当我再次从高墙的长椅上苏醒,看着眼前仍在严阵以待的士兵,摸鱼的小老哥,望着远方重新繁荣昌盛的风车之城,我不禁感慨着这场精彩的旅途会不会只是一场梦,遥想起挑战天空的神鸟,解开下水道的精妙谜题,接下战士马革裹尸夙愿的重任,鏖战于蜘蛛洞穴,追寻世界尽头,一幕幕的画面犹如走马观花闪过我的脑海,如梦似幻...
仰望夜空,星辰闪烁,拄着陪我征战旅途良久的棍棒,我思考良久,仍然呆呆地停在首页前,听着音乐缓缓流过,似乎是因为一段拍案叫绝的故事画上了原点,似乎是因为一段高潮迭起的旋律演至了休止符...怅然而不知所措,忧伤又总觉充实。
亲爱的旅人啊,如果你愿意听听我这家伙的闲言碎语,我愿意把这段旅途的所见所闻都细细讲给你听!
故事的起因还得从很久很久以前说起
在一个平静的日子,潘瑟罗村的成年人们全部被一艘突然出现的宇宙飞船掳走,只剩下了孤单的孩子们。盖尔作为全村最为年长的大姐姐,在寻找被宇宙飞船掳走的村民的过程中,渐渐探索清楚事情的真相,以及自己所背负的那份使命。
“沿途的美景,我实在难以忘怀”
在美术设计上美术师采用了色盘的所有色调并精致地绘制了每一张游戏地图,从布满昆虫的向日葵大道,到人来人往的风车之城,唯美动人的月光溪谷,可以说在每一张地图上都吸引住了我的目光,最难得可贵地是画面颜色不但反映了该地图的应有色调,而且相当符合游戏的世界观,墙上的壁虎,在长椅上休憩的白鸽,下水道的老鼠这些美妙的细节都给予了这个世界勃发的活力。
(另外在像素画风下,盖尔起床掀被子,猪突猛进撞墙,思考时动作真的萌我一脸血)
猪突猛进
转台灯
思考.jpg
如果构思与引导有评分,我一定打满
而相较于倾注心血的美术调色,游戏性的设计更是重量级,《不死鸟传说》的游戏流程中侧重于解密和探索,而大多数解谜是通过与环境中的物品或背包中的道具互动进行解谜,例如需要重物压住的开关,有反制策略的BOSS出招,其中设计精妙绝伦的地方便是优秀的一题多解,面对放在高台的收集品,既可以选择游戏既定的规则使用堆箱子抵达高台,也可以使用弹弓简简单单的几何学把它弹下来,面对会张嘴“吸星大法”的BOSS采取避战再伺机出手的黑魂式玩法。
而也可以选择往他们嘴里丢入炸弹巧取时机,而当玩家发现设计师提供给玩家对于探索的奖励并采取“邪道”“逃课”方式取得到收集品击败BOSS时,获得的成就感和喜悦更是溢于言表,同时制作者也相当鼓励玩家自由使用自己的奇思妙想,也慷慨地做出了优良的引导和可提供解法。
“啊?脑子要长出来了”
游戏的谜题更偏向于动脑,当然也不乏诸如四连冲刺飞跃平台这种考验手速和时机掌控能力的谜题,只要在特定时机进行冲刺跳跃即可,至少难度不会比空洞骑士和蔚蓝的跳跃还难。
在战斗方面,我倾向于认为整个游戏就是一个设计精良的谜题箱庭世界,由一个相当大的主线谜题贯穿整个游戏,接着再由多到令人叹为观止的小谜题串联起故事的脉络,支撑起整个游戏的世界,随着关卡的推进,怪物的种类会变得越来越多,BOSS开始变得难以对付,剧情上也逐渐接近事件的真相。但正如前文所说,本作就像是整个谜题串联起的世界,不同的BOSS也可以看做是一个一个强劲的谜题,谜底便是往嘴里塞炸弹,观察固定出招制定策略等等,面对小怪可以用蓄力攻击击飞,面对BOSS可以用爆裂飞矛等等多重解法,随着剧情推进,不同道具的加入,解谜的手法也会在后期探索中变得多种多样。
去所谓世界尽头寻找宝藏吧!
