“成長”,是一個開放的題目。本文中,我將目光聚焦遊戲設備上,以時間為線索漫談一下我的遊戲經歷。必須注意的是,
我接觸比較多的是移動端的遊戲作品。
從2012年我得到自己的第一臺諾基亞直板手機,到2021年我擁有第一臺蘋果ipad平板電腦,這期間我的個人遊戲經歷與遊戲體驗都有不小的變化。需要聲明的是,本文會出現很多品牌名,這不是什麼宣傳,這就是最本真的回憶,另外,標題是“借鑑”了村上春樹,文中圖片均來自網絡,侵刪。胡謅瞎編,止增笑爾。
將記憶從夏季悶熱的午後喚醒,有些浮躁也有些懷念。
1.諾基亞2330C和諾基亞X2
終於,我升入臨家的高中並需要住校生活,因此我也擁有了自己的第一部手機,這是諾基亞2330c。
這是一部搭載了塞班S40系統(非智能)的直板手機,它的機身正面是冷峻金屬的銀色,屏幕面板則呈現一種溫潤的黑色,它的機身背面則是類膚質的黑色塑料殼,拆下後蓋,裡面是一塊厚實的比亞迪800毫安鋰電池。這臺手機擁有一顆30萬像素後攝像頭和一塊2寸的全綵屏幕。最重要的,它還有大概5Mb的存儲空間,可以用來存儲照片或者軟件。
上學期間,我又換了一部諾基亞X2手機,這部手機誕生於安卓手機全面興起,諾基亞逐漸衰落的時期。此時,我已經能發覺諾基亞手機品質肉眼可見的縮水,它通身黑色的塑料材質,手感普通少了2330c的厚實感,它的屏幕稍微大了一點(2.4寸),還可以加裝一個TF存儲卡,我也因此可以存儲更多的圖片和音樂。
有趣的是,我最早在網上發帖,就是利用這部手機的30萬像素攝像頭拍攝,在貼吧上發佈自己手繪的機械設定。
那時,手機網站都很簡潔,裡面往往都是塞滿了鏈接,圖片和文字。網絡也給我帶來了“國內外名著賞析”以外的文學作品。其中我最喜歡的就是天下霸唱和南派三叔的作品站,就是單純的貼上原文很純粹。於是我在網頁上看完了他們的【大漠蒼狼】和【迷蹤之國】。更多的,班級裡也在傳閱著幾本連載【龍族】與【啞舍】的【小說繪】和丹布朗的【天使與魔鬼】【數字城堡】,美國人連寫小說都帶著好萊塢的驚險滋味。
在我讀高中的時候,安卓手機正剛剛興起。此時HTC剛推出新機型G8,他們把這部手機稱作Wildfire,也似乎象徵著即將席捲全球的智能手機狂潮。然而在此時,諾基亞依舊是學生用的手機主流。
我很喜歡用opera瀏覽器登錄【寶軟網】和【愛吾網】,在這些網站上,我可以下載到各種山寨和盜版的“jar”“jad”格式的遊戲軟件(以下簡稱jar遊戲或塞班遊戲)而這幾乎就是我的遊戲啟蒙。
塞班上的java遊戲與現在的手機遊戲作品比較,就顯得十分簡陋。可以想象,在狹小的屏幕裡,彩色的馬賽克方塊堆成的各種事物配合低幀率的動畫,幾乎所有的畫面和操作都得靠猜。但是這絲毫不會影響遊戲的創意和趣味。
首先是RTS遊戲,這就是【戰爭藝術2】(Art of War Global Conflict),這是一款來自俄羅斯Gear Games的遊戲作品。遊戲中,玩家扮演“藍軍”抵抗“紅軍”的激烈進攻。和【紅色警戒】一樣,這部遊戲支持玩家制造基地,兵工廠,戰車工廠,科研大樓,水泥碉堡等等。為了實現複雜的操作,直板手機中幾乎所有的按鍵都被賦予了功能,而熟練掌握後我也可以快速的排兵佈陣。最終,我可以率領由重型坦克,火箭發射車和反坦克步兵組成的部隊,攻克敵人在雨林中最隱秘最堅固的堡壘。
