無論你是否開心,都祝你平平安安
前言
很多時候只是會稍微感到有些累罷了。
本期給大家帶來一些可以自己玩很久的單人遊戲,同樣都是小眾獨立+廣為人知的作品推薦。
最初的詩
你的眼睛和我之間
當我把眼睛沉入你的眼睛
我瞥見幽深的黎明
我看到古老的昨天
看到我不能領悟的一切
我感到宇宙正在流動
在你的眼睛和我之間
先問一句
或許你的遊戲很多,但玩過多少?又通關多少呢?
你的遊戲習慣是什麼,是中途退出後再也沒打開過?還是不達全成就誓不罷休?
目錄
賽博之鉤
空洞騎士
老滾五
小小夢魘
這是我的戰爭
幽靈行者
死亡擱淺
奇巫妙森
賽博之鉤
第一人稱3D平臺跳躍遊戲,速度即是一切!
玩家將在這個充滿霓虹光效的世界裡,運用跑酷技巧,抓鉤道具跟手指激光器,去完成一系列諸如攀登,翻越跟戰鬥破壞的動作,進行闖關,冒險以及自我挑戰。
關卡數量很豐富,每一關的場地設計都有一定的難度和挑戰趣味,能不斷磨練玩家的操作技巧。無論你是否手殘,基本上不存在卡關,頂多無法達成高評價,這個時候,欣賞全球排行榜的大佬們的戰法也是一種享受。
空洞騎士
2D橫版類惡魔城遊戲
玩過本遊戲的常常將它與黑魂類比,甚至稱為最魂的2D遊戲。從遊戲性質來說,空洞騎士明明是純正的類銀河戰士惡魔城遊戲才對。不過從受難的程度來講,這稱號當之無愧。
《空洞騎士》選擇了“昆蟲”作為主體世界,遊戲中有來自於現實的螳螂、蜜蜂、獨角仙,也有純粹幻想的飛蟲、真菌、大劍甲蟲等等,包含上百種形態各異、或敵或友的昆蟲設計,就像踐行著遊戲中主角一次次以小搏大的情節般,為玩家精心打造了一個豐富而不繁雜,深邃卻不晦澀的蟲世界。
遊戲引導很少,主線不明朗,地圖很大且存檔點不算多,對新手玩家不算友好。可無論有多難受了多少苦,依然讓人停不下來,越挫越勇直到通關後來—句:真香。這大概就是魂系遊戲魅力的證明吧。
老滾五
中世紀奇幻RPG遊戲,自由度非常高
遊戲包含宏大的世界觀和史詩般的劇情,但如果不想按步就班的扮演英雄,到處胡搞也能樂在其中。開放是遊戲的另一大特色,MOD非常豐富,豐富到甚至可以不玩本體。雖是高清重製版,但畫面在現在看來還是很糙,不過可以通過MOD來解決,這也是為什麼別人玩的是少女卷軸,而你玩的是大媽卷軸。
老滾5擁有海量mod。有小mod,也有比遊戲本體還大的mod。總之你在遊戲內接觸到的一切,幾乎都能通過mod來進行修改,畫質不夠高沒關係,只有你電腦帶不起來的畫質mod,沒有mod黨搞不出的畫質mod。遊戲打擊感不足,你可以選擇安裝只狼打擊感mod。
只有你想不到的,沒有mod滿足不了你的。老滾五的本體固然是神作,但是mod無疑是老滾5能維持旺盛生命力的關鍵所在。
遊戲五分鐘,賢者兩小時。
小小噩夢
麻雀雖小,五臟俱全
心理恐怖,種種隱喻和暗示,畫面、音效精良
遊戲的美術風格,音效,配樂都非常優秀,劇情隱喻很深,細節豐富,屬於越想越震撼,越想越恐怖的類型,玩法為解謎冒險,解謎難度不高,但對解謎遊戲接觸不多的玩家還是有—定的挑戰,不過好在攻略很多。
在遊戲的最後,玩家將會迎來一場巨大的翻轉,然後徹底的浸入令人絕望又漫無邊際的黑暗之中。近年以來能在遊戲結局中體驗到如此黑暗恐怖風格的遊戲不甚多見,這樣的體驗是書本、電影所不能給我們的,也是恐怖題材遊戲所特有的。
遊戲節奏把控得很好,總體由平緩到激烈,中間穿插幾個小高潮,到最後簡直震撼,遊戲時長大概在4小時左右,玩膩了3a大作,偶爾玩下獨立遊戲也是非常不錯的選擇。
這是我的戰爭
如果說模擬類遊戲大同小異的話,那麼《這是我的戰爭》則是這些遊戲中最讓人悲傷和絕望的其中一個。
戰爭最可怕的地方在於,參與的每一方都有屬於他們的正義。而所謂正義,與身陷戰爭的普通人無關,他們只想努力活下去。被逼到生存的邊緣之後,你是否還能堅持從善?為惡能讓你的角色熬過眼前的難關,內心的譴責卻讓他們精神幾近崩潰........
