原神5.1希諾寧怎麼玩?希諾寧是「五星巖系泛用輔奶C」,可以提供多元素減抗的輔助,根據隊伍構成,也可以進行站場輸出,希諾寧施放元素戰技,進入夜魂加持狀態,能根據隊伍中角色的元素類型,降低附近敵人的對應元素抗性,那麼具體的接下來就跟著小編一起來了解一下《原神》5.1希諾寧玩法攻略。
《原神》5.1希諾寧玩法攻略
本文目錄 (點擊即可跳轉對應位置)
一、角色定位
希諾寧是「五星巖系泛用輔奶C」,可以提供多元素減抗的輔助,根據隊伍構成,也可以進行站場輸出。
希諾寧施放元素戰技,進入夜魂加持狀態,能根據隊伍中角色的元素類型,降低附近敵人的對應元素抗性;或在降低附近敵人的巖元素抗性的同時,提升希諾寧普通攻擊與下落攻擊造成的傷害。
她的元素爆發會造成巖元素範圍傷害,並根據隊伍構成,對當前場上角色進行持續治療或造成額外兩次傷害。
二、技能分析
不進入夜魂加持的普攻是沒用的,通常用不到。
但下落攻擊是吃防禦力的,所以合理的配隊時可以打下落。
向前突進造成一次巖傷,並進入夜魂加持狀態。
「夜魂加持」狀態下:
·夜魂值上限90點,剛開啟45點;
·提升移動速度和無視地形移動(比如:攀爬);
·普攻和下落強制附魔巖,並無法重擊;
·傷害吃普攻加成,吃防禦力,完全不吃攻擊力;
·可後臺;
·同時進入「源音採樣」buff;
「源音採樣」狀態下:
·根據隊伍裡不同元素的角色降低附近相應的元素抗性;
·需要進入夜魂加持後需要普攻至夜魂值拉滿即可觸發減抗;(減巖抗為常駐,其他元素才需要普攻激活)
·初始為降低巖抗性,且常駐生效(三巖隊);
·隊裡有火、水、雷、冰時,可轉換為相應的減抗(雜色隊);
·最多記錄3個元素;
·同元素無法疊加。(比如雙火,只減一次火抗);
·可後臺;
希諾寧站場時的主要輸出,開啟戰技後的持續時間內,站場的普攻和下落攻擊強制附魔巖。
雖由戰技開啟,但吃普攻加成。
開啟後,先造成一段大範圍巖傷。
「源音採樣」
·擁有2枚以上元素轉換時:根據防禦力,間歇性持續回血。(說明:非三巖隊是回血功能)
·低於2枚元素轉換時:額外觸發範圍巖傷。(說明:三巖隊時是額外攻擊功能)
配合開啟戰技用的:
·隊裡非三巖隊時,希諾寧的普攻和下落可以補充夜魂值,達上限夜魂值歸零,觸發相應的減抗效果;
·隊裡是三巖隊時,希諾寧的普攻和下落傷害提升。
自身夜魂值達上限時可額外觸發一次「夜魂迸發」,即是可同時觸發2次夜魂迸發。
其他角色觸發夜魂迸發時,可提升希諾寧的防禦力。
跑圖天賦,在跑圖過程中可直接切出來進入夜魂跑圖。
·通過這樣切希諾寧出來跑圖的時候,可以開戰技延長跑圖時間;
·可在跑步、攀爬、空中切換;
通過跑圖切換出來時,可以無視地區小恢復一下燃素。
三、命座
一命:降低夜魂、燃素消耗,延長戰技持續,提升隊伍抗打斷。
二命:常駐戰技巖的效果,並根據不同元素提升不同效果。
三命:戰技+3。
四命:戰技提升隊伍普攻項的傷害提升。
五命:大招+3。
六命:開啟戰技後,夜魂加持效果常駐,並進一步提升站場能力。
命座說明:
一命提升跑圖能力,且戰技持續時間從9秒提升至13.05秒,但抗打斷提升幾乎可忽略。
二命只需要希諾寧在隊裡即可常駐減巖抗;並且根據隊裡元素的不同,只需要希諾寧普攻幾下即可獲得不同效果,巖系提升傷害50%;火系提升攻擊力45%;水系提升生命值45%; 冰系提升爆傷60%;雷系直接充能且降低大招冷卻6秒;推薦持有!希諾寧的萬能輔助的完全體都在這裡了!總之,是除了雷系外其他四種元素的增傷,但雷系的提升也並非無用,可以讓開大招為輔助的雷系多開大招,或者雷系大招為輸出的角色多開大招輸出!雷雖不是直接的增傷,但多開大招也算是另一種增傷了。很多情況下,雷系可以做到每輪循環剛好開大招,根本停不下來!!
四命雖說二命是輔助完全體,但四命更是更上一層樓了!!根據防禦力提升站場角色的普攻項增傷!可以純堆防禦力當個純輔助了!有減抗、增傷、奶,加上不輔助也能自己站場!定位實在是過於萬能了!
六命後戰技延長至18.05秒,本來站場就是無縫戰技的,現在更是長時間可以不再需要重新開戰技,直接就把後臺角色的技能都用完了為止,而且還根據防禦力提升自己普攻和下落的傷害,還能根據防禦力奶所有角色,從場上奶變成全隊奶!超級完全體了!