遊戲體積僅有800kb,但是這個遊戲還支持藍牙對戰。兩臺諾基亞手機,只要都安裝相同版本的遊戲,就可以分別扮演紅藍雙方進行實時對決,這在當時,簡直是遊戲體驗的飛躍。後來,這遊戲還有重置的安卓版以及續作【戰爭藝術3】,只是智能手機上搓玻璃板缺少實體按鍵的“那味”了。
另一個不得不提的是烏克蘭的NET Lizard,這是一家制作了大量經典Java遊戲作品的廠商。
其中我比較喜歡的是【克隆危機】(Clone 3D),遊戲中,玩家扮演揭竿而起的克隆人,在複雜的地下研究所中與安保部隊進行激烈的較量。雖然劇情老套,但是,它卻是塞班手機中少見的3d遊戲。
沒錯,這是一款全3d建模的第一人稱射擊遊戲。
就像當年的【重返德軍總部】,這部遊戲由於手機鍵位的掣肘沒有做出z軸,於是槍械瞄準只能伴隨角色視角移動進行。即使如此,這部遊戲還是給了玩家很大的地圖探索空間和多樣的槍械。然而,這個遊戲玩起來卻很難,全英文的旁白給正常遊戲流程帶來了不小的阻力,為此我經過痛苦的摸索。在遊戲的中後期,主角還能登上機甲,威風一把。
NET Lizard還製作了【陰影下的埃及】和【反恐特警】,也都是3d射擊遊戲經典。
在接觸【文明】系列之前,我最早接觸的戰棋遊戲叫做【裝甲戰略】(Panzer Tactics),這部遊戲在手機上有兩部,一代講述了德軍西線從入侵波蘭到圍攻斯大林格勒的戰事,二代講述了德軍在北非的軍事行動。
在小手機中,本作的操作必然得簡化。遊戲中,我可以控制和調整的僅是一個擁有十個作戰單位的混編小隊。在每一回合,我都需要調動部隊推進和進攻。
本作的地圖很大,我可以利用美洲豹戰車和bf109戰機提供敵情偵察,用榴彈炮處理那些在城市和堡壘中負隅頑抗的敵人,突擊炮和四號坦克則對付裝甲和步兵單位。
遊戲中細節很足:陰雨的天氣會讓飛機無法出勤,而士兵和拖曳火炮單位也會因為道路泥濘而寸步難行。此外,不同的地形會帶來不同的防禦姿態,城鎮則是補給彈藥補充隊伍的處所。
戰鬥中我還能獲取王牌炮手,王牌飛行員甚至升級自己的戰爭裝備。這部遊戲在我的手機中保留很久,直到這個jar軟件莫名的崩潰了。
補充一些細節:
(1)2.4寸屏幕裡的二次元
手握諾基亞X2,我可以利用中國移動的夜間流量,下載各種avi格式的視頻(沒別的意思,這個格式最省流量)。其中就包括我的啟蒙番劇【夏色奇蹟】,監督是水島精二(這位也是【高達00】和【鋼煉03】的監督),故事裡四位少女組成組合實現童年夢想,聲優們則組成偶像團體sphere(她們全部參演了【花開伊呂波】)。同樣是爛鐵絲的作品,幾年後我又有幸接觸了【Lovelive】。
(2)文字描繪的Q寵大亂鬥
花五塊錢,每個月流量30Mb,可以做的事情就很有限:看新聞,看文字直播,或者大亂鬥。
僅僅是文字的簡單描述,好友們的企鵝互相投擲武器或者“會心一擊”。我當時會“管理”兩三個賬號,每天輪換著上線,幫助同學完成日活。
一直這樣玩了一年,我才在親戚家的電腦上看到了【Q寵大亂鬥】的flash動畫:這就是我們趴在課桌上,躲在課本壘的小山後,悄悄用手機操作,文字描述的激烈戰鬥。
