原神楓丹鍛造武器全面解析,各武器適用性分析


3樓貓 發佈時間:2023-09-08 12:19:42 作者:是水寒啊 Language

作為可以免費獲取並精煉的武器,各國的鍛造武器還是比較受平民玩家關注的。楓丹的五把鍛造武器有些還是比較亮眼的,本期攻略就來逐個解析一下這些新出的鍛造武器吧。

原神楓丹鍛造武器全面解析,各武器適用性分析-第0張

單手劍·海淵終曲

原神楓丹鍛造武器全面解析,各武器適用性分析-第1張

海淵終曲一看就是一把很適合玩家前中期過渡的武器,實在沒有強度更高的武器的話,作為主C的畢業武器也是可以的。該武器白值較高,90級565的基礎攻擊力,搭配副屬性27.6%的攻擊百分比。

特別之處在於被動效果,被動效果都是對攻擊力的加成。首先,角色施放E技能時,攻擊力獲得提升,精1提升為12%;精5效果翻倍。並且會為角色賦予生命值上限25%的生命之契,每10秒至多一次。其次,生命之契在被清除時,會基於清除值提升攻擊力。

關於生命之契,下面簡要說明一下。

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生命之契會體現在角色血條的外層,為比較明顯的紅色標識。角色施放E技能時,會為角色賦予生命之契,最多可以持續10分鐘。生命之契沒被清除的話,可以累加,實測最多可以疊加到8層(200%的生命值上限)。

生命之契會吸收角色的治療效果,所以在生命之契存在的時候,治療量會先用來抵消生命之契,而不會對角色產生治療。在吸收了等同於生命之契數值的治療量之後,生命之契才會被清除。與正常的治療不同,靠近七天神像會直接清除生命之契;七天神像存儲的治療量不會降低,故也不會帶來相應的攻擊力加成效果。

好了,說來海淵的被動效果。清除單次的生命之契(25%生命值上限),就想要吃滿上限值的攻擊力的話,需要角色的生命值上限達到25000;一般主C的生命值上限在15000~20000點之間,正常是吃不到滿額的攻擊力的。不過疊加兩次生命之契後,再一次性清除的話,倒是可以穩穩的吃滿被動的攻擊力加成。

以一個18000點生命值上限且基礎攻擊力是907的角色為例,清除單次的生命之契能額外提升108點攻擊力,相當於是12%的攻擊力提升。提升能力算不上優秀,但好在提升效果持續時間長,利於角色穩定輸出。

作為一把加成沒有太多毒點的武器,海淵的泛用性是很廣的。海淵適用於各種吃攻擊力加成的主C或是副C;甚至因為武器白值高(非限定四星武器裡面最高白值就是565),班尼特也可以考慮帶。

首先是神裡綾華,本身帶冰套雙暴就沒啥壓力;且永凍隊裡不帶班尼特,所以攻擊力加成的收益還是很大的。因此海淵的屬性很適配綾華,甚至是綾華四星武器裡最好的選擇;滿精煉海淵有精1五星武器的水平了。不過綾華自身是很依賴大招的,在不帶天目影打刀等回能性武器的情況下,自身最好能堆30%左右的元素充能效率

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然後是哥哥神裡綾人,綾人因為自身的傷害機制既需要攻擊力,又吃生命值。所以雙暴的收益會進一步擴大,純堆攻擊力收益不高。不過對於綾人,四星武器裡除了黑劍,一個能打的都沒有,黎明神劍作威作福。精5海淵在精2黑劍的水平,也算比較適合的綾人的武器了。

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刻晴的話,目前主流玩法是超激化,因為攻擊力和超激化反應基礎傷害同在倍率乘區,會互相稀釋。所以海淵在刻晴這的表現一般吧,四星武器裡比不過匣裡龍吟黑劍等。不過對於新手玩家,如果沒有其他合適的武器,那海淵肯定也是一個好的選擇。

其他角色的話,作為攻擊奶媽,自然也是適合。琳妮特打算用來打輸出的話,同樣適合帶海淵的。琳妮特E技能命中敵人就能恢復25%的生命值,可以不依賴奶媽就清除生命之契(不過E技能隨後的扣掉的血就沒法恢復回來了)。

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雙手劍·浪影闊劍

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浪影闊劍90級基礎攻擊力為510,副屬性41.3%攻擊力,中檔配置,還算可以。

被動效果簡單明瞭,受到治療後,攻擊力得到提升,精1為24%,精5效果翻倍。浪影闊劍的總加成還是很高的,滿精煉加成攻擊力89.3%;要知道精1的無工之劍,有護盾時候的攻擊力加成才89.6%;橫向對比一下還是能感受到浪影闊劍的上限是很大的。實測角色滿血情況下,受到治療同樣能觸發被動。

上限歸上限,但條件是需要角色受到治療,並且持續時間只有8秒;相應的,若角色沒吃到治療效果,那這武器就是塊白板。群體治療雖然也能使得後臺角色吃到浪影闊劍的被動,但加成時間畢竟有限。我們自然是希望角色可以順理成章的吃到治療效果,不影響操作流程。比如像琳妮特這樣自帶治療的角色;或者在常規操作流程裡就能吃到持續治療的,比如迪盧克+班尼特,以及雷澤+七七的組合。

