本文章主要在於給新人介紹好使無腦的英雄,以及分享思路。
適合:遊戲時間低於100h的新人觀看並嘗試,
1. 如果第一次遊玩,請先嚐試很流暢的打過天地星人機,可以教會你很多,也沒有人壓力你。
2.鄙人實力的確不行,但是帶帶新人瞭解遊戲,應該可以,我也會盡我可能把要講的說明白。
出裝上,請優先以戰局為第一考慮,合理選擇裝備,比任何攻略都靠譜。
補刀方面,這個只能慢慢練慢慢熟悉。
如果你有更好的意見,評論區歡迎你哦!
無腦,我個人見解是,容易上手,有簡單強大的技能或者很噁心的被動等等。
1.冥魂大帝(骷髏王,snk)
作為非常非常經典的力量核大哥,因為技能簡單,操作基本無腦,而且有四條命的容錯率,深受許多大佬向萌新推薦。
為什麼說四條命呢,第一本來的一條,大一條,盾一條,刷新一條,阿哈利姆神杖(偽復活)
先來介紹英雄技能
- 冥火重擊。
彈道眩暈,帶有灼燒傷害,耗藍中等(相較於其他同類型戰士技能耗藍)。而且天賦樹還可以強化,讓你有大招時死亡後,向四周所有單位釋放一次冥火重擊,還是很不錯的
為什麼強調彈道,因為刀塔的遊戲特性,彈道傷害在擊中英雄前,英雄隱身或者使用跳刀,可以規避此類傷害,包括平a,技能,裝備特效,但不包括否決。
2.吸血靈魂
鄙人認為冥魂大帝最好使的技能了,不僅有吸血續航,而且小殭屍全時期撈人傷害都不低,並且還能幫你自動打錢。
殭屍不受玩家控制,不過也方便新手。小技巧,先召喚小殭屍,再釋放冥火暴擊,q會給敵方附加buff,小殭屍撈人會更痛。
3.本命一擊
一刀流的核心技能。前期,特別是出門可以留點考慮學q拿一血(看隊友有沒有那個意思),到線上再學w。沒等級之前,優先把二技能和一技能拉一拉,因為這個被動很影響補刀,如果你很自信,也不要,因為ame出門都不學被動。
個人不推薦新人玩一刀流,因為相對於目前很流行的流派,一刀流容錯低,雖然很爽,但是該叫你站出來,你缺扛不了傷害也不好打傷害。
4.絕冥再生
本遊戲除盾以外的,唯一復活技能。
當然,刀塔部分英雄的大招也可以參考冥魂大帝這種。例如劍聖,如果你沒有打團的意思,可以先不點大招,優先其他技能,方便刷錢。
天賦就無腦左手邊(本文不介紹一刀流)
看到對面選孽主剛被不推薦玩了,前者前期又肉攻擊還高,後者難打死傷害還不低,七進七出猶如趙雲。
一個叫剛被,一個叫大屁股(真的大)
碰到不會玩的孽主剛被,倒還好。反正我玩骷髏王碰到這倆真的頭皮發麻。
出裝思路:
出門:補刀斧,樹之祭祀(吃樹),魔棒,倆鐵樹枝幹。
冥魂大帝前期十分缺藍,魔棒保證前期有藍放技能。有必要時間,買裝備時額外買一個淨化藥水
前中期:相位-邁達斯之手-輝耀
相位提供不錯的趕路-追擊-逃跑速度。出完相位後出邁達斯之手(點金),幾分鐘點金就可以回本了很香,輝耀,優點是:提供高攻以及很疼的範圍灼燒,無論是刷錢打架都十分不錯。缺點是:沒有屬性,不抗打。不過骷髏王兩條命,一條命你就是不平a對方,粘著他30秒就是1800的傷害!(不考慮魔抗)
正常掏出輝耀,時間點一般是17-23分鐘,輔助大多數頂多9-10級,非常痛啊!!!
中後期:閃爍匕首(跳刀)-強襲胸甲-阿哈利姆神杖-盛勢閃光-刷新球
強襲和閃爍可以看需求調換優先
跳刀提供進場-逃跑。十分適合冥魂這類笨笨的英雄。唯一缺點是不提供任何屬性,所以看情況是否排在強襲胸甲前
強襲胸甲提供優秀的攻速-護甲-上高必備。因為強襲的buff,小殭屍也可以吃到,而且這也是件很不錯的防禦裝。
為什麼說上高必備。原因之一是強襲這個buff,降低敵方護甲5,這個敵方包括防禦塔。
當然有人喜歡莫爾迪基安(臂章)那個套路,我個人蹙見是不如這個套路靈活,而且新人也不會切臂章啊
阿哈利姆神杖,這個看效果就知道很流弊。不僅保證隊友就算暴斃,也能把技能丟完。而且在這個時間裡,你可以使用刷新球這個道具,把自己大招刷新,就又可以復活了!(當然待看著持續時間)
盛勢閃光。跳刀的進化體之一。提高粘人能力,而且還降低50的攻速,變相讓你肉一點。
刀塔出裝比較靈活,有些時候就需要你自己進行判斷出什麼裝備。舉個例子:對面控制多,你可以輝耀後補bkb,保證進場不會被控成麻瓜;比如對面前期法傷高,前期可以考慮出個凝魂之露或者抗魔斗篷;比如對面輔助逃生裝備多,可以考慮出否決去驅除效果.....
否決墜飾比較特殊,就是你想殺哪個比較滑頭的就把這個丟給他,否決可以使他的吹風,跳刀,虛無,隱身等保命效果無效化(不包括永恆之盤)之盤)
否決可以輝耀拆掉做,順帶做蝴蝶,冰眼提供減速,大紫苑看沉默有沒有必要,金箍棒專打閃避。
Tips: 提一下為什麼我沒有提魔晶,我一般都自己買魔晶(),一般出完輝耀,打完魔晶沒給就待自己出嘍。新人別以為魔晶就24個字,只要你嚐到沒藍放大,被隊友狂點大招就知道有多憋屈了
當然,你認為可以控制好藍量,還是可以不出,但是面對對方的萊恩卡爾,還是非常有必要出的
我個人感覺冥魂大帝挺舒服,線上不弱,有續航,有控制,除了力量型大哥普遍的不靈活,基本沒缺點。不過面對對面大哥是虛空劍聖等等後期大核,一定不要拖時間,有機會能推就推,別給機會,有優勢能打贏就拿盾逼團。咱魚塘局有時候可能一整局盾都不拿一個,其實可以拿捏這個心理,拿盾上高或者抓人遊走,千萬別拿個盾就扭頭鑽野,這可是要被隊友問候的。
以及不要小看小殭屍的傷害,真的。我個人感覺前中期踩到冥魂大帝的屍體,就nm跟踩到shit一樣煩,中後期更別說這逼冥魂大帝倆大招四條命了。(噁心shit-瞭解shit-成為shit-超越shit)
四條命前提,有刷新,盾,阿哈利姆神杖。首先,第一條命會消耗盾,第二條命消耗大招,冥魂狀態使用刷新,就又有一條命。