本文來源:5EPlay
作者:LAN_DOG
每個人都會變老,最厲害的選手也是如此。那麼,我們能不能找到一些規律總結出他們都是在何時到達巔峰的呢?
你可能注意到了,CSGO不像傳統體育運動。他不需要做高強度的有氧運動或者擁有驚人的體力。然而,你依舊需要高速的反應和保持動力的健康心態來確保你的競技水平。
2014年的一項研究闡釋了這一現象的科學基礎,研究發現星際爭霸選手的“認知、運動功能”在24歲開始下降。但對於CSGO的職業哥來說,也是這樣嗎?nitr0在最近接受Dust2.us的採訪時說:“我沒有看到任何shox走下坡路的跡象,我覺得職業哥會一直打到自己覺得不能打職業為止,而年齡只是一個數字。”
那麼數據是怎麼體現的?nitr0認為年齡只是數字是正確的嗎?或是職業哥真的有一個“黃金年齡”嗎?
首先,本文大部分使用的是HLTV TOP 20選手的職業生涯數據,他們通常是隊伍中的明星選手。這樣做有兩個原因:一個是減少樣本規模,讓收集數據變得可行;二是隻有優秀的職業選手才會在T1級別停留足夠久的時間,以便形成“起落”。KPR的評級優先於Rating 1.0,這被用來衡量選手的擊殺能力。同樣我們也排除了一些特別的數據,以保證T2級別賽事數據的影響。這意味著我們不能用2012-2014(以及2015年的大部分時間)中最棒的選手的數據,這是必要的犧牲。
從2015年開始,TOP 20選手對陣TOP 20隊伍的KPR都隨著年齡的上升有下降趨勢。排行榜中靠前的大多數是20多歲的年輕人,平均KPR為0.74。樣本容量超過8個樣本的年齡中,表現最差的是29歲,平均KPR為0.65。
這點和我們預期是一致的,儘管選手在20歲達到巔峰比你想象的要早一些。縱觀樣本大小(即在任何年齡對陣TOP 20隊伍超過25張地圖的選手),我們在24歲這邊看到了一個符合預期的曲線頂端,這似乎也印證了那個關於星際爭霸選手的研究。
利用這點,我們可以在20-24歲之間找到一些(非常普遍)的“黃金年齡”時期,來看看一些著名的例子:
GeT_RiGhT、kennyS、ofofmeister以及coldzera都符合這個“黃金年齡”的概念。kennyS在2020年滿25歲,也是在這年,他的KPR跌到0.72以下。對於olofmeister來說,他在26歲生日的那年,他的KPR從0.73降到0.66。coldzera的巔峰期略久一些,他在27歲那年跌破0.67。
當然也有一些例外:像huNter-、saffee和valde這樣的選手在他們20多歲才進入T1級別,而Kjaerbye在非常年輕的時候就已經是Dignitas的明星了,並在轉會到Astralis之後於自己19歲那年拿到Major MVP。f0rest是挑戰自己“巔峰期”最久的選手,十幾年來,他一直保持著世界上最棒的選手之一的地位,並從未打出過“糟糕的”KPR數據。
HObbit在贏得一屆Major之後似乎銷聲匿跡了,但是隨著他帶領Gambit的年輕人重新殺回一線賽事,他似乎再次恢復了狀態。s1mple的數據從來沒有跌到0.8以下,而且看起來也不會很快掉下去。
但歸根結底,這些選手只是“例外”。在我們的樣本中,f0rest是唯一一個30歲以上面對TOP 20隊伍還能打出0.70 KPR的選手。沒有一個選手能在29歲之後進入TOP 20,僅有兩位28歲的選手做到進入TOP 20——NEO和f0rest。他們都是歷史上最偉大的選手之一。
當然,這並不意味著選手會在25歲之後突然啞火。通常情況下,這是一個緩慢下降的過程,但卻是一個穩定的退步。考慮到device今年26歲,NiKo 25歲,s1mple 24歲,他們還能夠保持自己的超人水平多久呢?device的2021——26歲,也是他表現最糟糕的一年,對大多數選手來說,這真的是一個很難逆轉的下降過程。
不過,如果你就這麼認為誰誰誰就會如此走下坡路那就大錯特錯了。device之後也有可能會超人歸來,成為下一個f0rest,在30歲還在一線比賽。但畢竟不是每個人都能做到,動力是有限的,技術也同樣。對於大多數人來說,很難維持自己20多歲時的影響力。