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在四星武器裡,螭骨劍依舊是鶴立雞群。不過作為鍛造武器,浪影闊劍還是很不錯的。對於迪盧克、雷澤和優菈等以攻擊力為輸出屬性的主C有一定的適配性,玩家可以用來作為前中期的過渡性武器使用。

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法器·純水流華

原神楓丹鍛造武器全面解析,各武器適用性分析-第9張

純水流華和海淵有很多相似之處,都是高白值低副屬性的搭配,90級基礎攻擊力為565,副屬性27.6%的攻擊力加成。並且被動特效都是跟生命之契有關,最大區別在於純水流華的被動是提升元素傷害加成

純水流華被動效果也是分兩部分,先是固定加成,施放E技能時提升角色的元素傷害加成,精1提升8%,精5效果翻倍,並賦予生命值上限24%的生命之契(這個倒是比海淵少1%)。生命之契清除時,每1000點能為角色提升一定的元素傷害加成,這個加成同樣有上限值設定。單次的生命之契就想要吃滿被動加成的話,同樣需要角色25000點生命值;所以24%的設定是這樣來的,一切都在策劃的計算之內。

純水流華加成的數值同樣很泛用,565的高白值,副屬性攻擊百分比,以及滿精後被動高達40%的全元素傷害加成。這些使得它可以適用於那些吃攻擊力加成的法器輸出角色,比如散兵神子可莉煙緋等等。當然,想要完全發揮其作用的話,隊伍肯定是要綁定奶媽角色的。

散兵為例,純水流華是平民玩家四星武器裡面最好的選擇之一了。不管普攻還是重擊,純水流華的各種加成屬性都能吃到。不過散兵自身基礎生命值不高,一般90級生命值上限在15000左右;實戰中可以選擇攢兩層生命之契,然後一次性清除來打爆發。

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弓·靜謐之曲

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靜謐之曲則是和浪影闊劍類似,同樣90級510的基礎攻擊力搭配副屬性41.3%的攻擊百分比。

被動效果的觸發條件同樣是需要角色受到治療,過量治療同樣能觸發被動。不過靜謐之曲提升是角色造成的傷害,精1為16%,滿精效果翻倍。相對來說,多乘區加成武器自然是要比單一乘區加成的武器好,因為不容易被稀釋。所以靜謐之曲的綜合性是要比浪影闊劍好不少的。

理論上來說,只要隊伍搭配好奶媽保證武器的被動能吃到,靜謐之曲在四星武器裡面肯定是排在前列的。但對於甘雨宵宮這樣的,輸出容易被打斷,所以一般會綁定鍾離。不過在有鍾離和奶媽位有點衝突,屬於是過度保護了。尤其是班尼特這種70%血以上就不提供治療的,此時武器用靜謐之曲就成白板了。

四星弓裡面,兩把月卡武器表現一般。試作澹月雖然上限也很高,但觸發特效需要命中敵人弱點,且現在有些敵人根本找不到弱點,所以也不咋好用。破魔之弓只加成普攻和重擊,有限制在。這麼一看,靜謐之曲倒是很適合主C的泛用型武器了。

對靜謐之曲適配度高的,首先就是林尼。林尼自帶治療手段,並且即使同時帶鍾離和班尼特,自身也能通過二段重擊把血量減到70%以下。四星武器裡面也沒有其他特別適合林尼的了,靜謐之曲也算是林尼的四星小專武了。

原神楓丹鍛造武器全面解析,各武器適用性分析-第13張

其次就是達達利亞,達達利亞主流玩法都是走國家隊,綁定班尼特的,所以很自然的也能吃到靜謐之曲的被動。對於走位比較好的玩家就有點不利了,因為觸發班尼特的治療需要70%血以下。

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長柄武器·公義的報酬

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公義的報酬為第一把副屬性是生命值加成的長柄武器,對於吃生命值加成的角色是一大利好。因為生命長槍裡,目前還是三星的黑纓槍頂著,實在有些說不過去。公義的報酬面板配置一般,90級565的基礎攻擊力,副屬性只有27.6%的生命值百分比。三星的黑纓槍都有46.9%的生命值百分比加成,所以公義的報酬還是稍遜一籌。

被動效果是受到治療時,會為角色自身恢復能量,精1為8點,滿精效果翻倍,10秒至多觸發一次。拿米卡實測,使用完Q技能後,能正常吃到回能效果。原神也很簡單啊,因為從施放技能技能生效是需要時間的。米卡施放Q技能時就會先扣除能量,隨後吃到Q技能生效,觸發武器被動,自然就回能了。

公義的報酬還是很適配瑤瑤米卡這樣的吃生命值加成的奶媽角色,可以很大程度上滿足他們的壓力,不過最好精煉度高一些。相較於喜多院十文字,公義的報酬副屬性也有作用,能提升角色的治療量。

原神楓丹鍛造武器全面解析,各武器適用性分析-第16張

總結一下,作為四星武器,楓丹的這些鍛造武器整體來說強度都還算不錯。如果有合適的角色剛好需要的話,完全可以把武器拉起來。

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