製作成魚餌,要是它真的十分有價值,您手頭又有富餘的話,就使出我們的Elin返鮮大法——把食材丟進鍋裡做成料理!
沒聽錯,原料雖然是腐爛的,但烹飪出來的料理可新鮮熱乎著呢,不過這有個前提,成品的品質必須達到普通或以上才行,否則劣質品出鍋就是一坨黑色的焦糊物,人沒法吃;腐爛食物的評級通常不會好到哪去,想讓整道菜的品質別完全垮掉,得猛摻其他調料壓住,仔細一琢磨還挺符合邏輯。
以這塊陳年老鼠肉為例,首先需要挑稍微高級一些的食譜,不然沒有操作空間,如果將肉選作主料烹飪會大幅影響料理詞條,但要是放到輔料欄當額外食材,則對成品影響較少,好處是幾乎不會增加品質上的難度;此處準備將其作為主體,用高溫油炸蓋住本來的味道,所以選擇炸肉排的配方,除了一袋天婦羅粉固定需要之外,其他素材為松露、味增、黑胡椒,分別是我最好的蔬菜,調味品以及香料。
烹飪過程來自胡亂腦補:第一步把老鼠剝皮去骨處理乾淨,切成合適的大小用味增醃製入味,然後將松露洗淨切好作為配菜,開始熱鍋燒油;天婦羅粉加水攪成麵漿,蘸取一點滴到油鍋中,能被炸至浮起則說明油溫合適,將老鼠肉和松露挨個裹滿漿糊下鍋油炸,剛放下去的時候用筷子輔助內餡與面衣保持聚而不散,之後每過一小會便輕輕地給它們翻個面,待到炸至金黃飄香時即可撈出裝盤。
黃金老鼠天婦羅,堂堂出鍋!
做完記得趁熱吃,否則料理再腐爛掉,即便向女神祈禱也回天乏術;這種返鮮手段的代價實在是奢侈,為了一塊爛肉得倒貼大半鍋高級配料,或許只有特殊怪物以及小妹妹的肉才值得逆轉。
再給不想把腐肉當主料的小夥伴推薦個其他食譜,在吊鍋那邊能煮燉菜,末尾的額外食材加肉即可;難度比炸肉排低,30級出頭的烹飪技能便可輕鬆應付,也不需要消耗稀有調料。
最後,作為輔料的話,成品名稱更依賴隨機權重,即使加了肉也可能做出“蔬菜的燉菜”,對收集黨(例如想把神做成各種料理的單推人)不友好;根據個人測試,原材料完全相同的情況下,名稱差異不會影響最終售價,如果準備返鮮做菜賣錢,這說不定是個好消息。
#4 奧倫投擲者
隔壁《矮人要塞》有個經典名梗,Legendary Thrower,指的是在冒險模式中將投擲技能訓練到足夠高後,無論扔什麼都將造成毀滅性後果,哪怕是泥巴、嘔吐物、甚至自己腳上的襪子,三兩下就能擊倒一頭狼,淚水要是能抓取,可以物理意義上做到揮淚斬馬謖。
但老是扔雜物或者在開戰前吐半天口水,實在不是什麼優雅的行為,玩家們找到了一種更加致命且方便的代替物:金屬硬幣,大小和重量剛剛好,容易獲得的同時非常適合隨身攜帶,畢竟揣點錢總比揹著幾十雙襪子要有用;在高水平的投擲者手中,各種金屬鑄幣能夠輕鬆造成骨折,甚至顱骨碎裂等致命傷,有需要也可選擇性地讓對方失明或喪失行動能力,角色如果再搭配上傳奇級別的閃避技能,幾乎天下無敵。
而我們在Elin裡遇到了類似情況,起因是在投擲計算公式更新前,無論扔噴泉還是木棍都沒啥差別,傷害只取決於角色的力量屬性與投擲技能等級;在導師的新手任務中,教玩家扔的是石子,但石頭挖起來很費體力,還得放到切石機裡磨碎,相當不好取用,更何況製作其他物品也需要石頭,拿來當一次性的投擲物多少有些浪費。
那麼數量多,重量輕,丟了也不心疼的東西是什麼呢,答案呼之欲出,奧倫(oren),這是Ylva世界中最常用的一種貨幣,由黃金製成,非常適合砸人;弓箭槍械尚需考慮武器和彈藥面板,初期的傷害經常不如扔硬幣,甚至有玩家在缺錢的時候,製作了大量簡易箭矢直接用於投擲,而不是搭配弓弩發射,另外屬性和技能由於可成長,發展前景也比遠程武器上限高。
Just Rock!
此外,投擲還有一大優勢,它可以無視DV(粗略算是閃避值)100%命中敵人,這樣強大的特質讓奧倫成了必中的朗基努斯穿甲之彈;一時間提里斯錢貴,再強大的戰士也不會拒絕在敵人靠近前先扔上幾把硬幣,最令人笑得喘不過氣的是頻道底下有人發御坂美琴,哈哈哈哈哈嗝。
如此op的操作顯然會受到開發者的重點關注,狂歡派對上午開完,當天傍晚Noa就堵住了漏洞,最終傷害新增了硬度和重量作為影響因素,一代傳奇奧倫投擲大師,就此隕落。
#5 批量完成計數任務
要說新手冒險者最常乾的活,毫無疑問是跑腿和通馬桶,Elin初期沒來得及實裝護送和收菜任務,玩家基本上只能接蒐集特定物品和獵殺怪物的委託,後者分為兩種,一種僅要求殺敵數,還有一種則額外限定了類型;好玩就好玩在這個限定類型可以roll到所有種族,包括真神,可能沒想過給祂們設定對應獎勵,系統默認採用了最低的檔次,於是便出現了:
“拿著這兩百塊錢,把七大主神都給我殺一遍,哦對,還有那個叫無之艾斯的,把祂從虛空中拉出來再弄死一遍,數量不夠就把贊助的那幾個新神也砍了,做不到?不管,接了委託你就得給我幹活!”
我打主神?真的假的?
反正見到指定怪物種類的任務儘量離遠點,就算不難打,也可能腿跑斷了都找不齊,費那麼大勁只為了這點報酬實在是不值得;旁邊不限種類,只要求數量的委託才是唯一之選,雖然獎勵方面半斤八兩,但它們的殺敵計數器是共享的,不需要等到上一任務完成才開始計算下一任務,解決只波球可以全部進度+1,解決掉頭巨龍照樣是全部進度+1。
光這樣也不算什麼,真正離譜的地方在於α測早期沒有對委託接取數量設置上限,加之消耗影響力能夠重roll任務告示板,完成委託又能增加影響力,像形成了鏈式反應一般,玩家可以成指數倍地增加同時進行的任務量;出門隨便殺個十幾只雜兵就能同時完成數百,甚至是數千件委託,更方便的是獎勵會自動出現在角色腳下,省得回去找人挨個領。
有錢啦
#6 善惡與寵物
每完成一件委託,善惡值便會增加1點,另外如果能批發到珍貴的贖罪券,那麼每用一張便可增加20點;如本文開頭所述,本家只有殺害格溫後才能將善惡提升至40,而Noa卻忘記了在Elin中設置該數值的上限,導致完成幾輪任務後我的善惡已經突破了兩千大關,要是按照每5點給予-5%的稅金減免,帕羅米亞稅務局應該倒貼給我幾十倍的錢,再折騰一下說不定過倆月國家銀行都得跟我改姓。
善惡既然無上限,那就不存在殺害格溫的理由,用★小獎章換到精靈球后,我第一件事就是嘗試捕捉一隻午餐肉作為寵物,出乎意料的成功了;這也是α測早期漏洞,因為本家的特殊npc不可裝進精靈球,顯然Elin又沒添加限制因素,導致後來貌似有人連地城頭目都捉了帶回家。
遊戲中將少女什麼的定義為寵物算是種惡趣味,實際上叫“夥伴”可能更好理解,他們可以留在據點中任命成僕人或居民,條件合適的情況下打掃衛生,產出物品;也可以當成隊友帶在身邊一起戰鬥,但與僱傭其他冒險者不同,玩家無需支付工資,探險所得全歸自己獨吞,即使把寵物作為肉盾或炮灰也毫無負擔,一是他們絕對不會主動造反,二是哪怕死亡,寵物也會在次日清晨於家中復活,簡直像什麼不死族的奴隸苦工。
大部分生物都有好感度這一設定,本家裡甚至能和寵物步入婚姻殿堂,再留點遺傳因子什麼的;由於結婚可以收到系統隨禮,某些玩家會刷好感以便反覆結婚,具體流程為送寵物可燃材質的婚戒,把寵物架在火上烤,燒掉裝備欄裡佔位置的戒指,再繼續送婚戒加好感,如此重複至結婚拿到獎勵;什麼,後宮佳麗太多了怎麼辦?沒事,我們有一套完整的產業鏈,您可以將多餘的配偶賣給港口的人妻愛好者,還能換不少錢呢,玩法就是這麼沒底線。
可惜Elin目前來不及做婚姻相關的內容,但寵物依然有些非常好用的bug,首先,他們不存在負重上限,即便揹著幾百塊鐵砧也還能健步如飛,玩家可以將其視作四次元口袋的終極版本,無需耗藍耗精,連施法都省了,直接穩定做到隨取隨用,不敢想那幫大魔導師得有多羨慕。
然後還有個直到β測也沒改掉的……特性,寵物揹包相當於插電冰箱,裡面的食物不會腐爛,代價是將定期遭到他們偷吃(否則飢餓狀態下寵物無法回血),所以只有食物非常多的情況下才能利用該特性保鮮,然而就算這樣,也請儘量不要將貴重的可食用道具放到寵物身上,某些情況下npc比活人聰明……吧?
