The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#097:《創世紀 7:黑暗之門》


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 09:12:25 作者:CRPG通鑑 Language

Origin Systems, 1992, MS-DOS, SNES (Windows, Mac and Linux)* * Mod 製作者們發起了 Exult 計劃,即重製版的《創世紀 7:黑暗之門》。你可以使用當今的電腦來遊玩它,同時遊戲也有了更高的分辨率、狀態欄等新功能;你甚至可以在黑暗之門中運用巨蛇島(Serpents Isle)的物品。 * 譯者注:黑暗之門和巨蛇島的關係將在正文中進行闡述。

Origin Systems, 1992, MS-DOS, SNES (Windows, Mac and Linux)* * Mod 製作者們發起了 Exult 計劃,即重製版的《創世紀 7:黑暗之門》。你可以使用當今的電腦來遊玩它,同時遊戲也有了更高的分辨率、狀態欄等新功能;你甚至可以在黑暗之門中運用巨蛇島(Serpents Isle)的物品。 * 譯者注:黑暗之門和巨蛇島的關係將在正文中進行闡述。

作者:DK 翻譯:LightningChris
在很多層面上來說,《創世紀 7:黑暗之門》都是市面上出現的第一款模擬遊戲!這要多虧於幕後製作了遊戲引擎的天才設計師 Richard Garriott 和 Ken Demarest(主程序員)的絕妙創舉。他們製作引擎最初的想法便是創造出一個可以真正在裡面享受第二種人生的世界。並且其他編劇和我都花了很多心血去盡我們最大努力地讓每一個 NPC 都具有鮮活的生命。 ——Raymond Benson,《創世紀 7》主筆
“聖者[1]!你要知道不列顛尼亞(Britannia)已經進入了一個新的啟蒙時代。你要知道是時候讓一個真正的不列顛尼亞之王(Lord of Britannia)坐上王位並且統領人民了!在我的領導下,不列顛尼亞將會繁榮昌盛。所有人民都將歡欣鼓舞並且向他們的新王致上崇高的敬意!
“你要知道,就算是你,聖者,也要在我面前臣服。你將像所有人一樣,馬上承認我的權威,因為我將時刻陪伴你,時刻供養你,並且成為你的主人!”
當這個紅色的大臉邪惡地大笑並嘲諷我,最後漸漸隱入那平靜的藍色背景時,我整個人都震驚了。在大部分遊戲裡,反派都是那個坐在幕後坐享其成的人,但《創世紀 7》裡,這個自稱為守護者(the Guardian)的人一開始就跳出來,告訴你他的邪惡意圖並且全程都陰魂不散的縈繞在你身邊。
任何一個玩過《創世紀 7》的人都會向你描述這段旅程的沉浸感以及故事的精巧程度有多強。遊戲裡的很多元素都都使得這段旅程更加的優秀,包括其劇情。作為聖者,你回到了不列顛尼亞去見你的朋友伊奧洛(Iolo),同時瞭解到關於鐵匠和他的滴水獸(gargoyle)隨從被殘忍謀殺的案件。你的第一個目標便是揭秘這慘劇背後的真相。
守護者在遊戲裡會直接與你對話,並時常圍繞在你身邊——比如告訴你走錯了或是你的一個夥伴犧牲了。

守護者在遊戲裡會直接與你對話,並時常圍繞在你身邊——比如告訴你走錯了或是你的一個夥伴犧牲了。

《創世紀 7》不像別的 RPG 遊戲那樣只需要擊殺怪物就能拿到更好的裝備。在《創世紀》系列裡人物關係更加地重要。《創世紀》里人物的對話和那些你只需要跳過對話然後大開殺戒的遊戲完全不一樣,這裡的對話宛如珍饈美饌,其質量堪比一本引人入勝的小說。
最終線索會指引你前往遊戲的初始城市特林希克城(Trinsic)[2]、爪村(Paws)以及不列顛(Britain),之後你便可以在世界裡自由自在地漫遊了。不過不列顛尼亞和你上次來訪時已然完全不一樣,變得更加的黑暗了。因此在這片大陸上你會經常遇到例如通姦、濫用毒品以及階級鬥爭等少兒不宜的內容。
同時遊戲裡簡潔且全鼠標操作的界面也使得遊玩時的沉浸感更深了。你終於不用記下那一長串的鍵盤指令了,例如——行走,拿起物品,打開物品欄,移動物品等等。現在你只需鼠標輕輕一點便可以完成操作。並且那些生硬且無趣,需要根據你輸入的例如“名字(name)”、“職業(job)”、“再見(bye)”等關鍵字生成的對話也成為了過去式。現在你只需要點擊出現在屏幕上的對話選項即可。
同時《創世紀 7》的世界裡也增添了很多的細節。不僅是對話和一些隱藏要素有了很多新的細節,同時整個世界都有了很多新的玩法。想做一塊麵包嗎?那就去收割穀物,磨成麵粉,加點水使其成為生麵糰,最後放進烤箱。這樣你就有了麵包。你還可以薅羊毛來做成羊毛衫,鍛造出自己的劍,釣魚,堆起箱子去爬往更高的地方,或者是進行農耕等等新奇的體驗。
我真的很喜歡《創世紀 7》,不過它也還是有一些缺陷的。首當其中的便是其戰鬥系統。《創世紀 7》的戰鬥系統是實時的且大多數時候都是自動的,你基本只需要把普通模式(peace)切換成戰鬥模式(combat)就可以了。但是有時很抓狂的是,當你進入戰鬥模式時你團隊的所有成員都在屏幕之外。如果在地牢裡出現這種情況的話,那就意味著至少有一個在屏幕之外的成員絕對會死,不管其等級有多高。
雙擊你的角色就會出現他的“紙娃娃”形象。你可以把物品拖到他身上進行裝備,或是把物品從他身上拖拽到包裹裡存放。

