嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 21:23:24 作者:碎東的架碎西偏要勸 Language

我自己在原神開服時就開始玩,玩的是官服,玩到現在就想發一下自己的感受和體驗

目前世界等級58級,角色數量還行(總共37個角色,四星基本收齊,12個五星角色),基本搭配還是胡桃、行秋、鍾離(3+1)mvp組合,武器方面五星武器就三把:護魔、天空大劍和天空弓(實在不敢摸武器池)

#原神2.6版本創作者徵集活動#

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第0張

主要是從原神的整體遊戲設計上和現階段的運營兩個點作為我的分析出發點#原神#


遊戲整體設計

  • 玩法的設計

採用了“引力和三角法則”(具體可自行百度查閱)。這個法則當中可以借鑑《塞爾達》和《巫師3》的遊玩體驗——路線摸索和物品尋找,同時這也是作為一個開放世界RPG遊戲能否做好的關鍵點。

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第1張

一輪紅月正在冉冉升起!!!!

玩家在探索之中時不時因為一個簡單的對話或者一個仙靈的追尋而不經意間開闊了一片新地圖,同時配以原神場景內部本身就高質量的地圖建模和輕柔溫和的音樂,玩家探索的遊戲過程就不會

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第2張

仙靈臺和橋底的火把

感到疲倦。環境交互的巧妙性(仙靈、雷靈、火炬等等)。戰鬥情景的元素反應論兩者的使用使得遊玩過程中玩法選擇更為多樣化。

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第3張

新活動就是結合了“攝影”

同時類網遊的更新形式,對於活動玩法更是可以做到豐富化(躲貓貓、捕捉、養殖...........)

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第4張

玩法總和


  • 視覺美術的創新性

高質量的角色建模打造米哈遊特色的人物,出色的場景建模,囊括世界各地風情,歐陸風情的自由之都——蒙德,富含中式情意的古典都城——璃月,神秘但卻追求永恆的幕府都城——稻妻。

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第5張

前往璃月的山拱門


嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第6張

遠眺整個璃月

每個場景都有各自的特色,場景間的轉換也具有現階感,並無很大的落差(尤其值得一說的就是蒙德到璃月的跑圖,最終到達璃月時頗有一種“柳暗花明又一村”的感覺),玩家可以在遊戲當中領略不同地域的風情。


  • 交互設計上

整體的UI現實界面簡潔起來而不失內容分佈的規律性,總體呈現四周排布,無論是PC端還是移動端

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第7張

遊戲當中的UI呈現

對於玩家視線遮擋的區域都不大,操作簡便;信息的呈現方式,人物對話框在下欄居中顯現,清晰,用戶一目瞭然。


  • 題材新穎度上

新穎度而言可能不太突出,做開放世界ARPG的遊戲確實很多,有異度神劍2、死亡擱淺等等,但是原神在此題材上深化的內容產出是出色的。

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第8張

向著星辰與深淵.....文案玩梗


嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第9張

略帶可愛的文案話語

架空提瓦特大陸的世界觀,深耕內容深度(文案功夫相當可以,既富含哲理,又能與時俱進)。

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第10張

蒙德爆破手申請出戰


嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第11張

出師未捷


嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第12張

凱亞連坐

流行度上,前有任天堂爆款《塞爾達·曠野之息》的熱度加持,後有作為競品的《幻塔》橫空出世。開放世界RPG仍佔有玩家心中的一席之地,尤其時帶有二次元元素的,更是能夠打通多圈層玩家。


當然這種遊戲設計也是存在缺點的:

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第13張

taptap中33萬評價的屬性標籤

  • 移動端玩家體驗存在落差,操縱射擊角色上,移動設備的UI界面難以達到很好的射擊效果。(手搓的難受不得不讓我轉移到PC)
  • RPG遊戲的內容快速迭代導致劇情內容的發展的前伸性,導致部分新手玩家入門遊玩時間成本過高,需要遊玩很多的時間和過劇情才能達到遊戲本身的節奏
  • 單一的角色數值提升和物資採集所構成的周常和日常使得部分玩家遊玩意願疲軟,主要是由於遊戲在日常以及資源的設計上存在完善之處,玩家的日活目標主要針對完成日常任務拿到原石,甚至不去肝體力,整體活躍度難以提升