一瞬間,內心竟有了落差,想象照進現實總是格格不入的。
2.三星S5830,iTouch4和MP4
我的第一臺安卓手機是三星s5830。
在當年,這也是一部性價比頗高的機器。它擁有一塊3.5寸的480*320分辨率顯示屏。在外形上可以明顯的看出,s5830的整體設計是在向iPhone“致敬”,不過它還是擁有雙鍵程的獨立拍照鍵和一顆標誌性的矩形home鍵。這部手機搭載的高通驍龍soc主頻僅有800MHz,RAM也只有256Mb。即使如此,它依舊是我曾經擁有的最強設備之一。
在這臺機器上,我第一次體驗了靈敏的電容屏操作,這體驗幾乎完勝諾基亞5230。在本機上,我還第一次遊玩了【憤怒的小鳥】和【植物大戰殭屍】。不得不提,這部手機的配置實在太低,遊戲中的物件稍顯繁複,畫面就會出現明顯的卡頓。饒是如此,這種前所未有的遊戲體驗還是讓我驚訝:【怒鳥】擁有更逼真的物理效果,【PVZ】則是絕佳的創意和玩法設計,它們還擁有更棒的畫面效果。這可比小手機上的小遊戲有意思的多。
在S5830上,最讓我難忘的遊戲作品是【澤諾尼亞傳奇3塵世傳說】。
這是韓國開發商gamevile的一款俯視角arpg,遊戲中玩家可以選擇主角的4個職業,而我把劍士和機械師職業練滿級。遊戲過程就是單純的打怪升級更新裝備技能,角色可以在風格迥異的不同地區探索冒險,拯救世界和追尋歸家。
現在說來,這部作品在畫面上確實顯得古舊,但是這的卻是我接觸的最早的arpg之一。遊戲的像素畫風並不影響角色動作和技能的細節,8bit音樂節奏感很強也很順耳。目前,這部作品系列已經出到第五部,最近也有3d新作的消息放出,但是我依舊對這部早期作品情有獨鍾。相比於現今更多畫質更高,體積更大的作品,【澤諾尼亞傳奇3】在整體規模上只能說得上一般,但是它在細節和風格上高質量卻值得我對它的喜愛。遺憾的是這部遊戲目前只能在安卓4.0以下的低分辨率屏幕上運行,這使得我連重溫都變得困難重重。
有時候回憶的無力感也正是如此。
後來,同學買了臺蘋果iTouch4,它接過諾基亞的接力棒,成為我們的主力遊戲機。
藉助他的這臺設備,我也更進一步體驗了更高品質的手機遊戲。iTouch算得上是iPod的屏幕放大版,準確來說,這是一款多功能視頻播放器。當然,它更是一款非常適合遊戲的設備,而我在Touch上游玩了智樂(gameloft)的諸多大作。比如【NOVA3】【現代戰爭4】【狂野飆車6】等。
這些作品給我最大的印象就是:大。
遊戲體積大,畫面好,玩起來更有端遊的體驗。
除了智樂,還有很多在手機遊戲上投入巨資的廠商,在那時,有著Gameloft,GLU和Digital Chocolate為世界三大手機遊戲公司的說法。當然,愈發強大的硬件性能促使更多以玩法和創意制勝的開發者湧現,甚至傳統視頻遊戲開發商(EA,育碧)也將目光聚焦移動端。於是,我還體驗了【無盡之劍】【槍火兄弟連】【真實賽車3】【王國保衛戰】等優秀作品。
現在回頭看,當時的遊戲開發者似乎很“頭鐵”:他們象是不計成本的製作了一大批堪比端遊的單機手機遊戲。以NOVA3為例,這部作品是智樂“借鑑”【光暈】的產物,NOVA的主角也會被隊友稱呼為“captain”(光暈中的斯巴達117會被陸戰隊員稱為captain)。