“快把木乃伊的屍體吐出來!!!吃了會降屬性啊!!!”
#7 信仰與鐵球
其實這算是寵物揹包的話題延伸,涉及到Ylva諸神,角色可以選擇一位神祇作為信仰,然後不斷供奉祭品增加恩惠,以獲取祂賜予的獎賞;本家中祈禱是喊神救命,會倒扣恩惠值,Elin則改成了每天禱一禱有助於與神拉近關係,令人喜笑顏開。
賜予的獎勵涵蓋功能各異的神僕與黑星道具,但神祇通常只專精於自己的領域,不說把所有獎勵拿全,光是想轉換一下游戲風格就得考慮改宗問題,可叛教的懲罰極其嚴重,本家中需要抗住9999回合的負面buff,-20%的DV&PV還有速度;Elin初期雖然只用抗2000回合,但玩家的生命值、魔法值、體力值都會被降低為1(休息可正常恢復),還得背上一個100s重,不能扔掉的大鐵球直到buff消失,配上玩家剛改宗的虛弱狀態,十分容易陷入無限壓潰的死亡循環。
α測後來似乎將負面buff的回合數,修改成了依據之前的虔誠程度而定,鐵球重量則按照角色最大負重的固定百分比生成;部分舉重能力較弱的種族避免了在前期被壓死幾百次的命運,但後期屬性更高的玩家也無法忽視鐵球重量帶來的影響,算是好壞參半。
為什麼說這跟寵物有關呢?首先肯定是因為他們不存在負重上限,可正常情況下咱應該無法將鐵球移出揹包才對,巧就巧在Elin新增了一種名為“寄生”的技能,可以讓寵物附著在玩家身上作為外置血條;或許是遊戲系統對於揹包所屬的判定出現了問題,**在我印象中**,有辦法把鐵球直接塞到寄生狀態的寵物包裡,隨後置之不理或解除寄生都將不會對玩家行動造成干涉。
匪夷所思的是,我後來收集文案素材,測試了bug修復前那段時間的大量版本,**均未能復現這一操作**,要麼它條件苛刻,要麼它只是種偶發性的故障,在此僅當成可能性提出,不視作記錄。
沒準是曼德拉效應,群體性的出現了記憶偏差,不少人都將寵物背東西和寄生聯繫了起來,但如果塞鐵球給寵物不成立的話,壓根沒必要浪費白金幣去學寄生,因為跟隨狀態下的寵物同樣可以按鼠標中鍵然後給予超重物品。
除此之外還有辦法處理掉大鐵球嗎?當然有,且穩定可復現,那便是使用裝修告示板,該方法要求在自己的據點中進行,可以選擇揹著鐵球歸還回家中再操作,但更推薦用寵物把野外或休戰地的祭壇直接運回來,一切準備妥當後再叛教,更大程度上規避風險。
前置條件是家園的建築等級升至10級解鎖自由建造,不夠的先花金條提高,然後使用裝修告示板,選擇放置模式的工作臺一欄,點擊鐵球圖標接著找個地方一放,包裡的大鐵球就作為傢俱出現在地上了。
需要注意的是,放在地上的鐵球不會因為神罰buff結束而自動消失,代碼的底層邏輯應該是在buff結束的那一回合移除玩家揹包中的全部鐵球,過時不候,所以嫌這大黑丸子又醜又佔地方的記得在debuff消失之際去撿一下。
該學Nethack整條鐵鏈栓玩家身上了
作為一名忠實的朱亞控,信別的神是非常不齒的行為,尤其眾神裡邊還有庫米羅妮這種變態,頂頭上司是偽娘只會導致我殺意湧動,那幫神祇後來還真被砍翻了幾遍,但信起手下敗將也更讓人不爽,所以我對祂們的獎勵長期不屑一顧。
直到那個午夜,頻道管理轉發了一則問卷調查,問我們哪種幸運機制更有趣,一是遊戲中每roll一次隨機數,就有Luk%的概率給予重roll的機會,運氣為正取更好的結果,運氣為負取更差的結果;二僅僅是增加裝備生成時的強化等級,說得好像我們很缺那麼幾張強化卷軸一樣。
當時在線的所有人齊刷刷地選了前者,Noa相當給力,投票半小時後就實裝完畢,不少人懷疑他把新機制直接寫到了rand()函數里;雖然我不為五斗米折腰,但每走一步就多一捧米的機會實在太誘人了,懂不懂雙骰取高的含金量啊,還是every dice roll in the game!
這下不得不信幸運神了,此生無悔入艾赫卡托爾,喵門永存🙏
#8 盜竊無前置判定
自從擁有了幾千善惡以後,我行事愈發肆無忌憚,根本不將社會的公序良俗放在眼裡,稅單燒一張撕一張,畢竟欠稅超過三個月也才每次減50善,我扣上幾年都還是提里斯優秀公民;由於稅金減免功能被家園的逃稅政策所取代,高善惡值反而成了幹壞事的底牌,用來在殺人放火偷雞摸狗之後維持玩家的非罪犯身份。
要說零成本暴利的最佳選擇,那毫無疑問是α測初期的盜竊,因為這時候偷東西不存在任何判定與屬性檢測,只要沒被發現,盜竊成功率就是100%,即使周圍有npc,通過S/L也可以輕鬆規避掉來自視線的影響;不像本家還要考慮靈巧補正、道具品質、下手時間、以及目標重量是否小於自身力量的一半等等,當然,這樣一個明顯的疏漏顯然會被光速修復。
但在此之前或不更新遊戲的話,便可以化身提里斯怪盜,偷光一切咱看上的東西,國王床?不錯,歸我了,發電機?也順走,好看的雕像和大噴泉?連根拔起直接帶回家。
連前置要求都沒有的話,那贓物系統就更是無稽之談,這些偷來的東西不僅可以光明正大的在市場上流通,出售金額也分毫不減,要知道本家的贓物不去盜賊公會處理(仍會損失三分之一),只能賣出原有價格的十分之一,對比之下Elin簡直像是做慈善。
一張國王床大概能賣出三萬奧倫(金幣)的高價,不過這個值肯定比它的真實價格低,因為買回來大概要十幾萬,光是放在家裡就會讓本月稅金增加近七千奧倫;這樣的床可以輕鬆在商人公會偷到四張,代價僅為去賊村花幾枚白金幣學一下盜竊,掌握即可,技能等級再低也沒影響,妖精種族和盜墓賊職業甚至自帶該技能,開局便可以來提款,公會外另有一臺重型發電機,不要忘記一起順走哦。
#9 洗劫店主
接下來的部分仍然與盜竊有關,但涉及到前文所提及的★商人包,如果忘了這邊提醒一下是新手導師所掉落的那種。
為什麼非找店主麻煩?顯然咱需要更好的裝備來增強生存能力,但我們不是很有錢嗎,幹嘛不直接買?首先,α測初期的金幣存在重量,一千奧倫的重量為2s,十萬奧倫的重量則為200s,相當於兩顆叛教送的大鐵球,足以壓死好幾個開局玩家;其次,玩家的錢包作為容器有bug,錢放進去會讓錢包正常增加重量,但把錢拿出來之後,錢包的重量仍然維持原樣不變,得將容器丟到地上撿起來刷新一下才能復原,然而要是把錢從容器轉移到揹包,那變重的錢包+揹包相當於兩倍負重,更容易暴斃……
停!快被繞暈了,我讓無限負重的寵物幫我揹著鉅款總行了吧,呃,行是行,但錢總歸要在玩家身上才能花出去,更大的問題在於您可能掏不出那麼多錢;以這雙七里靴為例,它的售價約為一百二十四萬奧倫,反觀玩家累死累活偷張國王床才賺三萬,由於Elin中暫且沒有幸福床,那已經算是傢俱中的頂奢了,不然椅子花瓶什麼的能賣個幾千就偷著樂吧。
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後續更新雖然移除了金幣的重量,但要弄到這麼多錢,全Ylva的皇室用品偷了賣掉也不夠,所以想獲取優質裝備以便拳打守衛,腳踢npc的話,必須洗劫那幫萬惡的店主;數不清是第幾次疏漏或者沒有限制了,本家中無法偷到店主所售賣的物品,可Elin不僅能偷,偷的還是作為容器的商人包,裡面裝著那名倒黴蛋的全部商品,一步到位。
更離譜的是這麼把npc徹底偷乾淨會導致系統誤判,然後給店主重新生成一揹包商品,盜竊直接成了快速刷新商品列表不二之選,令人捧腹;該bug當然也被很快修復,不過記得咱最早怎樣獲取商人包的嗎,答案是售賣物品的npc死亡後固定掉落,盜竊判定添加完的很長一段時間內也沒改掉這設定,顯然,上帝為你關上一扇窗的時候,門還開著。
憑藉偷來的家底,角色已經能輕鬆的把店主剁成肉末,接下來無非是從薅羊毛變成了殺雞取卵,考慮到npc會和城鎮一起定期刷新,損失約等於沒有,到很久之後商人包徹底被隱藏時,咱也看不上賣的那些東西了。
老老實實地偷東西沒前途,怎麼辦?只有殺!價格如此之高,已經算搶劫了!我只是在正當防衛!