雙擊你的角色就會出現他的“紙娃娃”形象。你可以把物品拖到他身上進行裝備,或是把物品從他身上拖拽到包裹裡存放。

另一個缺陷在於遊戲沒有自動進食系統。雖然一款好的 RPG 遊戲都會有這樣需要進食的機制,但是在《創世紀 7》裡的體驗卻是:沙米諾(Shamino)說他餓了,我便需要打開我的紙娃娃界面,再打開他的紙娃娃界面,再打開他的揹包,找到一些食物給他。結果繼續走了幾步後伊奧洛又抱怨說他也餓了。
《創世紀 7》有一個拓展包名叫美德熔爐(Forge of Virtue),聖者需要去火之島(Isle of Fire)進行調查。雖然遊戲流程很短,遊戲的背景故事也很完整,不過其與主線劇情沒有太大的聯繫。
1993 年發行了《創世紀 7(下):巨蛇島》(Ultima VII – Part 2: Serpent Isle)[3],一款約等於正作長度的獨立續作,遊戲的故事與《創世紀 7》和《創世紀 地下世界 2:世界的迷宮》(Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds)的故事所相連。在故事裡聖者跟隨著反派來到了與其同名的巨蛇島上,而巨蛇島實際上是《創世紀 1》裡的“危險與絕望之地(Lands of Danger and Despair)”。下船不久之後,一陣魔法風暴將你和你的同伴的物品進行了調換。比如說把你的咒語書和一塊浮石進行了對換。
在戰鬥中你可以給你的同伴下達指令,不過與其說是指令不如說其更像是建議,因為你的同伴時常無視它們。

在戰鬥中你可以給你的同伴下達指令,不過與其說是指令不如說其更像是建議,因為你的同伴時常無視它們。

所以遊戲一部分的任務便是需要找回屬於自己的物品,以及找到你失散的同伴。當你不斷的探索島嶼時,你會遇到三座城市,這三座城市都拒絕了遊戲裡的三大原則,分別為真實(Truth)、愛(Love)、以及勇氣(Courage),這些原則首次出現於《創世紀 4》中。
《巨蛇島》的基調和其他《創世紀》系列遊戲不太一樣,故事更多地是以事件驅動且線性的,著重點在於遊戲的對話上。對某些老粉來說這種改動很令人難以接受,但是這種模式啟發了很多後來的遊戲開發者。
《巨蛇島》最終還有了一個迷你拓展包,《銀色種子》(The Silver Seed),這款資料片竟然附送了一個完整的遊戲攻略。可惜的是,EA 在那時已經開始多管閒事了,這款拓展因此被趕鴨子上架,謎題做的一團糟,劇情也是支離破碎。
《創世紀 7》以及其拓展或是續作都可謂是大師之作,因為它們不僅是現代 RPG 的起源,同時劇情也是後來者難以企及的。
《巨蛇島》給我們帶來了界面上的優化,以及一個不同於以往的更加線性的故事。

《巨蛇島》給我們帶來了界面上的優化,以及一個不同於以往的更加線性的故事。

註釋
[1] 譯者注:其原文為 Avatar,是《創世紀》系列一直以來主角的名稱,最初其在《創世紀 1》裡被叫做 The Stranger,即異鄉人,但在《創世紀4:聖者的傳奇》(Ultima IV: Quest of the Avatar)之後主人公便更名為聖者。雖然遊戲沒有明說異鄉人和聖者是否是同一個人,但是遊戲的各種劇情流程都默認了其是同一個人。
[2] 譯者注:Trinsic 是《創世紀》裡的榮耀(Honour)之城,因此也是不列顛尼亞的騎士(Paladins)總部。關於榮耀和騎士的信息請參閱《創世紀 4:聖者的傳奇》的評測文章。
[3] 《巨蛇島》最初被構思成一款以海盜為主題的《創世紀世界》(Worlds of Ultima)系列遊戲。之後它成為了一款正統《創世紀》作品,但是 Garriott 宣稱不會有兩款《創世紀》遊戲使用同一個引擎,所以它作為《創世紀 7(下)》發售了。 原創計劃啟動!經原作者授權,我們正在面向全網徵集中文遊戲的評論文章,可以點擊下方鏈接查看徵文啟事。希望各位讀者踴躍參與,那個“寫過書的玩家”有可能就是你哦!也歡迎大家通過話題【《CRPG通鑑》徵稿處】交流討論。中文版基於 3.1c 版本譯製,這部分內容也將會是全球首發印刷!我們也正在爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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