5天只能摸到玩法冰山一角,特色種田《露瑪島》體驗如何?


3樓貓 發佈時間:2024-11-14 23:33:29 作者:hjyx01 Language

關於遊戲給一個各方面限制很多的demo,但是幾乎要被玩家打通關這件事,最初我看到的例子是好友三歲瘋狂攻略《蘇丹的遊戲》,在遊戲設計者只是給他試試(試完記得買),但試試就逝世,他連續幾天熬夜奮戰,差點就通關了.....
結果比三歲還變態(得多)的全網有足足20人,他們都完成了在demo就弒殺蘇丹的偉業(也就是通關了)——好傢伙,只要玩的好,遊戲不要錢是吧?

類似於《蘇丹的遊戲》,最新出品的《露瑪島》同樣給出了一個有著幾乎無限可能性的DEMO——職業區分帶來了迥然不同的玩法發展路線,而冒險感×探索導向帶來了足夠多的新鮮感。唯一的問題是demo限時5天,那麼如何在5天之內,儘可能多的白嫖遊戲內容呢?也讓我對遊戲內容和體驗做一個簡單的介紹,好讓你知道這款遊戲的玩法特色和是否有戳你的點。

什麼,種田遊戲還有職業區分?

關於《露瑪島》,這個聽名字感覺是很容易惡墮成帕魯like的遊戲,實際上是一個“新概念”種地遊戲。

種地遊戲其實有很多,不過問題在於,從《星露穀物語》到《波西亞時光》這樣的“全系統種田”,再從《林中小女巫》到《杏林物語》這樣的“部分系統種田”,系統基本上多少都會出自《牧場物語》這樣的經典種田遊戲,所以實際上種田遊戲大致有兩個分野,那便是:
(1)是否有額外特殊系統——比如《杏林物語》的製藥;
(2)是否有戰鬥系統——比如M社本家的兩個系列《符文工房》和《牧場物語》很大的差別就在於此。

那麼《露瑪島》就是一款有額外特殊系統,也有戰鬥系統的新概念種田,那麼它“新概念”在哪呢?
大概在於:
(1)可以孵“露瑪”蛋,得到各種寵物協助你種田(常威,你還說你不是帕魯like?)
demo我發現的唯一“露瑪”蛋是在遺蹟的最裡層,這是一個包含了很多噴火、毒氣陷阱和蝙蝠敵人的塞爾達風格迷宮(寶寶巴士版),需要完成一些簡單的戰鬥和解謎內容。
值得注意的是在本作所有探索區域(礦區、遺蹟等)有一點類“塔科夫”設計,即如果陣亡那麼在副本中獲得的絕大部分資源均會掉落(但是部分消耗品不會,比如可以直接使用的照明火箭)

(2)有職業區分,遊戲中包含了廚師、漁夫、獵人、鐵匠等諸多職業——職業區分對於包含戰鬥內容的RPG算是基操,不過種田遊戲有這方面的內容我是第一次見。那麼職業的區分意義在哪呢?在於不同每個角色有自己的任務鏈和經濟體系,比如獵人適合更多的去探險和捕獲獵物,鐵匠則適合喜歡撿物資造造造的垃圾黨。
這個設計我個人覺得最大的好處大概在於:因為種田遊戲目前已經有一套非常成熟且系統豐富的玩法,且其內核在於物品互動的自由性和延展可能性(比如樹→木頭→木板→木箱),從不好的方面來說,很容易陷入“信息量過大”的問題,那麼這個“職業”的區分也多少相當於可以讓玩家側重於其中一方面的內容,更加容易融入這個世界的玩法內容。當然——你也可完全可以採用多職業,是專精還是博覽百家之長都是可以考慮的路徑。
遊戲中的城鎮也是你可以和各職業“導師”NPC完成交互、任務承接的地點,此外各個職業也會與自己的商店,你可以在這些商店購買材料,也可以出售自己的高級製品賺錢——因為鋤頭、斧頭、釣魚竿這些基礎工具需要大量的金錢、礦石和對應的“元素”來完成升級
*在這款遊戲中你完成任何對應類型的活動時可以獲得元素顆粒,用來升級遊戲工具,某種意義上可以認為是本作中的“經驗值”。

非常“冒險感”的探索與發現

那麼在玩法特色之外,《露瑪島》的遊戲體驗如何呢?一個詞概括,大概是“冒險感”。

上文我們提到了這是一款包含特殊系統和戰鬥系統的種田,對於這類遊戲來說,很容易陷入雖然有戰鬥內容但基本圖一樂的場景——就《符文工房》這樣的遊戲已經算是種田遊戲中戰鬥內容做的相對好的了。這其中固然有這些廠家原本也不擅長做動作交互這一點,更多的原因還是在於這一類遊戲不那麼強調“探索”的體驗——類似於《鍊金工房》系列,探索一般都是以直球的採集為目的。

那麼在《露瑪島》,我們完成工藝製造的前置,這個採集過程就不那麼簡單了——遊戲中每一樣原材料就可以打開物品欄來查看它的來源,然後大量的常用材料來自於礦洞、遺蹟這樣相對危險的區域。危險的原因,遺蹟是機關和敵人,而礦洞是黑暗——礦洞潛伏著各種毒蜘蛛,在黑暗中覬覦著落單的冒險者,我們如果沒有留下火把照明很快就會遭遇襲擊,而火把的範圍很小,過一段時間還會熄滅(再次經過可以點燃),所以這種在危險中採集資源的過程還是蠻刺激的。

5天的意義是:留下一個寶可夢的玩法展開

那麼回到開頭的故事——如何在5天之內,儘可能多的白嫖遊戲內容呢?讓人dokidoki的探險挖礦之外,遊戲還佈置的大量的寶箱來給予探索更多的驅動力,寶箱包含了大量塞爾達風格的解謎——其中除了大量的材料,還會包含大量“跳科技”的素材和錢幣,如果你想要在5天內體驗到更多的後期內容,或許做一個“寶箱獵人”會是不錯的選擇。

儘管我幾乎是日以繼夜的肝遊戲進度,但還是勉強孵化出我的第一隻露瑪(作用是尋找寶箱)之後就迎來了demo的結束——所以,最大的特色是露瑪,然後這個系統解開襯衫第一顆紐扣就不給看了是吧?
PS:一般種田遊戲都會強制睡覺,不會在這款遊戲你可以不睡,但是入夜之後NPC都睡了,也沒法完成買賣,只能挖礦做材料

不過總的來說,在相對高度同質化的種田品類,《露瑪島》有職業區分特色(比如獵人初始還會帶狗),也有孵蛋帶來的無限可能性,從藍圖來看,還有養殖系統等更多玩法內容,這對於一塊僅售46的遊戲算是內容足夠豐富了。所以我還是這款遊戲在正式版發售之後(11月21日),會整出怎樣的花活。

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