說點有意思的,有種特殊的機器叫做自動販賣機,非常符合日系元素,裡面會出售一些藥劑飲料以及……粉紅色的胖次,價格還不便宜,一條內褲大概要八九千奧倫,更令人表情扭曲的是這玩意算樂器,原因多半是它能用來play(v. 演奏/把玩)……
售貨機裡賣胖次貌似屬於島國的都市傳說,還是什麼梗文化來著,本家其實也有內褲這種道具,不過算作為遠程投擲武器存在,可以對擊中者造成幻惑屬性傷害,只能說Noa放飛自我了,惡趣味更上一層樓;Elin後來也對這些貼身衣物追加了可投擲詞條,相比扔硬幣之類,它們的優點在於能像迴旋鏢一樣飛回來,重複使用。
售貨機也能偷出商人包,別刷新庫存還能把機器偷走
讓人驚掉下巴的是,詞條的追加對象實際上為所有樂器,包括麥克風、小提琴、吉他……以及鋼琴,沒錯,一架砸完人的還會自己飛回來的三角鋼琴出現了,由於它的基礎重量十分沉重,通過\*素材變化卷軸\*將其材質改成硬度和密度都更高的精金之後,威力更恐怖,一砸一個不吱聲,投擲俠攜手鋼琴師再度崛起!接招吧,這就是我們熱血澎湃的組合技!
但好景不長,鋼琴的可投擲詞條在alpha 20.24版本中被單獨移除了,唉,明明是一個十分有趣的特性,只需要稍加平衡即可;哦對,演奏內褲是什麼口感?這點交由各位自行體驗,本人在此鄭重聲明:我的錢都是大風颳來的,沒放下過身段去吹褲衩子賣藝🙄(其實有
#10 越級製作榨乾潛力
假設有能扔出去的鋼琴,那前提也得是背得動,否則敵人來不及砸死,自己先要被壓潰了,雖然攢了一身好裝備和相當數額的金錢,但角色本身的各項屬性與開局相比,並沒有增長多少,提高肉體方面的硬實力成了當務之急。
通常情況下咱得慢慢食療然後加以鍛鍊,因為Elin不存在人物等級,沒法殺殺怪就快樂加點,人與人的本質差距主要體現於技能等級與屬性值上,抗性雖然也是一方面,但它們更依賴外在裝備;推斷一下α測初期的成長公式,大致有幾點核心要素,首先,提升技能可以反哺屬性積累,其次,技能所獲經驗值受潛力影響,最後,也許是考慮到連升幾級的可能性,升完級後剩餘的技能經驗不會清空,而是用到下一等級的提升上。
明眼人估計已經看出來了,這樣計算的話,增益應該按不同目標分批處理,因為每次升級後技能潛力都會降低,此外也可能導致原有行動的經驗倍率產生變化;可Noa在這上面疏忽大意,選擇了先把總經驗以**初始條件**直接算完,然後全用於依次升級,導致玩家疊一個非常高的經驗加成後,能連增幾十點屬性。
具體步驟如下:
* 第一步,學習一項與屬性對應的生產型技能,比如木工與力量相關,製造與靈巧相關,然後消耗白金幣將該項技能的潛力訓練至1100的上限
* 第二步,搜尋合適的配方,等級需求越高越好,生產常規道具與烹飪料理相去甚遠,即便水平不足也不會做出垃圾,反而每件製作物都將給予我們高額經驗
* 第三步,備齊材料,由於需要進行大批量製作,一定要保證素材充足,即使採用更低級的配方也在所不惜
屬性潛力(不是技能潛力)能攢則攢,它會影響技能到屬性值的“轉化效率”,但缺乏高級食材攢不動也無所謂,技能連升幾十級的話,它大概率消耗到半路就被榨乾了,最終結果差不了太多;一切就緒後,站在工作臺旁帶著所有材料準備開始操作,在此之前千萬記得備份存檔,因為接下來創造的經驗,很有可能會多到數值溢出。
感謝Elin的獨特機制,成品數量不會影響製作次數,幾百件物品照樣可以被當作一次製作,這樣疊加所產生的經驗,約等於高級配方乘以幾百倍作為基數,再乘以越級倍率,1100的潛力加成等一系列因素之後的總和;雖然“正常情況”下角色將增加幾十點屬性,但製作數量稍有差池,也可能造成上溢錯誤(超過數據類型可表達的最大範圍),導致技能和屬性受負值影響,不增反降。
解包得出經驗上溢邊界疑似為268435455,約2.6億,很怪
實際上,各種溢出和錯誤數值已經到了屢見不鮮的程度,本家有多保守,Elin就有多奔放;不知道為何,金錢和重量這類不應當出現負值的數據,也都用有符號整數儲存,或許是根本沒考慮過有人能達到上限吧。
#11 仙人掌與虛空產蜜
在我們忙著用邪道大刷特刷時,正常發育組也沒閒著,找出了不少好用的生財之道,其中又要屬仙人掌和蜂窩酒尤為突出。
種地是自本家起就一直存在的玩法,主要作用是產出各種草藥,部分高級種子也能結出裝備或者礦石之類的果實,相當魔幻;Elin的種植系統則變得更加寫實,呃,至少設計初衷如此,作物大多是些現實中存在的植物,玩家需要剷掉草皮,鋤地,播種,施肥,甚至用噴壺定期澆水以增加幼苗的生長速度,聽起來……像是《星露穀物語》?
確實像,但這邊更寬鬆一些,畢竟咱不是專業農場主,還得出去冒險,沒法天天守在地裡,稻草人插不插貌似沒區別,鳥要是敢下來叼種子,保準第二天就有拿草籽批發鳥肉的漏洞仙人;作物少澆水也不會枯死,只是長得慢一些,玩家們後續發現把農作物栽水裡甚至能省去澆水,更方便了,直接大搞水培和稻田,謝謝無底壺。
育種算是Elin耕種系統中比較有趣的設定,買到的或者野生的種子默認是+0白板,作物成熟後用其他工具收穫可以得到果實,如果用鐮刀收穫則可以得到幾個種子;這些新種子有概率升級並獲得一些詞條,正面加成和負面減益都可能出現,種子已存在的詞條能遺傳給後代,再次收穫新作物便有機會取得新特性,或是加深現有詞條的程度,比如光亮變成靚麗光澤,超甜變成糖分爆炸。
總而言之,農業就是不斷培育種子,汰劣留良,擴大種植規模的過程,除了需要留種的部分,多餘作物加工後賣掉或自己食用都是不錯的選擇;α測初期每一代種子最多隻能升一級,後來似乎改成了按照玩家的耕作技能而定,算減少了勞動量;值得注意的是,種地需要密切關注家園的土壤肥力,一旦雜草樹木過多就會影響作物結果,導致顆粒無收。
雜草瘋長?那就焦土政策
常規作物從播種到可收穫大約需要20天,水培+施肥能夠縮短到9天左右,已經非常快了,但偏偏有一種植物鶴立雞群,生長變異迅速,堪稱行走的轉基因體——仙人掌,它不像別的作物有好幾個生長階段,從種子到成熟只需要僅僅1天,別人收一茬的功夫夠它迭代二三十次,能生吃能烤熟能烹飪,還能拿去釀酒用來賣錢,簡直是完美的萬金油。
另外仙人掌的種子也好獲取,任意一種沙漠地形便可輕鬆找到野生植株,甚至有沙子的海灘都行,但想要找到野生的西瓜或蘋果用於採取種子,就幾乎是不可能的事了;仙人掌自然抗旱,而成熟僅需1天也沒必要種在水裡,更驚人的是Elin雖然冬天會下雪,各種建築還繪製了單獨的雪景,作物生長卻不受嚴寒影響,即使沒有溫室它們也不會枯萎或停止生長,草地被積雪覆蓋只要鏟個雪便可正常耕地,到頭來仙人掌還是耐寒作物。
is by design?