在探索方面,【不死鸟传说:觉醒】作为一个类银河恶魔城游戏,也让我深刻享受了发现新事物的惊喜,譬如炸弹,配合以碎石的引导设计能让玩家恍然大悟可以回去拯救被碎石困住的NPC或是打开洞穴的障碍。也有着开启回去路线的捷径设计,譬如盗贼首领的大本营竟然和小镇有着一条秘密铁道,让我感受到设计巧妙的同时,又提出为什么在这里有铁路的疑惑,以提供我继续游玩的动力。
游戏的每一个分支道路都会藏有用于提升角色属性的宝石,通过玩家发挥的想象力与手中的道具去提升角色能力,而随着游戏道具的解锁和地图的拓展,设计师提供了一个用于收集道具的占卜师,她能够提供一些较为模糊的描述,具体谜底还需玩家去解开,在不为玩家知晓谜底之前又增添了一番解谜的趣味性,同时这也就意味着设计师在这么一个收集品爆炸的世界中为每一块收集物都标记了有趣的谜题设定,足以见得设计师的热爱。
“把我的眼泪还给我”
要说最令我捧腹大笑的精彩设计,便是游戏中无厘头的搞笑文案,你可以和游戏中的所有NPC进行对话,尽管如你所想,NPC也有重复的对话,但令我感到欣喜的便是在数量尤为庞大的NPC群体面前,制作者也设计了相当幽默风趣的文本,明明连BGM都准备煽情或是正经又突然猝不及防地切换回搞笑风格,让我感觉到我被骗足了感情,也正是这种假正经的文本设计,使得原本稍显灰暗的世界观得以用一种轻松欢快的氛围介绍出来,虽然在部分场合会有些压迫感,但得益于出色的氛围感塑造和轻松的BGM搭配,直到最后故事抵达结局也不会显得压力山大。
这个世界上所有可爱的人们啊
在不死鸟的世界中你既可以眺望天空的彼方,也能沉浸异域风情浓烈的亚泰小镇,也有赛博气息浓厚的地下科技城,每一个冒险所到之处亦有可爱的人们与你交流甚欢,可以说几乎地图上所有的人都可以交流,你可以在简单的几句话中,勾勒出他们的内在形象,是追寻真相的学者,是诱骗钱财的隐藏逃犯,又或是喜欢连载漫画的戍卫士兵,
而每位人物背后也同样深埋着对未来的期许,对梦想的执着,或是反差的可爱,,喜欢吃零食的主任亦怀抱着研究科技,福泽人类的热诚,威风凛凛的地方统领竟然也会变成臭美的傲娇姑娘。
在游玩过程中,通过解锁成就可以获得各种各样富有特色的成就徽章。
(大佬给的徽章图呜呜呜)
而通关游戏时,玩家可以通过不同的游戏徽章查看不同的游戏设定集,在精美的游戏设定集中,游戏美术、关卡、过场CG甚至是主角配角的设计发展历程从线稿到实机都能够一览无余地展现在你眼前。
千言万语也道不尽的结语
【不死鸟传说:觉醒】细节饱满的美术构图和色彩搭配,优秀精彩的游戏设计,量超级大如此管饱的谜题和收集设计令我流连忘返,你可以在游戏中每一个像素点中窥见制作者倾尽心血的雕琢,可以在每个有多样用法的道具上看见设计师的用心,可以在每个令人捧腹大笑的对话中沉浸在这个可爱真实的世界,可以在每个惊心动魄的冒险中挖掘藏匿于世界尽头的宝藏。
在不少的朋友安利之下,有幸我能经历这么一场无法忘却的精彩旅途,如果要问我说想要换掉脑子重新游玩的独立游戏,那么《不死鸟传说:觉醒》必然占据我心中的一席之地。我想,在我心目中,这场旅途给我带来的勇气赞歌绝对可以媲美《空洞骑士》《蔚蓝》。
再听到《不死鸟传说:觉醒》首页这段音乐,一曲笛声,一场道别,我终于意识到我又结束了一段再无以言说的精彩旅途,回忆起这段充满爱与勇气的少女之旅,她真的给我带来了太多太多无以言说的感动与泪水,捧腹大笑的精彩时刻与挖掘宝藏的惊叹瞬间。
在精致的像素美术色彩搭配,精彩的塞尔达式游戏解谜设计,精心有趣的NPC互动环节的设计之下,毋庸置疑,这绝对是我今年玩到最惊艳的游戏,这绝对是一场可以让我想要换掉脑子再一遍的精彩旅途,永不想要终结的伟大冒险。
(不过说起来种种迹象都表明《不死鸟传说:觉醒》的故事仍然没有完结,呜呜呜真的希望在有生之年可以玩到这部续作)