在NOVA的故事裡,主角在被外星人摧殘的軌道空間站和充滿危機的異星地表上出生入死,幾乎以一己之力摧毀外星陰謀。遊戲畫面上,戰鬥時的光影與爆炸顯得真實自然,角色建模和槍械建模給人完全不輸主機遊戲的高質量體驗,我相信即便是很多目前的“熱門FPS手遊”也完全比不上這個“老遊戲”。
當時,我還沒怎麼接觸過【決勝時刻】的電影化劇情和【戰地】的大戰場氛圍,因此我對這部手遊中的故事和場面都倍感著迷。也是從那時起,我對於手機硬件產生格外感興趣,因為只有更好的硬件才能承載更棒的畫質。為了尋求畫質和硬件的平衡,我也會孜孜不倦的調整遊戲畫面設置。
最後,還有個東西我不得不提,那就是MP4播放器。
比較普遍的,只消一兩百塊就可以購買一臺不錯的MP4播放器。它擁有更大塊的屏幕和更便宜的價格,我們通過TF卡下載整季的番劇,幾個人傳閱或者圍著觀看。我在當時斷斷續續的完了【涼宮春日的煩惱】【冰菓】和【灼眼的夏娜】,但是我卻對大家都喜歡的【fate zero】我卻提不起勁。大概在那時我就種下了對京阿尼的喜愛和對型月的無感(笑)。
遊戲和動畫,其實只能說是學習生活中的小插曲。它們斷斷續續的出現,給我昏暗壓抑的高中生活一點色彩。然而內心的壓力並不是來自他人而是來自自己,於是我抬起頭,就能看見班主任在窗戶上簷懸掛的橫幅,它寫道:
今天你在做什麼?明天你又在何方?
值得一提的細節:
(1)關於科幻小說
我很喜歡看故事,並且我在這個過程中養成了自己的閱讀喜好和習慣。
大概在初中的時候,我在某本科幻世界(2000年的某刊)中看到了刊載的【流浪地球】,它在冷峻嚴肅的故事錶殼裡包裹著離奇的幻想。我幾乎是一瞬間就喜歡上大劉的作品,後來我在雜誌上幾乎看遍了他的作品(【吞食者】【鄉村教師】【球形閃電】等),而其中讓我印象深刻的就有如【贍養人類】:那百萬紙鈔燒熱水的結尾讓我震撼許久。
後來,我還閱讀了可蕊的【都市妖奇談】。這是一個個單元劇串起來的群像故事,裡面講述山海經中妖精怪物在城市中的平靜生活。
再後來我還看了王朔,楊絳,汪曾祺的書,逐漸的我發現,自己喜歡回憶,喜歡這種將幻想與舊夢互相交織的奇妙虛妄。
(2)智樂(gameloft)公司和育碧
智能手機的火爆徹底擊碎了諾基亞的帝國。隨之而來的,手機遊戲廠商擁有了更大的舞臺。隨著硬件性能的提升,遊戲變得更加龐大和複雜。但是在我的印象中,初期的國產遊戲依舊式微,【三國殺】在當時算是畫面和遊戲性雙優的國產遊戲,其中的AI極強,很難擊敗。
更多的時候,我更喜歡智樂為首的幾個手遊大廠的作品。而智樂手下的IP大多對標知名端遊IP,比如【狂野飆車】對應【極速快感】,【現代戰爭】對應【決勝時刻】。除此以外,它作為育碧子公司,因此還擁有了許多育碧遊戲IP的使用權。於是我在手機上又玩到了【刺客教條】【雷曼】【極地戰嚎】。這家公司的作品直到今天也依舊以高畫質為亮點。
3.索尼Z1,魅族Mx6和紅米note手機
到了大學,我終於換了一臺新的手機,這就是索尼的Z1,這是一部在當時也算中高端的機型。但是,他卻搭載了高通驍龍810芯片,這個芯片也在日後為驍龍帶來個一個經典稱呼“火龍”。