蜂箱則為更純粹的無成本收益,在α測初期擺在家裡就將每天產出一塊蜜脾,兩塊蜜脾放到石磨可以磨出一罐蜂蜜,能用於烹飪或出售,價格在五十奧倫出頭,但單獨一塊蜜脾直接賣掉也有近二十奧倫,為此辛苦推石磨並不值得,最早那會兒甚至倒虧錢。
雖說啥都不用幹,光掛機賣蜜脾,靠一座蜂箱兩個月都能收入上千,但這樣的效率還是低了些,接下來就要提到Elin非常離譜的釀造機制了,在咱們Ylva,肉類甚至都能釀成酒,未經加工的蜜脾也自然可以;蜜脾發酵為蜂窩酒後價格翻了快四倍,將近七十奧倫,代價僅需一隻釀造桶,可以很容易從城鎮中徵收或者偷得,玩家後續弄到配方還允許自行製作;由於物品堆疊上限非常高,桶裡又能放好幾組物品,一隻酒桶便可處理成千上萬塊蜜脾,玩家除了搬運一下物品之外,還是什麼都不用做,而利潤已經來到了一個月兩千奧倫,兩座蜂箱就是四千,五座就是一萬,擺得越多賺得越多。
玩家也能把成堆的蜜脾先磨成蜂蜜再扔進釀造桶,蜂蜜酒遠比蜂窩酒值錢,但考慮到一罐蜂蜜相當於兩塊蜜脾,最終累死累活連十奧倫都換不來,充分地體現了玩家勞動的廉價與非必要性,唯有躺著收錢才是出路。
開發者顯然不希望玩家這麼舒坦就做到財富自由,新版本反手一刀大砍,將家園中的鮮花數量作為制約要素,如果不夠的話,蜂箱就無法產蜜,一時間哀號遍野,眾多養蜂大亨如喪考妣,紛紛扭頭去研究花卉種植技術,並試圖用特殊手段突破肥力限制。
曾經因為雜草瘋長而堅壁清野的玩家重新在耕地裡種滿了野花,幾番辛勤勞作後,蜂箱才再次流淌出了甘甜的蜂蜜,正當他與他的花海準備共度晚年時,意想不到的事情發生了,地裡的“搖錢樹”們居然因為花期結束而紛紛凋謝,之前那番繁華景象原來只是過眼雲煙,轉瞬即逝。
霎時,嬉笑怒罵不絕於耳,笑是沒素質的人(我)吐槽花白種了,罵是其他群友覺得Noa管太寬,新內容添加太慢,淨在遊戲初期折騰平衡,斷掉玩家為數不多的財路。
人在北提里斯就應當不斷與自己和解
可事實是上帝把門窗都關上的時候,並沒說這間房子有牆,花朵的狀態即便是枯萎,它在程序中也依然算作一個有效計數,最後看到的效果就是幾田殘花敗葉養活了無數蜜蜂,使得蜂箱照常吐蜜;簡直修復了個寂寞,大夥發現真相後都挺無語,不過養蜂這一系列反轉反轉再反轉也著實有趣。
#12 暗物質
要是玩家有嘗試大面積墾荒,那麼一定被東零西落的巨石所困擾過,雖然可以撿堅硬的花崗岩石頭用於製作石鎬,但那些大塊巨石其實是銅礦,對應硬度直接採用了金屬材質的數值,石制的工具自然鑿不動,甚至一度出現過“我的鎬子只能挖泥巴”,“那去採礦做高級鎬子啊”這樣的邏輯循環。
這方面涉及到本家的一項機制——素材變化,主要方法有兩種,使用一次性的素材錘將物品更改為某特定材質,以及閱讀素材卷軸(已在β測中被刪除),能夠將物品隨機更改成另一種材質;部分像是秘銀、精金、以太之類的頂級材質僅有通過帶"*"的強力卷軸才能roll出,而受詛咒的低級卷軸則可能會讓您的鑽石大寶劍變成紙劍或者生鮮劍(還真能吃掉)。
裝備受材質影響非常大,涉及到價值、傷害、抗性、重量等等,以太雖然可以製成極度致命的武器,作為防具的性能卻還不如鋼鐵,精金雖然攻防兼備,但其高到離譜的重量也不得不讓人猶豫一番;與之不同的是,傢俱等功能性物品的效用幾乎不受材質影響,黃金幸福床與靈布幸福床睡起來沒有一絲一毫差別,可在重量方面,前者能壓死人,後者隨身揣著到處跑都沒問題,所以素材降級不完全算是壞事。
評價一把鎬子好壞,那最重要的便是其硬度,該項數值與技能等級共同決定了挖掘難度,通常情況下買張卷軸把花崗岩鎬子變成其他更硬的材質,便可解決只能挖泥巴的問題;但我們顯然不滿足於此,既然以神為目標,那用的東西理所應當是天下第一才配得上身份,解包遊戲文件,硬度最高的材質是什麼?答案出乎意料也相當陌生,暗物質(dark matter)。
暗物質是本家沒有的素材,硬度在Elin中約為精金秘銀一類的兩倍,哪怕玩家是沒有挖掘技能的廢物,拿上它做的鎬子也可以像熱刀切黃油一樣,將世間萬物視若無物;然而我們該怎樣獲取這種逆天材料呢,群友說它似乎有個“test only”標籤,正常遊戲裡不會生成相應礦物或建築,\*素材變化卷軸\*的隨機列表也無法roll出這一結果。
我個人比較好奇它的別名為什麼叫void,如果只是表示空值,那其他地方都直接不填,這裡的詞語更像是有意為之,神會設有對應材質,比如機械神的材質為鉻鐵,風神為青金石,幸運神則是雲母;這樣一解釋,玩過Elona的估計會立馬想到無之艾斯,但祂的英文名稱叫做Eyth of Infidel,對應花崗岩,跟void風馬牛不相及,真正讓我起疑的是Elin存在一種關於void的古祭壇,儘管眼下只能通過特殊手段調出來,但沒準表明了暗物質與某種未做完的古代神祇有關。
撇開那幫神的閒雜瑣事,能不能弄到暗物質才是重點,我本來只是在頻道隨口一問,沒想到還真有人見過,對方表示扭蛋的隨機列表較為獨特,從中生成的裝飾物涵蓋所有材料,包括暗物質;扭蛋嘛,好說,花費異國貨幣就可以從扭蛋機裡抽出來,那些貨幣正巧包含任務獎勵中,咱批量完成委託時已經攢了一大把,找臺機子抽就完事了。
首件出貨的雜物是暗物質頭顱,屬於恐怖主題裝飾物,雖然輕易地弄到了原料,但把它變成可用素材卻還要花上幾番功夫,考慮到沒有比暗物質更硬的東西,那就只能苦練玩家自身的技能,我最終用精金錘配上一百級出頭的工藝才成功將其拆解,得到了暗物質原木。
之後就是不斷開扭蛋的測人品環節了,雜物能拆解出的素材類型十分固定,比如易拉罐出廢料,裝飾斧出條錠,燒瓶出碎片,這些素材會繼承原料的材質,也就是我們心心念唸的暗物質;它們可以進一步被分解或加工,原木能拆出樹枝,樹枝再放進切割機裡便可製成棍棒,纖維能紡織成線團,線團編製成布匹則可以製作各種容器和帳篷之類的建築……
拆解因為硬度問題所以有技能要求,但加工完全沒困擾,毫無經驗也能100%製作成功,咱打算做鎬子的話就需要儘快弄到暗物質石頭或者暗物質條錠,其他棍棒和繩子是什麼材質都無所謂,不會影響成品;狂開扭蛋直到出現所需材料不是不行,但如果準備集齊所有暗物質素材,並將身上的全套工具和容器都換成暗物質的,那工作量可就太大了,數千枚異國貨幣拿去抽扭蛋也不一定夠用。
接下來就得提到Elin的染色機制了,直接對物品使用染料可以改變其貼圖,各項屬性維持原狀,這不是我們想要的;然而一旦將瓶子投擲出去摔碎,濺到物體上的染料將會造成附著bug,雖然硬度等基礎數值不變,但採集後得到的素材卻會錯誤地讀取並繼承染料的材質;舉個通俗的例子,假設有瓶暗物質染料,路邊隨便找塊能徒手採集的岩石,對著它投擲染料,岩石將會附著上暗物質,此時玩家仍然能夠直接採集那塊岩石,最終得到的卻是暗物質石頭。
看上去僅是增加了點容錯率,可以將染料當作所需的素材而已,額,在α測初期確實是這樣,不過在alpha 20.43版本後,遊戲添加了染織商人,而這名新店主的商品列表同樣不受材料限制,給玩家留下了批發暗物質染料的漏洞,又因為投擲操作不會增加目標的採集難度,之前練習拆物品技能的環節全都可以省略掉,徹底鋪平門檻。
露露薇身材太好了,遮一下
