十月Steam新品節,中文遊戲過千,哪些遊戲值得關注?


3樓貓 發佈時間:2024-10-17 16:32:27 作者:南泱 Language

Steam 新品節已經於10月15號上午十點開始,在為期一週的活動時間裡,玩家們可以玩到數百款新遊戲的免費試玩版,看到開發者的實況直播。玩家們可以在 Steam 上試玩即將推出但尚未發行的遊戲,而開發者們則可在 Steam 上推出遊戲之前收集反饋、建立受眾群,可謂雙贏。

此次新品節上從獨立遊戲到較大製作的國產遊戲的表現都很顯眼,並且在2703個參展遊戲中,帶有官方簡體中文的遊戲數量達到了1036個。雖然許多遊戲的中文翻譯質量參差不齊,但是足以顯示出中國玩家的購買力對市場的影響。

另一方面,目前“每日活躍試用版玩家”榜單的前三位,都是來自國內廠商製作的三款帶有不同射擊要素的遊戲,也是個頗有趣的現象。

騰訊的《三角洲行動》,鷹角的《泡姆泡姆》,創夢天地的《卡拉彼丘》,基本佔穩了榜單前三位騰訊的《三角洲行動》,鷹角的《泡姆泡姆》,創夢天地的《卡拉彼丘》,基本佔穩了榜單前三位

在《三角洲行動》這樣大家都已經很熟悉、我們也做過不少分析的遊戲之外,我們也在這裡盤點了十款從行業角度以及玩家反響來說,值得關注的產品。


1.開打新一輪“復活賽”的《卡拉彼丘》

在本次新品節的 “每日活躍試用版玩家”榜單上,國產英雄射擊遊戲《卡拉彼丘》的海外版本Strinova始終名列前茅。

《Strinova》的超弦測試(Superstring Test)已於10月10日在全球範圍內啟動,包含北美、日韓、歐洲、東南亞、南美等多個國家和地區《Strinova》的超弦測試(Superstring Test)已於10月10日在全球範圍內啟動,包含北美、日韓、歐洲、東南亞、南美等多個國家和地區

這或許也是因為遊戲在不久前參加了TGS東京電玩展,現場展臺熱鬧醒目,有日本當紅的電競選手坐鎮,伴手禮也顯眼,起到了不少宣傳作用。

TGS的《卡拉彼丘》展臺TGS的《卡拉彼丘》展臺

《卡拉彼丘》由深圳創夢天地研發,這次即將在Steam上線的海外版也將由創夢天地自主發行。遊戲的國服則已正式上線近一年時間,進入了第七賽季,也算是運營平穩,並且保持著“兩月一個新英雄,三個月一張新地圖”的更新頻率。

此前,《卡拉彼丘》的運營策略曾在強化“二次元要素”和“競技射擊”之間有所搖擺,社區熱度不溫不火,以至於忠實玩家們總在說“牢卡什麼時候能打贏復活賽”。

不過遊戲的製作人如今也在TGS上表態,《卡拉彼丘》接下來將會更專注於推出更豐富的角色,突出“弦化”這一特色玩法;同時也將繼續推進電競生態的建立,努力成為一款在全球範圍內具有影響力的國產英雄射擊遊戲。

角色通過“弦化”技能變身紙片人從而打出各種操作,是《卡拉彼丘》的一個核心特色角色通過“弦化”技能變身紙片人從而打出各種操作,是《卡拉彼丘》的一個核心特色

希望Steam版的推出能成為一個不錯的新起點吧。


2.鷹角出品,《泡姆泡姆》首次公開測試

作為鷹角跳出二次元領域的首款作品,《泡姆泡姆》向玩家們交出了一份不錯的答卷。遊戲的美術風格十分討喜, 玩法上將通俗易懂的消除玩法和顏色變化作為核心,加入了多種不同的副武器拓展可玩性。demo中每一個關卡都有新的機制,需要玩家不斷思考,開發出副武器的全新使用方式,和搭檔通力合作,才能順利過關。

雙人攜手打boss雙人攜手打boss

然而多樣的副武器也使得遊戲內的操作比較繁瑣,尤其是需要在多個副武器之間切換的關卡,遊玩過程中玩家經常有腦子反應不過來要如何操作的情況,遊戲在玩家操作上還有一定的優化空間。

