【PC遊戲】拳頭新作《2XKO》將採用基於服務器的回滾網絡代碼


3樓貓 發佈時間:2024-02-24 15:13:47 作者:遊戲資訊BOT Language

本週早些時候,拳頭遊戲和“Project L”項目負責人Tom Cannon終於揭曉了該遊戲的正式名稱《2XKO》。然而,他所公佈的消息不僅僅止於此,Cannon還介紹了即將推出的遊戲所採用的網絡代碼。具體而言,《2XKO》將採用基於服務器的回滾網絡代碼,這意味著在線比賽在大多數網絡連接下都應該非常穩定,無論是有線連接還是無線連接。

Cannon是在回應推特上有關該遊戲以及格鬥遊戲界臭名昭著的“Wi-Fi戰士”(使用無線連接的玩家,據稱會在在線格鬥遊戲中引起許多問題)的玩笑時提到了《2XKO》的網絡代碼。在回覆中,Cannon表示,《2XKO》肯定會採用基於服務器的回滾網絡代碼。有了基於服務器的回滾,遊戲對玩家連接質量的依賴性會降低,因此理論上,即使是Wi-Fi玩家也不會像在點對點或基於延遲的遊戲中那樣影響比賽質量。

【PC遊戲】拳頭新作《2XKO》將採用基於服務器的回滾網絡代碼-第0張

對於格鬥遊戲玩家來說,這應該是一個令人欣喜的消息,但也並不意外。拳頭遊戲花費了大量時間和精力確保《2XKO》的開發水準令人滿意。遊戲經歷了巨大的視覺變化,採用了卡通渲染風格,使得角色看起來十分出色。標籤系統意味著你可以進行類似於《漫畫英雄VS卡普空》風格的比賽,使用英雄聯盟角色進行2v2戰鬥,甚至可以進行4v4團隊戰。從“Project L”改名為《2XKO》可能讓粉絲們感到有些困惑,但隨著我們對這個名字的熟悉度不斷提高,它也會變得更加正常。


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