只需染兩塊石頭,即可獲取全遊戲最硬最強的鎬子,其他物品也能如法炮製,染骷髏獲取暗物質骨頭,染鹽巖獲取暗物質調料,染大王花獲取暗物質樹葉;要注意的是不能對物品直接使用染料,必須通過投擲的方式附著,以及染料無法在撞到傢俱等人工建築時破碎,所以該方法基本上只對自然資源有效。
當然,我們可以自己將進階素材加工出來,完全擺脫扭蛋的運氣成分,諸如染珊瑚獲取碎片然後燒出暗物質玻璃,染巨石挖出暗物質礦石,然後煉成條錠;不過巨石與可以徒手採集的岩石不同,附著染料後會非常硬,玩家即使拿暗物質鎬子也需要20級左右的採礦(Mining)技能才挖得動。
但α測非常早期的時候有種比較取巧的方法,隨意造塊木地板或者草地板,往巨石的位置一拍,巨石便會因為建造的自動替換功能被“壓碎”,以素材形式掉落,可惜該特性在染織商人添加之前就被修復了,用處不大。
總之,開動腦筋,條條大路通染料,暗物質的空間性能估計極為優異,製成的灑水壺灌滿可以用44次,反觀以太噴壺才能用28次,我後來把角色身上的各種袋子小包,還有隨身帳篷全換成了暗物質的,遺憾的是這些道具都固定容量,沒法體現其材質的優越性。
暗物質魚竿,聽起來就很適合虛空垂釣
#13 藍圖複製與無中生有
任何東西,總會有不夠用的時候,比如說珍貴的暗物質素材,拆完一個又得去染第二個,各種藥水卷軸由於缺乏批發渠道,也只能一點點積攢,另外像是高級料理、金錢貨幣、強力裝備,就沒有不缺的,存在一勞永逸的解決辦法嗎?答案是肯定的,然而那猶如潘多拉魔盒,一旦打開,可能會讓整個遊戲索然無味。
該禁忌之術名為藍圖複製,什麼是藍圖,常玩生存建設類遊戲的朋友肯定不陌生,正是建築設計圖,在Elin中它的作用為花錢復制區域建築,所需金額波動較大,不過至少為物品售價的兩倍以上;這本應當用於後期快速建設據點,沒曾想,它的判定有個致命疏忽,那便是不會計算未建造物品的價值,但複製內容卻照常包含了所有掉落物。
什麼意思呢,只要玩家將物品以掉落物的形式直接扔到地上,再使用藍圖,便可以**一分錢不花,無限複製地上的道具**;雖稱之為“複製”,但在底層實現上套用的是重新生成,所以複製武器裝備的話,詞條和品質不會固定,我們可以用這種辦法,將一件普通裝備“變”出無數件白星同款。
白星☆是與黑星★類似的一種品質前綴,不過與黑星道具由開發者預定義不同,它幾乎完全來自於程序生成,所以也被叫做隨機神器(random artifact),主要特點是性能上下限更高,允許帶有更多的增益詞條;正好說明一下藍圖原有的缺陷,它無法複製任何生物、貨幣、卡片標本、白星或黑星道具,除此之外,箱子內的物品也會忽略不計,必須拿出容器才能當作目標。
由於博物館等地產系統暫未實裝,標本和卡牌基本用於收藏,饞那點掉率增益不如直接複製怪物的掉落物;接著是生物克隆,雖然可以將對象捕獲後複製精靈球,但它們哪怕再生成後數值發生變化,其內部指向的仍然是同一只生物,沒法讓目標增殖,計劃宣告失敗,好在咱沒有這類需求。
缺錢?既然藍圖沒了代價,隨便複製點溫戴爾披風和極光戒指之類的稀有裝備扔進出貨箱,第二天就該發愁奧倫和金條太多怎麼花,至於異國貨幣、徵收券、白金幣,這都屬於任務獎勵,利用前文的批量完成委託的漏洞,便能成堆成堆的搞到,唯一不好獲取的只有★小獎章,怎麼解決呢,還記得早期版本可以洗劫店主嗎,收獎章的矮人工匠也在此列,偷偷搶搶直接立省100%。
關於神器類物品,白星通常是複製結果而非原對象,至於黑星嘛……一想到本家中甚至不能持有兩件相同的(Elin目前允許),無法複製瞬間好接受了不少;可只是這樣的話,藍圖似乎也算不上禁忌之術,無非是讓我們從提里斯富翁變成了Ylva財神而已,就算道具用之不竭,那總得先搞到一件原物才行。
此時需要為該邪道引入一種催化劑——“許願”,奇幻故事中經常出現飲下泉水或擦拭油燈後,蹦出靈體為主角實現願望的情節,此等機緣在Roguelike中亦有記載,Nethack、ADOM、Elona都設計了類似機制;Elin也不例外,狂喝井水或噴泉便有概率能向女神許願,雖存在些限制,但大體上是玩家要什麼就給什麼,可相較於本家逐漸降低出現概率,這邊定死了一年內最多僅能通過喝水許願一次,吝嗇至極。
咱的確可以通過複製水井或者雪村聖井,來快速喝出許願機會,但一年一次又有什麼意義呢?別急,先向女神索要一根許願杖(wishing rod),這是種非常強大的魔法物品,揮動後效果同樣是滿足玩家一個願望;與其他遊戲不同,這種法杖是一次性的,無法充能,用過之後就成了根破棍子,所以正好註明:為了滿足願望而給予的許願杖,必定是“剩餘0次”的不可用狀態。
看上去我們剛剛浪費了本年僅有的許願機會,但可曾記得藍圖及其底層實現?簡簡單單複製一下,由於是重新生成,哪怕儲能耗盡的許願杖也將變為“嶄新出廠”。
轉眼間,我們便擁有了無窮無盡的許願杖,搭配上藍圖功能,要什麼有什麼,要多少有多少,簡直是人形外掛,張口即神諭。
詛咒之館的支線更新後,地下室底層可以穩定獲取一根未被使用的許願杖,這樣即使挑戰永恆盟約難度,禁止S/L也不足為懼;藍圖比較特殊,最早在大使館花6000左右奧倫能直接購買,發現複製漏洞後,咱同樣第一時間通過正版渠道發送了bug反饋,但萬萬沒想到開發者選擇不修復,而是刪除了物品的獲取途徑;自alpha 20.15之後,藍圖就售罄成了絕版物品,可之前已存在的藍圖卻不受影響,依然能無代價複製物品,著實讓人摸不著頭腦。
群裡當時有群友開玩笑說“這怕不是Noa防止自己穿越到遊戲裡被暴揍,專門留的後門”,現在一琢磨還真有幾分道理,因為直到β測尾聲,藍圖漏洞都仍舊未被修復,反倒快捷建造功能被擱置至今。
後來我測試舊版本時還發現了個奇怪的特質,從steamclient_loader啟動的盜版遊戲無法使用藍圖,一旦閱讀就會導致進程卡死和ui全部消失,Unity也有概率彈出報錯信息;故障原因尚不明確,但運行Elin本體走一遍sbeam的正版啟動流程便能解決這一問題。
#14 提里斯賭王
忽然想起還有籌碼這麼個貨幣,在賭場叱吒風雲也算是從ADOM繼承到本家的“傳統習俗”,但與隔壁按住空格不鬆手就能獲得鉅額財富不同,Elona得專門等大幸運日去玩21點(紙牌遊戲),那究竟什麼獎勵能讓玩家如此垂涎三尺?答案是——以太抗體。
以太風是Ylva世界中的一種自然災害,會導致生物畸變,其原型正為ADOM的腐化,不過程度上更輕,即便病情再嚴重也沒有致死的可能性,然而考慮到那些變異多數是負面效果,大家通常都避之唯恐不及;麻煩的是有害物質早已滲透到世界的方方面面,就算災害期間躲在避難所,最後也仍然會因為日常生活的不斷累積而患上以太病。
不幸之處在於以太病無法自愈,也無法根治預防,只有喝下昂貴的以太抗體才能消除一定症狀,所以這東西成了生存必需品,價格自然水漲船高,本家裡邊大幾萬一瓶是常有的事,更多時候有價無市,想買都買不著;這般珍貴的藥劑有機會出現在賭場的連勝獎勵中,引得不少冒險者想方設法只為取勝,哪怕出老千作弊也在所不惜。