它有多離譜呢?這臺手機打遊戲久了就會嚴重發燙,以至於手機降頻,屏幕斷觸。拋開這個弊病,這臺設備還是很棒的,Z1有典型的日式風格,我在很多新番中都能看到它的身影(既視感),同時,它還有三防(水洗)的機身,1600萬後攝以及漂漂亮亮的玻璃後蓋。
擁有了這臺性能更強的機器,我的遊戲經歷也更加豐富了。
美國R星(rocket star)製作的【俠盜獵車手聖安地列斯】(GTA SA)正好在當時推出了移動版,而我也遊玩到了漢化版,這也是我在接觸智樂的【孤膽車神】(gangstar)後首次遊玩到GTA的正作。不同於這部作品的早期版本,這部移動版對遊戲的素質有了極大的提升:車身可以反射周圍的景象,物體的陰影也更清晰,關卡設計也更”人性化“。
這部遊戲讓我一度十分痴迷,我幾乎花了兩週的時間反覆遊玩,終於將這部作品通關。在CJ的故事裡充斥著犯罪和掙扎,朋友的背叛,黑勢力的威脅隨處可見。同樣常見的,是這部作品中充斥的美國街頭文化:搖滾樂,鄉村音樂,社區幫派,三合會,槍械文化,改裝車和陰謀論等等。這部作品不愧是r星的經典之作,以至於我在遊玩【GTA5】的時候還會專門去洛聖都立交橋下CJ家那邊轉悠轉悠。
然後,我還接觸了各種軟件和遊戲,在當時,我更喜歡在各種機油社區閒逛,不時就會發現有趣的**資源和使用技巧,終於在某天,我把自己的手機刷成磚了。。。經歷一週的維修,它終於又起死回生。
教訓之後,我也將精力集中在遊戲上了。由同學推薦,我遊玩了才上線沒多久的【崩壞學院2】,這是一部在當時質量上乘的國產遊戲。它對於我的感覺可以概括為(這也是對米哈遊幾個作品的統一概括):
每隔一段時間,都會有看起來更有意思,更精緻的遊戲出現,但是經過遊玩,依舊發現還是【崩】更迎合我的口味。
然而整體上,我對這部作品的接觸不是很深,我僅僅知曉了它的部分劇情和人物。於是我艱難的打到8村就跑路了,但是這為我以後的米忽悠遊玩體驗打下了基礎。
此後,我開始最最最認真的遊玩一款遊戲。
這就是日本bushiroad開發的【lovelive】,這是一款九鍵下落時音遊,玩法簡稱為sif。這部作品是典型的日式收集養成遊戲,遊戲中的故事和角色均取自同名企劃【lovelive】。在此之前,我對於ACG處於一種“好玩的東西”的認知狀態,但是到了這一作品,我對於遊戲的情感上升為熱愛。
【lovelive】和其中的偶像組合【繆斯】算是我唯一追捧過的形象。
追星?我覺得並不是,她們的歌曲曲風豐富,但又離不開典型日本偶像的【勵志】【少女】和【戀愛】的主題。她們的番劇不算精彩,她們的人設不算出眾,但是,即使這樣,合適的時間碰上合適的人,我對於她們的喜愛就那麼合乎情理的出現了。
她們讓我相信,音樂真的可以有鼓舞人心的作用,以至於我的整個考研週期中,都在聽繆斯的歌。
從索尼Z1開始,我開始遊玩這部遊戲作品。
九鍵下落式音遊真的有些入門門檻,我花了一個多月的時間熟悉遊戲的機制和手指的按壓方式,從大拇指到四指,從普通到大師難度,我的遊戲技術也在慢慢提升。
時間久了,這遊戲似乎就是我每天的日常,於是接下來幾年,我就在在繆斯歌曲的伴奏下一遍遍做著日活,月活。。。
那是一段關於熱愛和堅持的遊戲記憶!我在宿舍打歌,在自習室打歌,在硬臥車廂打歌,在支教山村時候打歌(課餘時間),在雪山上打歌(半路高反),在洪崖洞打歌,在錦裡打歌。。。