《泡姆泡姆》中絕大部分的關卡機制需要和搭檔攜手完成,小部分關卡對玩家的默契程度有極大的考驗,遊玩demo時我彷彿回到了和朋友昏天黑地打《雙人成行》時的日子。可惜遊戲服務器不大穩定,聯機延遲問題比較明顯,在一些要求雙人同時擊中目標的關卡遊玩體驗比較糟糕,會出現因為延遲而長時間卡關的情況。

收集到的貼紙收集到的貼紙


3.來自“索尼中國之星”的二次元魂遊《無限機兵》

在FromSoftware製作了《艾爾登法環》之後,更接近於《黑暗靈魂》系列硬核難度的傳統“類魂遊”究竟還有沒有市場空間,或者能從哪些方向去做一些新的突破,是不少正在嘗試開發類似遊戲的中小團隊所面對的共同問題。

繼此前的《墮落之主》,韓國的《匹諾曹的謊言》,意大利的《艾諾提亞:失落之歌》之後,入選了“索尼中國之星”的《無限機兵》就是近期最受關注的此類魂遊。

在新品節上推出面向所有玩家的新Demo之後,《無限機兵》也是已經連續兩天蟬聯“熱門榜”首位。

經由試玩之後,不少玩家提及《無限機兵》的難度偏高,“受苦”味純正;不過也不難發現,《無限機兵》裡和武器相配套的戰技才是主要的輸出手段,只要理解並運用這套動作系統,體驗立刻就能比“翻滾+蹭刀”高上不少。

除了將二次元美術風格作為突破口,遊戲的主創此前也在採訪中提到,敘事內容也是《無限機兵》的一個重要部分,而這顯然還是得等到遊戲推出完整版時才能體驗了。


4.備受關注的像素風懸疑推理《都市傳說解體中心》

集英社發行的《都市傳說解體中心》此前就已經在社交網絡上備受期待,這次新品節的demo表現足以稱得上驚豔。

“歡迎來到都市傳說解體中心”“歡迎來到都市傳說解體中心”

劇情立足於發達的社交網絡背景,將各種千奇百怪的都市怪談和當下社會中的熱門議題相結合,雖然探案過程中主角的“靈視”能力是推動劇情的關鍵,但是核心依然是硬核且嚴謹的邏輯推理環節。

序章都市怪談:被詛咒的椅子序章都市怪談:被詛咒的椅子

demo中所展現的獨特的冷色調像素畫面,配合詭譎的電子音樂,成功營造出了“怪談”的氛圍。獨特的像素美學,個性鮮明的人物塑造,嚴謹而不失想象力的案件推理玩法,還有結合當下時代熱點的議題,都讓人驚喜。此外遊戲在中文本地化方面也做的非常出色,demo中基本沒有生硬機翻的情況,不少網絡評論的中文翻譯非常“接地氣”。

《都市傳說解體中心》獨特的像素動畫《都市傳說解體中心》獨特的像素動畫


5.修仙題材4X遊戲《宗門志》

國產修仙遊戲此前已經有《了不起的修仙模擬器》、《鬼谷八荒》等等珠玉在前,而《宗門志》選擇結合門派經營玩法的4X風格,也展現了不輸前輩的遊戲性。

遊戲主體界面遊戲主體界面

既有傳統修仙遊戲的那套開宗立派、修仙證道,也有4x遊戲核心的那套“擴張、探索、技術、消滅”。玩家扮演的掌門要帶領弟子凝神魂、結金丹,化神登仙,同時也要操心宗門上下的各種雜務:跟弟子談心,派遣隊伍探索,打理麾下的州府,操心與其他宗門的外交等等,繁多的遊戲內容足以讓玩家不知不覺間玩到天色泛白,而這也是遊戲的最大問題。4X遊戲與門派經營遊戲單獨拎出來看,兩個遊戲類型的操作都比較繁瑣,單局遊戲時間過長,而《宗門志》將其結合的時候似乎也沒有找到一個好的取捨。



6.爆款獨遊《通神榜》開發組新作:《元氣小劇場》

遊戲的玩法類似自走棋,玩家需要提前在舞臺上佈置好各種資源,然後進入自動戰鬥。而遊戲將比較易懂的機制塞進了遊戲背景中之後,相應的引導和說明沒有跟上,導致玩家理解某些遊戲機制比較困難。