與本家相比,Elin完善了賭局的娛樂項目,額外加入投籃小遊戲和真實可玩的老虎機,它們雖然趣味性尚可,但能給予的報酬實在不太夠看;期待高回報自然就需要承擔高投入和高風險,有兩種辦法可以獲得大量賭資,一是直接花錢買,比例為20奧倫換1籌碼,其次是在21點中下鉅額賭注,贏者翻倍,輸家喪失一切。
注意籌碼在該作儘管可以兌換獎品,但那些道具一概不能用於出售,這是由於測試期間很多玩家發現瘋狂賭博,然後販賣獎品來錢飛快,所以兌換列表中的道具都被設置成了針對玩家的“非賣品”;此外,奸商不負責回收代幣,奧倫換成籌碼後就再也換不回去了,贏來的籌碼同樣不能變成錢,是否值得購買代幣,需要結合情況好好考慮清楚。
我不缺奧倫,也可以隨口創造出無數以太抗體,但籌碼這種東西,不從牌桌上光明正大地贏到手,食之無味。
一般情況下,咱們應當花體力將波球投進籃筐,以獲取原始資本積累,再去嘗試其餘門檻更高的項目,不過早期版本中存在個漏洞,一旦玩家輸得精光,便可領到500枚免費籌碼作為安慰獎;而哪怕只拿著1枚籌碼輸掉也將觸發這個保護機制,於是只要玩家領完救濟再扔499枚籌碼到地上,一直輸反而能夠實現財富正增長,成為名副其實的“大負翁”。
可救濟畢竟是輸掉才得來的,這與前面的原則不符,那有什麼手段能保我們穩贏不虧?S/L?固然不錯,但要是立下過永恆盟約禁止讀檔,閣下又打算如何應對?很簡單,**虛空押注**,bug期間估計有以0為分界的表達式漏寫了等號,玩家的籌碼持有數只要剛好為0,便可任意下注,贏了拿走獎勵,輸了反正包裡一個能用來扣除的籌碼都沒有,毫無損失;如果持有數為正值,則下注金額不可超過該值,而0籌碼下注導致持有數為負值時,也無法進一步加註,大於或小於0都將正常運行,無法觸發bug,至於贏來的籌碼,塞寵物包裡或者扔地上都行,不會判斷為持有狀態。
簡而言之:清空揹包內籌碼,選最大數額ALL IN,隨便玩玩牌,輸了重來,贏了繼續把包內籌碼轉移至別處,刷上幾輪就千萬籌碼到賬了;輕鬆吧,每筆錢還都是堂堂正正贏來的,畢竟不丟賭注也算一種本事。
籌碼已然積攢成山,等之後更新出賭場npc,即可將兌換列表掃蕩一空,每瓶以太抗體的售價僅為3000籌碼,要不是限購,咱能買入正常人一輩子都用不完的量,飯前飯後直接拿來漱口;考慮到普通道具能許願獲得,最重要的獎品其實是那些黑星傢俱與……女神抱枕!雖然只是提供些微睡眠增益的時尚小單品,~~但我們這種人傻錢多的死宅最喜歡買了。~~
以前的臨時貼圖
然而這一切值得嗎?大概率是否定的回答,因為在相當長的一段時間內,以太風停颳了,提里斯居民們久違地回到了安穩生活之中;起因是α測初期內容不足,導致平衡性過差,以太抗體儘管存在於遊戲內,但玩家幾乎沒有搞到它的手段,只能眼睜睜地看著病情惡化接著叫苦不迭,所以開發者從alpha 20.4起刪除了整個以太病系統,準備機制完善後再重新引入。
病症消失也讓以太抗體真的失去用處,成了漱口水,至於其他獎品嘛,要麼純擺設,要麼咱不缺,而抱枕?~~當場買爆~~,不過爾爾,幾位女神之後都得親自給我侍寢,等著瞧吧🤓👆
#15 鍛造弒神武器
俗話說,工慾善其事必先利其器,之前我一直用著把☆精金大劍,是從黑市店主那裡花兩千不到買的便宜白星,自帶免疫麻痺和增加力量速度的詞條,還行,但原材質為硅砂,非常劣質;讀幾堆\*素材變化卷軸\*之後給它roll成了精金材質,攻擊能力起碼翻了六倍有餘,多數情況下用到主線通關不成問題,可咱的目標是殺死幾大主位神,這點數值如同蚍蜉撼樹般不現實。
所有本家就存在的神祇,在Elin中都是難度評級為Lv9999的實體,不再是Lv350或Lv1200的表層/裡層化身,基礎屬性通通過萬,速度也是幾千打底,要知道價值連城的加速戒指才給予30不到的增益,凡人與神的差距猶如天塹,令人望而卻步。
該如何彌補?對抗這等超自然偉力,根本不是常規手段能解決的,我們需要動用世界法則的漏洞,而這其中的關鍵便是前文介紹過的★黑星道具;黑星之所以被稱為特殊,就是因為它們完全是預設好的固定值,當然也包括重量。
可有一種物品名為翅膀卷軸,正常情況下它能以攻防降低為代價,減輕裝備重量,主要是妖精種族使用,因為他們無法穿戴重量超過1s的武器盔甲;有趣的是,如果卷軸被詛咒,那麼效果會完全相反,增重同時也增加傷害和防禦值,巧就巧在**黑星道具雖然重量恆定不可變化,卻能正常享受面板加成**。
瘋狂閱讀詛咒的翅膀卷軸,就將造出刺傷神明的★武器,疊加後的防禦甚至足以抵擋住神全力攻擊而不傷分毫,即使祂們的閃避率無人能及,由於暴擊必中這一機制的存在,咱仍然能夠一刀刀地將這些高位存在凌遲剜死。
被我選為原料的是本家“老朋友”,★以太匕首,Elin中獲取它需要殺死一名無異於半神的護劍者(Sword Keeper),詳情會放到文末的速通部分;通常情況下去矮人工匠那裡弄一把★屠龍者是更好的選擇,入手門檻低,還必定帶有“對神族與龍族發揮巨大威力”的增傷詞條。
以前沒準會發愁上哪去弄這麼多翅膀卷軸,現在既然有了無限許願和藍圖複製,一句話的事而已,詛咒更是簡單,利用藍圖的重生成機制能夠快速獲得不同BUC(祝福詛咒狀態)的水瓶,有了一瓶咒水便可浸泡幾千張卷軸,或是混合出無數瓶新咒水,接著只需要一張張讀過去就行了,我後來嫌手點太累乾脆寫了個鼠標宏,全自動鍛刀。
關於翅膀卷軸,還有另外一種漏洞可供利用,那便是搭配素材變化“重置”裝備,瞬間變輕變強,堪稱妖精福音。
* 先將裝備(非黑星)更改為高密度材質,比如精金,重量越重越好,但用詛咒卷軸增重無效,必需完全依靠素材本身
* 讀翅膀卷軸,讓裝備的重量減少至0.1s極限,無法再被選作附魔對象為止,其數值此時將會正常降低
* 使用素材變化卷軸,再將裝備重新變為精金之類的高屬性材質,但此時它不僅會因為bug仍為0.1s重,其餘屬性相較於不減重直接改材質,甚至變得更加精良
該現象未查閱源碼,這裡僅提供大致猜測,值不變或許是存在檢測或修改上的衝突,導致減重後改材質不會復位重量;性能增強則可能是把0.1s當成了初始值,而材質的正常重量被算作更改值,讓其受到了類似於詛咒卷軸的增重加成,但由於賦值並未成功,裝備依然輕若無物。
改完材質記得重新塗一下抗酸,這裡忘了
丟開胡思亂想,就結果而言,妖精沒法穿戴超過1s的物品,直接用翅膀卷軸又會導致裝備劣化,通過這種方法不僅無負擔地穿上了輕如薄翼的精金裝備,還白白享受了增益,即使是其他種族,能省點負重背別的戰利品也總是好的。
此外,該bug不影響繼續使用強化卷軸升級武器盔甲,可由於匕首已經提供了三萬多的PV,我並不在乎重甲之類的物理防禦,反倒比較關注各種元素和魔法抗性;尤其是我作為巫妖弱火,乾脆利用生成機制刷了一堆☆裝備,然後都改成龍鱗材質,直接冰火雙元素徹底免疫,全屬性維持和負面狀態無效也都順帶安排上了。
#16 肉身成聖
相較於我所掌握的神之權柄,這幅軀體已經是羸弱到不堪入目的程度,撐死也只算名精銳冒險者而已;縱使藉助外力弒神,但終究未能抵達超凡脫俗的境界。
妄圖以凡人之軀擁有神性的不可戰勝,必須跨越全屬性過萬這道鴻溝,Elin暫未加入潛力藥水,如果僅憑食物增加潛力,那鍛鍊到有生之年都不一定能達成,還有什麼別的辦法嗎?