但是某天,這臺Z1還是因為意外報廢了,它的屏幕由於意外碎裂無法使用。為了不影響日常通訊,我不久後購買了自己的第二部手機:魅族mx6。
魅族這個品牌幾經沉浮,而在當時,mx6以它流暢的系統,超窄邊框,金屬機身贏得了我對於品牌的好感,甚至後來我還會全價購買魅族的HD60耳機為情懷買單(雖然質量拉跨)。
在這部手機上,我則繼續打歌。而在某年的愚人節,【繆斯】在東京舉行了她們最後的演出。同樣是那年夏天的末尾,【崩壞3】的琪亞娜從高空自由落體,登陸月光王座號。
於是,我第一次接觸到了上海米哈遊的【崩壞3】。
在此之前,關於動作遊戲我還遊玩過智樂的【地牢獵人】和雷亞的【聚爆】,但是不同於這些作品,三蹦子是一款擁有中文語音和日式動漫美術風格的全3d動作遊戲,這在移動端幾乎算得上一次降維打擊。
但是遊戲伊始,我一方面沉浸在精緻的建模,觸摸彩蛋和雙刀死士上,一方面則必須面對許多困難的遊戲任務。
在遊戲早期,米忽悠的運營真的不太行,遊戲的任務設計和數值策劃簡直是一塌糊塗。初入遊戲的玩家們沒有角色沒有武器甚至操作都不熟練,但是他們卻必須面對重複數十次單調任務和又硬又長的boss戰鬥。以至於在某些很困難的關卡中,我需要細看攻略,掐準角色sp和閃避,每一個失誤都導致我不能在規定時間內完賽,於是一個二次元手遊硬生生打出了“魂味”。最終,我還是沒有獲得蚩尤和軒轅活動的徽章(絕版了)。
但是耐不住這遊戲的畫面質量和整體品質,我還是遊玩了四五年。
只過了不到兩年,這臺魅族mx6也壞掉了:它的電池變得羸弱,還經常自動關機(魅族質量確實有待加強)
也是此時,因為考研和更多的原因,我對於遊戲的興趣也正在退散。
究竟為什麼呢?我覺得更可能是因為自己的遊戲經驗累積了更多,這些經驗在無形中拔高了自己的遊戲需求,或者說,收窄了自己的遊戲喜好。於是有些作品我會自發的產生牴觸感,有些則會有親切感——即使都是隻看了預告的前提下。
為了省錢,也為了滿足日常生活需要。我最終選擇了紅米note手機。
小米的手機我總共用過兩款,是小米note8 se和紅米note 8 pro。這幾部手機沒別的特點,就是便宜。1000出頭的價格可以滿足日常通訊,掃碼,逛貼吧,足矣。
當然這些定位低端的機型就難以流暢運行諸如【崩壞3】之類的大型手遊,我能在其上游玩的,只有一些典型的日式收集養成遊戲。
“幸運又諷刺的是”,這種遊戲還是很多的,【戰艦】,【槍械】,【戰車】,【美食】,【文物】,【植物】,【動物】,【歷史人物】甚至【國別】,似乎只要一個【類】中的【樣本】數量足夠多,它就會在不久後被改造成有立繪和日語配音的遊戲,而這些遊戲往往還是帶有【自動戰鬥】【卡牌策略】【養成】【日活月活】和【抽卡】的功能。
我對這類作品的趨同感到厭煩,但是我還是嘗試了其中幾款,象是【碧藍航線】和【明日方舟】。只是我對於這種收藏養成比重過大,劇情薄弱的遊戲已經提不起勁,所以幾乎都是淺嘗則止。
最後, 我將這些設備使用體驗和遊戲遊玩體驗進行復盤,我最終發現:
遊戲的發展幾乎耦合於設備硬件的發展:
所有遊戲玩法變得趨同,
所有手機設計被大屏佔據。
這正像是慾望和夢想在經歷挫折和時間磨練後的冷靜與妥協。