沒有對與錯、沒有正義與邪惡、要生存下去就需要資源、和平的存在才是希望的存在。《這是我的戰爭》所帶給你的,是一段難以忘懷的體驗,一場只屬於你自己的平民戰爭。
幽靈行者
賽博龐克風跑酷遊戲
不得不說《幽靈行者》是505在賽博龐克分類的一次嘗試。和開發商以往發行的遊戲都非常不同,這一款節奏非常快,而且是一款更加純粹的科幻遊戲。
玩家需要一路攀登高塔,最終打敗BOSS。遊戲畫面精美,特效炸裂,讓人玩起來欲罷不能,整體下來難度較高,但是玩起來也非常爽快,完全可以在一次次的復活中摸索出不同的優秀路徑~
從地圖的設計到角色的設定,都很符合賽博龐克作品的特徵。遊戲操作學習不難,在別的遊戲也有出現,但因為主角與敵人都是—擊必死,需要玩家花時間摸索出技巧才能不被同樣快節奏的死亡折磨。喜歡體驗快速通關帶來快感以及賽博龐克忍者迷,比較推薦購買。
死亡擱淺
聽最好聽的歌,送最遠的快遞
《死亡擱淺》是小島秀夫的全新嘗試,擁有著最好的電影化敘事鏡頭、構圖、畫面、劇情、背景音樂等等,從任何一個角度看都稱得上是第九藝術的代表作品。遊戲將許多不同的元素巧妙地融合在一起,創造了一個充滿深度和意義的遊戲世界。
如果你喜歡深度和有趣的故事,有趣的遊戲機制,以及精美的世界設計和音樂,那麼我非常推薦你試試這款遊戲。遊戲的劇情與玩法還能讓玩家感受出人生的哲學,棍棒是人們手裡的工具,而繩索就是小島秀夫把全部玩家連接到一起的網。
奇巫妙森
一款手繪風格冒險RPG
遊戲的主要核心玩法就是場景探索,然後通過道具交互、資源合成、角色對話等事項來驅動日誌任務,前期代入體驗還蠻休閒的,撿撿破爛過過劇情什麼的相當悠然自得。
不過中後期重複度過高的互動就變得有些乏味了,場景來來回回要逛好幾遍不說,破爛也會撿到漸漸麻木,女巫之眼的解密、戰鬥和合成系統之間的關聯很精巧,但未嘗算得上是無以復加的精緻,總體來說本作玩法設計廣度尚可。玩家可以在遊戲中,探索奇聞怪談的童話寓言世界,體驗一些天馬行空的遊戲故事。
結語
背井離鄉去上學,
畢業分手各奔東西,
父母也終將會離去,
跟愛人的幾十年間也會有種種不解、矛盾,
養孩子卻不可能看著他”完全長大”,養貓狗也只是短暫的陪伴,
只有你會永遠陪著你自己。
孤獨是人生的常態,其實你從來都是一個人。
也從來都不是。
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