第一,利用複製祭品和祭壇,快速獻祭刷恩惠值,神的加護可以增強角色屬性且沒有上限,信仰等級太爛就複製點信仰卷軸,讀半天夠升幾百級;但致命缺陷顯而易見,現有的神存在對應領域,十分侷限,別指望戰士神給你加智慧,總體操作起來也不比食療方便多少,沒準更麻煩。
最重要的是處處受制於神,不能違背神的喜好,更不能改信,完全依賴於加護,頗有一番寄人籬下的淒涼,這般作繭自縛的行徑,直接斃掉不考慮。
第二,投資黑市店主,其商店規模越大,出售武器所帶的屬性增幅也就越離譜,幾千規模可能有加幾百屬性的裝備,要是能把規模投資到幾十萬,那屬性加值破萬的裝備都唾手可得。
可這需要金錢數量猶如天文數字,即使擁有零成本複製,也要不斷重複刷道具,賣掉,狂點投資的循環,由於商人每次“限賣”,連點太久還會導致遊戲卡頓,實際過程一點也不輕鬆;另外從本家繼承而來的投資機制相當離譜,表面上是玩家出錢幫商店擴大規模,但店主不會因此給予玩家絲毫優惠,本質上接近給人當免費苦力,白白送錢。
就算忍下來,購得的裝備仍舊屬於外物,除了能生長肢體的畸形人,其餘種族的裝備槽位都固定無法增長,如果選擇屬性增益,勢必會與現有防具產生衝突,致使面板與抗性不可兼得,著實不妥。
第三嘛……吃屎,是的你沒有看錯,Elin流傳著一種兩星純粹大便的傳聞,吃下去據說可以全屬性+3,然而我運氣較差,從來沒遇到過這等神物,未經測試,在此也僅做記錄。
倘若傳言是真的,那麼只需吃下三四千坨純粹💩就可以全屬性破萬,先不考慮行為能否被接受,由於藍圖重生成機制,複製後大概率會得到普通品質,短時間弄出這麼多純粹級別完全是痴人說夢;解包數據顯示,大便一般情況下食用會扣潛力,如果傳聞屬實,那應該是品質加成導致的結果,可惜無論排洩物還是正常食材,我都沒見過兩星極品。
計劃行不通,整件事倒是提供了不錯的笑話,讓人聯想到某病棟梗。
除了上述三種方案以外,進展一度陷入僵局,甚至差點放棄,不過現在既然單寫一節,自然是再一次突破了不可能。
啟發來自於文末速通,在不斷牽制半神的時候,我意識到藥水效果不會“刷新”,而是以“疊加”的方式累計;假設一瓶睡眠藥水能讓敵人昏睡10回合,那再扔一瓶並不會將buff時間重置為10,而是直接增加至20回合。
於是我便有了一個大膽的想法,肉體/精神恢復兩種經典藥劑,詛咒狀態下會降低使用者屬性,普通可以恢復被降數值,而祝福狀態的則可以給予永久屬性加成,直到角色死亡為止;本家中反覆喝下祝福的恢復藥劑,僅能“刷新”當前狀態,如果Elin的buff邏輯被改為“疊加”,那麼……提里斯所有的生靈即將見證新神誕生。
*從自動販賣機中購得恢復藥劑,藍圖一揮便出現了漫山遍野,用之不竭的複製品,隨手拿起一根許願杖,神說要有水,於是便有了聖水,兩者混合,藥劑閃爍著銀色光輝,將之一飲而盡,此乃邪道神的現世。——《神誕記 其二》*
muscle! muscle! muscle!
如同預料,buff效果真的可以無限累計,肉體/精神恢復各對應幾種數值,合在一起就是全屬性增幅;看著血條藍條不斷加長,角色面板上的數據不斷瘋長,從三位數變成四位數,乃至五位數,酣暢淋漓,無以復加。
屬性通通2w+以後,HP突破10w大關,角色已經可以單憑肉體屹立在Ylva之巔,哪怕徒手揮出一拳,都能將巨龍和泰坦絞成肉醬,~~堪稱禿頭披風俠~~;由於精神方面的加成,即便詠唱低階咒語,其威能也足以毀天滅地,無愧於我魔法之神的稱號。
考慮到僅有怪物難度評級,沒角色等級,下降藥水不用糾結存在與否了,還有什麼需要增強?知識方面麼,成為移動的大數據庫相當簡單,許願隨機給予法術書和技能書,複製後讀到天荒地老就完事;什麼叫去法師工會預定,堂堂魔法之神難道還要屈尊去買書?真是令神樂不可支。
玩到現在,平衡性已經徹底崩壞了,看著數值不斷膨脹也不失為一種樂趣;然而某次跟Noa嘮嗑,順便提了藥劑漏洞,沒想到第二天就給修了,有一種剛成神就毀掉登神長階的罪惡感。
#17 支配神明
師承Nethack,本家和Elin也有幸運餅乾這一道具,吃下後能夠閱讀一則隨機消息,它們有真有假,其中一條為“據說有辦法令神也成為你的寵物”,這當然是謠言……嗎?
Elona必需通過改版的星芒光筆或者人體練成才有辦法將神拉進隊伍,但在目前尚未開發完善的Elin中,神和普通居民使用的是同一套交互功能,只要好感度大於75,便也會顯示“邀請加入”的選項。
想增進關係?一般情況下得用聽診器查看npc詳細信息,然後投其所好地不斷送禮物,但這樣實在太慢,能夠速成麼?當然行,先往食物裡偷偷摻入媚藥(love potion),由於同樣為疊加藥效,一次性摻幾十瓶也可一步到“胃”,接著將食物給予npc,吃下去後好感度就會瞬間暴增。
然而當玩家迫不及待地點擊邀請後,會發現神依舊毫不留情地表示拒絕,理由是嫌棄角色太醜,那魅力究竟要達到多少,是好感度一樣的固定值還是對方的某個百分比?經逆向小組研討,結論為最壞的情況,必須完全大於對方才能邀請成功。
當時還沒想起祝福的恢復藥水,這則消息猶如晴天霹靂,神的魅力可都是一萬起步,幾千說不定能當成通關目標攢攢,也要上萬那隻能給黑商投資到海枯石爛……或者等提里斯什麼時候不刮以太風,改下純粹的屎雨,然而那玩意保質期挺短,還得趁熱(悲)。
對於抗拒啃屎的群友,就出現了某病棟名言:“連為了女神而食大便都不肯,你好意思說你愛她嗎?!”
