大家好,我是正在變身的何二維一。
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今天的分析攻略我們來細細說說千仞雪和比比東的武魂真身問題,其中會對他們倆的武魂真身進行一定的評測和抽取建議分析,希望能給朋友們一些小小的幫助。
首先我們來簡單說下正式服的武魂真身和測試服的武魂真身在規則上的一些調整:首先測試服的武魂真身額外效果只需要武魂真身達到相應星級即可激活,而正式服的不僅需要達到相應星級,還必須在1-7魂環的總年限上達到相應門檻才行正式服的武魂真身在很多細節上也做了和測試服的調整,就拿千仞雪來作為對比,其測試服只需要對方全體有50回合【重傷】即可召喚真身,但正式服則調整到了100回合【重傷】才可以召喚真身,這也是在很多細節上的一些區別說完了測試服和正式服在武魂真身上的一些小調整外,接著我們便開始對2名第一批上線武魂真身的魂師進行分析,首先是大家更加關注的千仞雪:
上圖為千仞雪武魂真身的四大技能,分別是真身召喚、真身普攻、真身技能和真身光環,我們接著一個一個來做點評:真身召喚:首先千仞雪的真身召喚需要對方全體的【重傷】回合數達到100回合才可以,客觀說維一在懸賞等長圖戰鬥中經過多次嘗試的最大感受是,當千仞雪的真身召喚出來時,一般戰鬥時間已經過去了大半,原因是100回合【重傷】積累起來著實沒那麼容易,比較取巧的辦法是採用白沉香+降珠的雙輔助在戰鬥初期拉菊花頻繁使用1技能和被動2技能對敵方施加【重傷】,這樣的確會積累的快一些(戰場選上敏攻boss,大概可以在血量還剩70%左右時開出武魂真身),不過這樣也會一定程度上損失給到千仞雪的增傷,所以有利必有弊。總體而言維一的感覺是100回合【重傷】的要求真心有點太多了,戰爭巨獸其實還好,但在一般的世界懸賞和戰爭懸賞中,5人站樁的boss均只有1-2個,其餘3人站樁的boss積累起來難度會更大,單人站樁則直接排除千仞雪,這也一定程度上限制了千仞雪武魂真身的輸出表現;另外如果我們想長期維持武魂真身不消失,則必須有一個練度還可以的菊花,因為菊花的2技能【流光黃金甲】效果並非是永久生效的,遇到傷害較高的攻擊便會消失1層,所以如果菊花練度不行,這個核心疊【重傷】的被動效果也很難能持久生效,所以你的第二強攻的練度也非常重要真身普攻:千仞雪的真身普攻可以延長對方群體的【重傷】狀態,這當然可以一定程度上幫助千仞雪維持她的武魂真身,但菊花的作用依然是不可替代的,特別是遇到目前速度越來越快的懸賞boss時真身技能:客觀說在一定回合數【重傷】的加成下,千仞雪武魂真身的技能輸出還是非常可觀的,真身光環:武魂真身光環的機制是進一步提升千仞雪本體和武魂真身之間的聯繫,從而形成更加爆炸的輸出,不過想要達到這200萬年的魂環總年限,維一目前的感覺那就是天文數字......總結:千仞雪的武魂真身核心作用是提升千仞雪長圖隊的傷害,不過目前最大的問題一是100回合【重傷】疊起來沒那麼容易導致召喚真身的暖機時間太長,而是武魂真身想要有比較給力的輸出,千仞雪的總魂環年限與武魂真身星級都需要較高才行,這點也是一個對普通玩家來講不太容易做到的事情,所以綜合考慮到目前唐晨暗器隊、小白塵心隊等隊伍的使用,維一個人覺得大佬玩家就是隨意吧,普通玩家則是慎抽千仞雪的武魂真身。說完了千仞雪,我們接著來說比比東的武魂真身,與千仞雪是在長圖打傷害中的定位不同,比比東的主要定位則是在PVP戰鬥之中,所以比比東的武魂真身設計方向也無疑是為了提升比比東在PVP中的控制能力而設:
與她女兒千仞雪相比,比比東的武魂真身對比測試服則改動並不是很大,其核心效果在於:真身召喚:比比東的真身召喚可以削減對方1-2點魂力,並且最高效果還能無消耗使用魂技攻擊對方,而比比東的真身技能效果則是使對方單體目標的被動失效,且還會根據對方攜帶的【重傷】回合數來給予各類debuff效果,其實目前想要達到這個無消耗使用技能的門檻還是非常高的,因此比比東真身召喚最大的意義其實還是在於削減對方全體的能量,且比比東召喚真身的條件只需要全場消耗或削減能量達到40點即可釋放,這在PVP種也只是幾回合便能達成的事,所以比比東的真身召喚難度客觀說要比千仞雪好上一些真身普攻:這裡又有一個單體的概率削減能量效果,且還能使對方受傷提升一定幅度,但在PVP中無疑還是削減能量的效果會更加實在一些真身技能:剛剛其實已經提到了真身技能的效果,而這個被動失效的作用在PVP中到底有多麼重要,相比大家也是非常瞭解的,作為打肉隊的絕對先鋒,比比東的多個使敵人技能失效的能力也是她為何在PVP中會如此吃香的最大原因,所以真身技能的最大意義也應在於此處真身召喚:考慮到比比東並非是輸出魂師,所以真身召喚客觀說最大的意義就在於200萬年+彩色5星時可以生效的這個全體隊友繼承比比東被動的效果,在測試服的評測裡維一就已經講過了,比比東的2-2被動是擁有不死效果的被動,而不是在PVP中的作用相信大家也是有目共睹,而當我方全體隊友都能繼承不死效果時......這個是不是也有點BT了呢?但客觀說維一也不知道目前遊戲中有沒有神豪已經能夠達到200萬年的條件,這個數字也是有點太BT了......總結:對於喜歡PVP且擁有不低星級比比東的玩家,比比東的武魂真身其實還是具備一定實戰意義的,特別是單體+群體削減能量、被動失效等功能都可以在PVP中進一步提升比比東的控制能力,但考慮到武魂真身的激活還是需要一定回合數的暖機,所以這個還是配合半肉隊的效果會稍好一些,後續維一也會給大家出一個有關於比比東武魂真身PVP隊伍的實測,希望大家能夠持續期待。其具體的抽取建議為,如果你的資源還不錯又喜歡PVP,且已經擁有高星級的比比東,她的武魂真身還是可以考慮的。以上便是今日份攻略的詳細內容了,明天的攻略維一還會詳細的給大家出一份有關於千仞雪武魂真身懸賞隊伍的操作和傷害對比視頻,大家可以具體參考下千仞雪在武魂真身下的長圖傷害到底有多高的增幅。
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