到目前為止,我還沒有提過一件事,當衰退開始,會發生什麼。GeT_RiGhT和f0rest在NIP無法繼續擔當明星角色之後就轉會到Dignitas“養老”,但這不是唯一選擇。從明星選手轉變為輔助選手是另一條路線,olofmeister是這麼做的,他在FaZe的輔助幫助隊伍贏得了7座冠軍獎盃。coldzera、apEX、flusha則是選擇了走向指揮這條路。Xizt也已經轉型為教練了。
擊殺能力的下降並不意味著對局勢影響力的下降,即便是那些習慣於在計分板上處於第一第二的選手也是這樣。但同時這也表明,隨著選手年齡的增長,無論出於什麼原因,大多數選手無法保持25歲左右的高水平擊殺能力,只能尋找別的方面的東西維持自己對局勢的影響力。明星選手轉換到不同角色的過程是一個遊戲生態健康的關鍵要素,因為老將的經驗會代代相傳。看看今天排名TOP 20的隊伍吧:
和我們想的一樣,一個指揮的巔峰期和TOP 20選手的巔峰期截然不同。Snappi、karrigan,儘管他們已經30多歲了,但是依舊和以前一樣棒,指揮裡面只有nafany是逆趨勢的巔峰期,不過對於指揮來說,擊殺能力永遠是第二位的。同樣,步槍手和狙擊手的巔峰期表現和TOP 20選手觀察到的規律差不多,他們都是一群20歲左右的人。
如果考慮到隊伍構成,也有一些有趣的結果。NaVi和Virtus.pro的隊伍組成都是20-24歲的選手。Heroic的步槍手都處在“黃金年齡”,而指揮cadiaN在此之外,這也許是構建理想團隊更好地方式。
當然,這不是一個詳細的分析,畢竟年齡不等同於經驗。Heroic的選手在疫情期間的線下賽經驗不足就表明他們的選手正處於“黃金年齡”的開頭而不是像這張表中的正中間。像huNter-和NiKo這樣的選手,感覺也是正處在巔峰期。目前的世界第一FaZe,結合了rain和karrigan的經驗以及三個20出頭的明星選手,似乎他們有比Heroic更好的建隊思路。
另外需要考慮的一件事是,20歲以下的選手在一年中的表現和他們的長輩一樣好。當然開啟“淘汰賽過濾”之後,我們會看到不同的結果。這個較小的樣本容量也是“黃金年齡”在20歲左右的力證。因為大多數選手要等到20歲之後才能進入TOP 30的隊伍或者取得HLTV TOP 20。
但對於b1t、m0NESY、flameZ這樣已經是一線隊伍明星的選手來說,他們可能並不會隨著年齡的增長而不斷進步。其他一些十幾歲就進一線的選手也因為之前說過的原因沒有統計:比如JW和Kjaerbye。
對此,我們有一個解決方案就是查看選手在T1級別賽事中“活躍”了多長時間,而不是看他們的年齡。可以預見,在經過5年高水平的比賽後,選手的動力以及因此變化帶來的影響將會導致他們的水平下降,無論他們是22歲還是29歲。
正如我們看到的,TOP 20選手在參加一線比賽大約5年後開始逐漸退出一線競技舞臺(3年那裡“退役”的是sergej,他已經推出一線賽事,但是還沒有真正退役)。當然也有繼續自己職業生涯的選手,對於shox、apEX、dupreeh這樣的選手來說,2022年已經是他們在一線比賽的第10個年頭了,他們已經度過了他們的“黃金年齡”但仍然充滿動力,更重要的是他們依舊錶現良好,可以在一線職業中競技。
回到年齡,如果只考慮Major冠軍的陣容,則他們的平均年齡為23.11歲,中位數在22.79歲。當他們舉起獎盃時,只有12.5%的人度過了26歲的生日,高達75%的選手捧起Major冠軍時年齡在20-24歲之間。
CS依舊是一款非常年輕的遊戲,至少和傳統體育相比是這樣。更好的選手福利和更有效訓練計劃的引入會幫助選手們減少倦怠期,並延長普通選手的職業生涯。apEX最近告訴1pv,在他的“黃金年齡”時期,“過去兩週裡不工作超過100小時是不可能的。”對於他這種職業生涯長達十年的老將,再以這樣的工作量要求他顯然是不可能的。
最終,也許生活質量的提高會延長職業哥們的生涯,延長“黃金年齡”,但是我們知道,即便是s1mple、ZywOo、NiKo也不會永遠處於巔峰期。年齡可能只是一個數字,但是他確實是我們判斷選手何時開始衰退的基準。無論這是由於動力缺失還是什麼其他原因造成的,CSGO中所有優秀的職業哥幾乎都是在25歲左右處於巔峰,而且從遊戲一開始面世就是這樣了。
總會有一些大器晚成或者年少成名的個別例子,但這並不意味著年齡是你可以忽略的事實。f0rest狀態依舊是值得我們敬佩的,但他最終也不得不選擇退後一步。2022年的明星選手們也將面臨如此命運,無論他們的訓練體系多麼完善,職業素養多麼高,最終他們還是對抗不過時間。