逆向作戰會議
時過境遷,物是人非,現在我近三萬的魅力夠把女神迷到神魂顛倒,而且隨時還能再喝再加;唯一擔心的只有拿上★弒神匕首後,經常一擊千萬甚至過億傷害,就怕全屬性20w+後,這傷害得溢出成負數。
條件皆已滿足,幾大主位神也將成為咱的寵物,麻煩的是祂們的召喚途徑壓根沒來得及做,只能用控制檯生成;好在恩惠值和許願杖都用不完,無論最後要11月跑去休戰地還是願望召喚都沒所謂了。
真神的速度都相當離譜,作為寵物護主的話,經常是我剛走一步祂們就已經清場完成了,想擁與之匹配的速度有兩種辦法,一仍是投資黑商,可以買到加幾萬速度的戒指,二是依據個人喜好挑個寵物女神,直接騎到對方身上,角色速度自然就與坐騎同步了。
早期版本騎上就不要再下去刷新,因為後來改過計算公式,不適合騎乘的生物會有鉅額減益,幾千速度虧成幾百;那麼跟真神擁有一樣的速度是什麼體驗?差不多相當於整個世界被按下了慢放鍵,角色和神寵可以正常移動,而其他生物很久才能行動一輪。
身上的掛件不嫌多,騎都騎了,自然不介意懷中再多抱(寄生)一位,不過這次不再是為了寵物揹包無限負重,而是為了白嫖女神的DV(閃避值),以及一個外置血條;寄生寵物死亡前,宿主不會受到任何外傷,只有飢餓或者自己作死才可能直接扣血;此外這堆掛件都有自動回擊能力,無需親自動手,敵人一旦湊近就會被附身的神明瞬間斬殺。
騎乘著風之璐璐薇,寄生著調和之艾琳,身後跟著朱亞與艾赫卡托爾,簡直是神生巔峰;祂們武器都是我配的對應黑星,例如朱亞使用★聖槍,喵咪咪因為★幸運短劍缺貨,給予了★切魚刀。
換裝純屬個人癖好,畢竟這幫真神赤手空拳也能殺穿提里斯;從開局掙扎求生到現在享受著每天和女神搶床睡的美好生活,真是令人唏噓。
#速通
【Elin】妖精觀光客9分23秒速通神明Glitch Any%
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這是早期閒來無事時,自己進行的一項挑戰,嘗試從開局到擊殺護劍者(Lv1200)最短可以用時多久。
當時已經發現了藍圖複製,卷軸鍛刀之類的漏洞,然而打算弄一件黑星(無法許願)再加重到弒神的話,那估計得掛機至少半小時,另外買翅膀卷軸也還肯定要roll上好一陣子。
所以我最終決定轉向使用本家就存在的一項古老技術——咒酒,這是利用詛咒食物+嘔吐機制快清空飽腹值,導致對方餓死的擊殺方案;與本家略有不同的是,此次速通不會刻意利用厭食症,等boss把自己吃死實在不可控且慢,既然已能複製道具,不如加大劑量灌到吐死。
非常巧的是這名boss沒有任何抗性與免疫,我們可以輕鬆將其強控,睡眠儘管生效時間更長,但似乎會阻礙嘔吐,所以轉而採用了麻痺藥劑。
起初我將藥劑扔在身前,等對方衝到面前時自己踩到,瞬間制動停“龍”車,然後我再趁機後撤並不斷循環;可某次扔完身前的麻痺後忘記切換成咒酒,繼續拿著麻痺藥水往boss身上砸,就是那一趟,我意識到了**藥水效果為疊加而非刷新**,正是前文喝藥飛昇的核心原理。
停 神 車!
原定目標是比卷軸鍛刀快就行,最好能在半小時內解決,沒想到初次嘗試的結果就為32分34秒,非常之接近;隨後優化流程與操作再快了幾分鐘,本已相當滿意,但發現藥效疊加後,省去四處拉扯牽制,直接將時間壓縮至了10分鐘以內。
接下來請看時間軸解析:
* 0s角色創建完成,選擇妖精自帶偷竊,其他種族選擇盜墓賊即可
* 12s離開自家
* 33s抵達大使館
* 51s無視重量偷竊成功,起初這一步是去帕羅米亞偷國王床,後來發現大使館這臺傢俱扭蛋機也比較值錢,流程優化
* 1m01s購入2張藍圖
* 1m08s吃點莓果防止餓死
* 1m20s抵達休戰地四噴泉
* 1m30s喝出許願,快得離離原上譜,要一根許願杖用於複製
* 1m39s自殺回家
* 1m42s拆禮物,必定獲得一瓶庫萊姆酒
* 1m52s增加藍圖數量
* 2m02s利用重生成機制複製許願杖
* 2m08s許願麻痺藥劑+普通的水
* 2m22s少量倍增三種液體
* 2m55s已有兩瓶咒水,大規模複製另外兩種液體
* 3m55s拾取完成,混合出詛咒的麻痺藥劑與咒酒
* 4m18s複製幾碗蔬菜粥作為食物
* 4m30s啟程出發
* 5m00s至6m20s失誤,基本是在浪費時間
* 6m50s召喚完成
* 7m03s輪流投擲藥劑與咒酒
* 9m19s目標死亡
除了召喚時間卡歪,然後腦子一抽浪費一分多鐘外,還是比較順的,尤其許願來得格外快,不過兩者互相勻勻倒也符合平均預期。
#補遺
本文大體上按遞進關係排序,而非發現時間的先後,由於臨近Elin發售,還有很多沒寫沒確認或者忘記了的bug,這裡單獨再挑幾個比較有趣的提提。
**硌手刺蝟,這個刺蝟不是說我本人,而是指地上爬來爬去的那些普通同族;它們屬性不高,基本也沒有什麼威脅,問題是殺死後會對玩家造成流血狀態,為百分比真傷,無視閃避防禦,可恢復值卻跟HP上限無關。
一般人通常無所謂,傷反正過一會兒也自然好得差不多了,但對於HP以萬計的神來說就很頭疼,流一次血虧起碼虧大幾千的HP,不養上幾天根本回不滿,防禦明明高到可以無傷弒神,揍個刺蝟反倒需要治療杖。
正確處理方案是什麼呢,遠程擊殺即可,然而在剛更新投擲武器那陣子,開發者忘記添加豁免,導致角色隔著幾十米砸死刺蝟以後仍然會憑空大出血……
沒準多弄點寵物刺蝟都能弒神
**征服異次元,月門是本家就存在的一種聯網傢俱,可以讓玩家訪問其他人上傳的建築,剛加入時限制較少,有兩種行為格外有趣。
充滿惡意的破壞狂想著怎麼拆人房子獲得資源,搶人地裡的農作物,後面收割不掉植物又改成用鐮刀偷種子,還通過佔領別人家的祭壇刷恩惠值,甚至擊殺別人家中的特殊npc以獲取黑星道具,當時流傳甚廣的一句名梗為“傢俱,意思是從別人家裡撿來的道具”。
恰恰相反的是還有一幫樂善好施的玩家,專門為了方便其他人而上傳地圖,月門功能未實裝就在考慮如何惠及拜訪者;例如往家中擺放許多開鎖箱子和訓練假人,地裡塞滿成熟的農作物,還通過未放置容器的漏洞給人送高級裝備與道具,甚至連培養的強力隨從也樂意分享。
當然,上傳的都是複製文件,即便破壞也不需要有心理負擔,再次訪問又將恢復如初;咱作為α測玩家,自然也將地圖早早發佈了,甚至是CN區首位,可惜月門漏洞基本在Alpha 20.68被修復殆盡,各位只要把語言切換成中文就有幾率遇到,雖然沒弄成本家那樣的無限許願房間,但萬一還能從邪道寶庫裡帶點伴手禮回去呢,歡迎來串門。
拜訪頻道里的Mofumatic
#尾聲
Noa的個人主頁和本家源碼裡一直有這麼張簡易地圖,這是20年前就存在的世界設定;時至今日,我們仍然可以在Elin中見到它的高清細化版,內容上幾乎分毫不差。
真是不由得讓人感慨一句初心未改,細水長流。
基於眾籌性質,不同贊助檔位的玩家可以許願一些內容加入進遊戲,支持了3500usd以上的共有七人,他們都可以為遊戲加入新的大型城市,另外金額稍低的則可以選小村莊;即便考慮到有人更樂意添加特殊npc或是機制之類,我們仍然能夠見到起碼十餘座,由玩家贊助出來的城鎮據點。
遊戲自身肯定還有更多內容,從本家殘缺的南提就可見一斑,北提已經快塞滿了,所以開放新區域幾乎是板上釘釘的事,甚至大膽一點,加入新大陸也不是沒可能。
少數值得吐槽的地方在於,現在雖然更新頻率不低,但大部分都是小修小改,新內容填得不夠快,平衡性調整淨逮著好用的削,尤其是玩家普遍開局困難的情況下,顯得格外“陰間”。
退一步講,主線劇情什麼的就算一時半會做不完,至少提供了創意工坊,期待在ea期間看到社區的優秀作品。
~~你可千萬不要像隔壁那樣變成下一個紫色石頭或者屎大棒.jpg~~
此處本來有段“懷古傷今”的唏噓之詞,涉及本家停更與Elin復出,但想了想還是算了。
這一切,或許也只是死者之夢吧。
🌹
*最後,歡迎各位冒險者在ea階段來Ylva逛逛,遇到困難直接亮名片報我名號,有人試過了並不管用(劃掉)*