四、玩法介紹
開啟戰技,進入夜魂加持,普攻站場輸出,為後臺輸出角色減抗,沒有真空期,可以在附魔普攻結束後直接再開戰技繼續站場,這樣子後臺角色如果是技能較持久的也不影響了。
減抗的機制說白了,比如:配隊-希諾寧、夜蘭、迪希雅、八重神子,這時希諾寧開啟戰技普攻站場,就為後臺減了水火雷抗。
由於下落攻擊吃防禦力,倍率還不低,跟角色主要吃的屬性一樣,所以也可以專門合理配隊走下落攻擊的站場模式。
天賦升級:普攻>戰技>大招
由於減抗長達15秒,且可以切下臺,所以可以在開啟戰技後,普攻幾下把自己天賦「額外的夜魂迸發」觸發,且夜魂值拉滿後,這時就可以切下臺,換其他吃得到該減抗提升站場角色站場輸出了。
說白了就是開啟戰技,普攻看到2次夜魂迸發,且夜魂值拉滿,然後立馬下場,就暫時沒她什麼事了,然後稍微循環一下又重複操作而已。
天賦升級:戰技>大招,普攻可不升。
五、配隊模式
基本只有巖、火、水、雷、冰可入隊。
可以是純巖隊,也可以是雜色隊,或者是希諾寧配三個同元素的,比如:希諾寧配三火輸出,希諾寧減了火抗給另三個火吃。
雜色隊其中一個也可以是有輔助能力或者戴了風套的風系的,進一步減抗。
簡單來說,只需要記住,三巖隊時,就是吃巖系提升;有其他以上寫到的元素時,就根據相應的效果提升;只需要記住三巖與其他的區別即可。
六、聖遺物選擇攻略
時之沙:防禦力
空之杯:巖傷/防禦(四命輔助)
與自己定位相似的效果,站場吃晶片,提升後臺角色的加成。
打個比方,配隊是:希諾寧、行秋、夜蘭、坎蒂絲,那麼希諾寧打出水結晶盾,撿了水結晶盾,就可以替後臺三個水再進一步提升35%的水傷加成,自己還有結晶盾。
帶個可以給我方耗血的角色即可站場使用。
防禦力和巖傷都是需要的屬性,如果強化有不錯的副詞條也可以用。
站場畢業套之一,可以純堆爆傷了,加上副詞條再有一點點暴擊率即可。
與自身完美契合,降低敵人的抗性,又提升我方的元素加成!不管是站場還是後臺都可以用。
理之冠:暴擊/爆傷/防禦(四命輔助)
副詞條:防禦(四命輔助)>暴擊/爆傷>防禦
如果你的滿命希諾寧不想走站場輸出,除了本身的輔助能力外,可以純堆防禦力提升奶量,特別是四命時根據希諾寧的防禦力提升你的站場角色。
非純巖隊的話可以戴,站場提升護盾量,可以跟大多數怪站擼。
讓「悠古的磐巖」再次偉大#四巖套的另一種妙用
七、武器選擇攻略
直接提升雙爆,而且剛好不吃攻擊力,低基礎攻擊也無所謂。
前期過渡可用,特效還能提升前期的保命概率。
普攻加成,雖然有回血功能,但角色是吃防禦力的,所以回奶量幾乎可以當做沒有。
納塔鍛造,可以當做四星專武。
雖然高基礎攻擊沒用,但是爆傷加成和高額的元素加成,已經是一把很強的武器了。
這把也就暴擊率有用,等於一把只有暴擊提升的武器。
用這把還不如用黎明神劍了。
這把專提升普攻加成,剛好符合每一輪操作後,開戰技站場普攻。
這把可以當做站場專武的下位了,高額爆傷提升,加上無條件防禦力提升,而且自己也是巖的,普攻特效可以翻倍提升。
這把需要有命契輔助給希諾寧增加命契時才能用,沒有命契的話就是一把很普通的五星爆傷武器,就算滿精,也就只有84.1%爆傷,不但少了「有樂御簾切」的4.1%爆傷,還少了特效提升。
所以戴這把,一定要有命契增加的輔助才可以使用。
雖說副詞條沒用,但是特效的輔助能力還是可以用的,一定程度上可以當做後臺的後臺輔助五星下位。
希諾寧的本命專武,前臺可攻,後臺可輔!
前臺的持續6秒的防禦力和元素加成輔助裝備者站場,後臺的15秒可輔助全隊元素元素加成。
防禦力3200即可吃滿特效。
八、角色優劣勢
希諾寧可以說是萬能輔助了!雖然是有站場能力,但也沒有真正的站場角色強,哪怕滿命也是,所以更多是搭配隊伍達到一個好的操作手感,而非自己去打傷害!想打傷害,推薦是讓希諾寧去輔助別的角色打。
目前一些已經成型的強力配隊都可以讓希諾寧入隊進一步優化或者提升。總之與風、草無關的這麼一個角色,除非那個角色有很好的輔助能力,且可以跟其他元素反應的,否則無意義,比如風套風系,除了希諾寧本身減抗外,風套也能進一步減抗,這種時候就可以。
個人抽取建議:二命>專武,低要求0+1,最多四命差不多了,再往上其實作用不大,也就增加個奶量和全隊奶,還有站場輸出能力,但角色更多肯定是走輔助比較好,除非原石富裕,或者氪金大佬隨意。