4.筆記本電腦,平板電腦和最後的嘮叨
實際上,我對於遊戲作品的態度轉變歸根結底還在於自己接觸過的遊戲的質量的提升。
這一切都發生在我接觸steam後不久。
我第一款全價購買的遊戲是【戰鬥方塊劇場】,我第一部遊玩時間破百小時的遊戲是【無主之地2】,我還在那個(回不去的)夏天購買了【鬥陣特攻】。
這些遊玩都是在我的宏基W50j筆記本上游玩的。但是拜蘇寧“良心導購”所賜,這臺電腦使用的是當時已不再有優勢的i54200h CPU和英偉達950m顯卡。
平庸的性能和差勁的內部設計導致:這臺電腦即使在運行很小遊戲也會讓它的風扇瘋狂旋轉併發出嘶吼,CPU飆到90攝氏度是常事。
即便這樣,我也依舊在720p低畫質30幀的情況下游玩了【孤島危機3】【質量效應3】等經典作品。另外,僅有4G的運存實在難以承載比如【GTA5】的龐大開放世界,我在洛聖都開車的時候經常會陷入周圍景象沒有被即時渲染的怪異境地。
後來我加裝一根4G內存條,拆下5400轉機械硬盤換上三星850EVO才解決了這些問題。
在遊戲中,我終於見證洛聖都三人一狗在一連串事件中的友情,道義,背叛和陰謀。
遊戲的最後,在三個結局中,我最終選擇了三人搏命的“理想結局”。一番離譜和艱辛的激戰後,在洛聖都海岸的夕陽餘暉中,老崔,小富和麥克都得到了“光明的未來”。雖然此時的BGM都在提醒著我:
This is a set up(這是一個陷阱(騙局)
這幾年來,我在steam上接觸和購買的遊戲越來越多。我對於遊戲的認知也在逐漸補全。【死亡擱淺】【晶體管】【戰地1】【奇異人生】【火炬之光】【繡湖】【輻射】【地鐵】每部作品都在幫助我補足對於遊戲的畫面,玩法,配樂,立意的高度和廣度。
回到移動端,除了每天雷打不動的作【lovelive】和【崩壞3】日活,我也樂於嘗試不同的遊戲作品,無論好惡。
它們中有的是大廠換皮騙氪,有的是小作坊創意玩法,而此時我更願意分享我的看法到社區上,我喜歡儘可能客觀的評價遊戲,把它們看作是凝結了製作者心血的遊戲作品而不是單純的遊戲商品。此時我的設備主要是一臺華為平板m3,它在幾年後又換做了搭載麒麟980,性能更強勁的華為平板m6。
在安卓系統的平板上,開放的資源讓我能更方便的遊玩各種遊戲作品。甚至後來【原神】三測我也是在這部設備上完成的。
在這之後還經歷了很多,這使我更加清醒了。
終於回到了現在,我對於遊戲已經不甚關注,這一方面是工作學習擠壓了我的娛樂時間,另一方面則是我的遊戲習慣已經養成:我可能只會關注合乎自己口味的作品,之樂於嘗試創新型更強的獨立作品。
再回溯伴隨設備升級而不斷提升的遊戲品質,我能隱約感覺移動端遊戲和傳統視頻遊戲之間的界限正在消融。
然而移動端遊戲似乎也陷入一種題材和立意的瓶頸:
在滿目絢麗的霓虹中,內核一成不變的傀儡似乎成了主基調。
故事的最後,對於我,我所闡述的個人遊戲經歷不過是無數玩家遊戲經歷的一個樣本分析。
即使此時此刻,無數玩家正在經歷屬於每個人的,獨一無二的,遊戲經驗積累和遊戲品味提升。
只要對遊戲存在愛好,大家就會不由的向周圍眺望,試圖擺脫社交和宣傳的桎梏,尋找屬於只自己的遊戲天地。
沒了。
南大鳥
金城 白晝
2021年8月9日