遊戲本身運營情況

  • 拉新

原神在拉新上的運營活動主要是針對遊戲外部,包括選取ACG濃度較高的平臺——B站進行遊戲宣發,同時還設置了自身的官方賬號進行PGC的

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第14張

taptap深得眾多遊戲廠商喜愛(極少的渠道費)

宣傳。在其他渠道平臺上,米哈遊選取了TAPTAP這一注重評論質量的渠道平臺進行上架,一方面減少的渠道端的支出,另一方面可以根據taptap內的評論進行遊戲優化。而在遊戲的直播拉新上,原神前期也採取了與各大主播,MCN進行

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第15張

PDD直播打完狼王抽狼末(遠古時期)

合作,像是PDD之前抽狼末的直播,打造了極佳的直播效果。目前來看,原神在拉新上的舉措是比較符合年親群體的的消費偏好:原神與一加這樣“特立獨行”的手機廠商進行跨界聯名,展現了自己遊戲品牌的年輕化的屬性。與肯德基的聯名,呃呃呃,異世相遇。。。。。(大喊)

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第16張

原神與Redmi的聯名耳機

還有最近原神與Redmi聯名的可莉耳機,可愛的外觀,精緻的造型更是俘獲了不少玩家。


  • 留存

原神本身則是主要做好自身的PGC輸出,將自己高質量產品內容進行一個產出,在自身垂類平臺米遊社上去營造社交話題,打造自己的核心用戶圈層。除此之外原神在商業化的角度上,也促使

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第17張

米遊社內的活動話題

了不少玩家的留存轉化,包括像是加強新用戶的破冰付費,高性價比的月卡和首充雙倍促使了中R和小R用戶的付費,這就增加玩家的沉沒成本。另外遊戲本身的版本更迭也保證了遊戲內容的輸

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第18張

2.6版本 大舅哥強勢來襲

出,作為RPG遊戲內容的產出是極為重要的,原神采取靈活更迭,即半個月一個小更新,一個月一次大更新,這也一定程度上保證了玩家的遊玩意願。


  • 促活

這點主要可以分為線上和線下。首先就線上而言原神每個週期都會的版本前瞻,以直播的方式去吸引玩家前來觀看,同時輔以原石獎勵進行輸出,一方面增加直播間互動,另一方面也能讓玩

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第19張

原神B站2.6版本前瞻直播

家去更好地瞭解版本內容(當然還是有人去米遊社白嫖的,比如說我)。第二,遊戲本身節點活動與現實之間的映射,蒙德的風花節和羽球節,璃月的彩燈節與過年相對應,引起玩家之間的共鳴。而在遊戲外,原神官方也採取IP二創內容

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第20張

《神女劈觀》PV B站播放量高達2000萬次

的免費使用,《神女劈觀》的火速出圈,打造大量的UGC傳播,同人圖的收益歸創作者,既讓原神得到免費的宣發,由讓玩家群體與原神的討論熱度上身,增加彼此之間的羈絆。遊戲外則是採


嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第21張

原神和張家界的文旅聯動

取了與景區採取文旅合作,像是張家界,黃龍和阿爾卑斯山,在景區當地放置具有原神特色的傳送錨點,打破次元隔閡。


運營上的缺點:

  • 對不同區服、國家玩家群體的運營存在欠缺,包括像是“兔女郎”事件的影響延申到原神。
  • 遊戲角色強度和服裝的再度定奪,做好公關事件的冷處理,降低玩家熱度討論
  • 社群玩家,粉絲經濟仍可以充分發揮,包括打通同人作品的銷售渠道,高質量的作品能否商家米哈遊天貓旗艦店,等等

嘎嘎自己對於原神的整體遊戲設計以及現階段的運營-第22張

原神在海外發布同人作品創作通知


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com