《元氣小劇場》延續了製作組在《通神榜》中的無厘頭搞怪風格,在遊戲中加入了大量彩蛋,比如物品“大逼兜”、“火之高興”,以及國人耳熟能詳的西遊和三國角色。作為一款小品級遊戲,也許它並不需要極具策略性和深度的戰鬥機制,只需要讓玩家在某個時刻會心一笑,就已經夠了。


7.《幽霾》國產社交遊戲

此前在科隆遊戲展參展獲得了不錯反響的國產社交遊戲《幽霾》也參與了此次新品節。遊戲融入了電影《迷霧》《老無所依》的美學,以及美式桌遊《復仇女神號》《死亡寒冬》的玩法,再加上時下流行的SCP新怪談要素。

玩家需要扮演MCI控制局的調查員,和其他小隊成員在收容失效的站點中搜索物資、消滅怪物、完成任務,並且提防團隊中的內鬼,遊戲最多支持9人聯機。

《幽霾》在玩法和畫面上無疑與近年的多個爆款遊戲諸如《鵝鴨殺》、《致命公司》都有著相似的地方。但是實際體驗下來,遊戲並非“縫合怪”,而是做出了自己的獨到之處,有更嚴謹的推理要素和更豐富的可玩內容。《幽霾》新品節的試玩demo完成度已經非常不錯, 讓人期待最終完成的版本。


8.國產福瑞動作冒險《三相奇談》

《三相奇談》的主創班底來自Steam上特別好評的福瑞動作遊戲《形骸騎士》(兩名製作人),主美為漫畫《全獸出擊》的主筆。

遊戲在demo開頭的序章展現了三位主角利用特殊能力合作解密的玩法,讓我以為遊戲主要玩法是平臺跳躍解密。沒想到只是虛晃一招,之後的第一章又更像是懸疑推理類,把重點更多放在了劇情上。

小小的致敬小小的致敬


9.動物版暗黑地牢《安尼姆的無盡旅途》

玩過《暗黑地牢》的玩家應該對《安尼姆的無盡旅途》有著似曾相識的感覺:熟悉的畫風,相似的動作,還有改名為“瘴氣值”的“壓力值”系統,你的下一款《暗黑地牢》又何必是《暗黑地牢》,《安尼姆的無盡旅途》也可以是選擇之一。

遊戲預計以“免費遊玩+付費內購”的形式發行,遊戲裡的角色,裝備,地圖和各類的玩法會持續更新。即使玩家不付費,也可以正常體驗到遊戲的全部流程,也許採用長期運營的方式,遊戲能在《暗黑地牢》的玩法之外,做出更多不一樣的東西。


10.《機兵大亂戰》

曾在Pax West 2024、東京電玩展2024上展出,收穫大量好評的《機兵大亂戰》也在此次新品節上線了體驗版。

遊戲畫面採用了細膩的3D像素風格,稱得上是賞心悅目。不過或許是為了追求畫面表現力,遊戲加入了大量的攻擊和爆炸特效,也讓一些玩家覺得有些喧賓奪主。

玩法上,玩家在這款遊戲中可以隨心所欲地定製自己的武器和動作,按自己的喜好打造機兵,不同的劍、刀、斧乃至於各類槍械都做了獨立的攻擊特效和動作。

雖然操作手感也在各種攻擊特效的狂轟濫炸下顯得有些奇怪,但是作為一款主打割草無雙的獨立遊戲,《機兵大亂戰》已經展現了做好的能力。下一步只要好好聽取玩家的反饋對戰鬥特效做一些減法和區分,加入更便捷的視角鎖定功能和敵人鎖定功能,成品值得一句未來可期。


結語

本次盤點優先推薦了國內一些比較優秀的獨立遊戲新品,以及中文本地化質量較高的新遊,其餘還有很多優秀作品也值得關注,但是受制於篇幅也只能簡單介紹:

主打“志怪”風的互動小說類遊戲《鐵山奇譚》,玩家要扮演一個蒐集各種故事的旅人,在鐵山中遭遇各種《聊齋志異》般的奇談故事,並保住性命。

《死亡細胞》製作團隊的動作類Rogue新作《風中行者》,流暢的跑酷和戰鬥手感非常驚豔,值得期待。

最後,也歡迎大家在評論區分享自己在這次新品節上試玩到的有趣產品~




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