在遊戲王的歷史裡,死之卡組病毒也是相當老派的1張上古神卡。動漫中海馬社長曾經多次使用此卡,也讓此卡的情懷黨的牌佬群眾人氣甚高。實卡則是在199年7月8日的《遊戲王デュエルモンスターズII 暗界決鬥記 同梱カード》包中就被早早推出,並幾乎是沒有懸念的罕貴度被設定為UR。
不過受制於當時的慢速環境,雖然這張卡的效果明顯是超模的存在,卻在當時的實戰中並沒有亮眼的表現。因為在1999年到2004年這段時間內,遊戲王的主流組卡思路並不是著重於怪獸卡,而是在魔法陷阱上面。通過強力的魔法陷阱來消耗對方的資源,打出資源差後形成碾壓之勢,再用怪獸卡的直接攻擊來消減對方的生命值,是當時的主流思路。
在當時怪獸與怪獸之間的直接戰鬥是很少發生的,解怪更多的是使用魔法陷阱,或者是像纖維壺一樣擁有能夠直接解掉對方大量怪獸的效果的低攻怪獸。當然像雙子妖精這樣當時4星頂級攻擊力的怪獸也必然會被加入卡組,但是這樣的怪獸也一般不會加入很多,攻擊力上的壓制是其次的,主要還是這些怪獸直接攻擊削血的效率會高很多。
所以在當時競技卡組的特點就是魔陷多,攻擊力低的功能性怪獸多,這樣就導致在遊戲王OCG初期死之卡組破壞病毒這張卡在競技場上很少有用武之地。這就好像一個人擁有非常厲害的屠龍之技,可世上根本沒有惡龍可殺,就非常地尷尬。而這種情況在2004年之後得到顛覆性的改變,因為在這一年OCG史上的第一個超主流卡組【混沌Control】出現了。
混沌卡組的核心卡帝龍和開闢的使者都是攻擊力高達3000點的怪獸,在那個全民混沌的時代,死之卡組破壞病毒也迎來了自己大放光芒的舞臺。因為死之卡組病毒發動成功後是永續效果,如果沒有在被髮動的時候被無效,那麼這張卡對於混沌卡組就可以造成百分百的三回合封印效果,這三回合之內混沌卡組將只能任人宰割。而在沒有限制的情況下,當時每個玩家卡組裡面可以放下3張死之卡組破壞病毒。
並且在使用的過程中,牌佬們發現死之卡組病毒除了卡組破壞這一強力效果之外,還有1個接近bug級的附加效果。死之卡組破壞病毒發動成功之後,每次對手的抽卡階段我方都要檢查對方的手牌,將其中攻擊力1500點以上的怪獸破壞。在這個過程中,對手的手牌將盡數為我方所知。所謂知己知彼百戰不殆,這也讓這張卡的戰略價值又上了一個臺階。
於是在2004年9月1日,K社將這張卡指定為限制卡。之後隨著環境的變遷。混沌卡組成為歷史的眼淚,遊戲王在2008年邁入同調時代。而同調白卡初期的特徵之一就是基本上沒有4星以下的怪獸,白卡的等級高那麼攻擊力自然也都不拉跨,基本上都在1500點這個闕值以上,所以當時死之卡組破壞病毒這張卡對於同調怪獸的壓制也幾乎是致命的。
從幾十年後的今天看,k社什麼德性想必大家也都心知肚明,雖然本質上說起來還是因為死之卡組破壞病毒自身實力過於超模的原因,不過也確實也是擋了K社賣卡的財路。所以在2009年9月1日,這張卡被指定為禁止卡開始被關進小黑屋。之後則是在2015年1月1日被更改了效果,以閹割的代價從小黑屋中脫出,K社為安全起見則是給了限制卡的身份。
不得不說,K社對於死之卡組破壞病毒的閹割,這一刀下去確實有點太狠。雖然沒有改掉其核心效果,但是額外增加的2個效果卻讓人非常難受。1是發動之後,對方自己從卡選3張卡破壞,這無異於白送對方3張愚蠢的埋葬。2是發動這張卡之後,直到下次自己的回合結束,對方受到的全部傷害為0,等於封了自己2回合。
經此一改,死之卡組破壞病毒這張卡可以說是徹底的被改廢了。所以在2015年10月1日這張卡再次從禁卡表中降級為限制卡,並最終在2016年4月1日完全從禁卡表中脫出。從曾經的生不逢時,到後來的大放光彩,到現在的無人問津,這張卡好像在對我們說,是金子總會發光的,又好像在說,世間寵辱也不過是過眼雲煙。但值得欣慰的是,它曾經如此猛烈而又熱誠的燃燒過。