【飛越13號房】帥哥美女是否適合作為這個題材的主角?


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 19:58:27 作者:【無月白熊】 Language

感謝遊信提供的前半部CDkey

前言:“豫章書院”是個嚴酷、黑暗的題材。除了“電擊”、“體罰”、“禁閉”對身體可能持續性不長的臨時傷害,更恐怖的是心理上的持續傷害,以及特殊環境下,可能會改變人一生的“人格塑造”。比如,有人會因為畏懼體罰,向教官將自己的“好朋友”告密,只為了謀取臨時的信任。所以,在這樣的環境下,“敵人”不僅僅來自於外部,同時也來自於內部。

整體就是達到一種“無所憑依”的感覺,因為直面赤裸的人性,於是,不能再信任它人。

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而回歸到被關進這裡的孩子本身,他們身上往往有著厭學、叛逆出走、網癮等問題。今天,我們要說“豫章書院”就是個臭水溝,這的確沒錯,我本人也舉雙手贊同。

但厭學、叛逆出走、網癮這些問題,大概率也是這些學生的心理產生了一些問題,這些問題的產生,可能源自於特殊的學校環境(比如遭到霸凌)、家庭環境(比如缺乏友善溝通),甚至學生自身的心理疾病。只是學校、家庭環境無法改變,學生自身的疾病,又沒有得到正確的治癒等等……

作為玩家,聽到有遊戲製作組選擇這樣一個題材,本身對遊戲是相當感興趣的。因為這在局外人來看,除了有揭秘“黑暗”的正義感之外,它無疑是一個頗為黑暗、獵奇的題材,而這類題材本身就能勾起人的獵奇慾望。

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然而,作為一個有版號,同過正規途徑上架的遊戲,那些“囚禁”、“電擊”、“體罰”、“人性背叛”、“情緒崩潰”的略為極端的內容,自然要輕度化處理,這也使得《飛越13號房》的劇本,難免成為一個僅擁有好題材的噱頭。

偶像劇式表演

在探討遊戲的劇本前,首先要給遊戲中的所有演員點個贊。按照遊戲本身給的劇本來說,每個演員在導演塑造的臉譜化角色裡十分到位,尤其是“母親”和楊永恩,這兩位老師的演技,的確能氣得人牙根發癢。

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而年輕演員的表現也十分亮眼,無論是“混混”、還是“溫柔善良好女孩”,演技都十分在線,就算是去看新出的偶像劇。我覺得演技也就是這樣了,沒辦法再超越了。

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但《飛越十三號房》的劇本缺點也是相當明顯的,它這個是青春校園戀愛風之中,加入了一些“豫章書院”的背叛、電擊、小黑屋的元素。就像你在粥鋪點的皮蛋瘦肉粥,是拿煮好的粥,加點皮蛋瘦肉,就是皮蛋瘦肉粥。如果加點南瓜就是南瓜粥一樣。

《飛越十三號房》本體的劇本,還是青春校園戀愛風,他的人設就是各種模板類人物,這和演員的演技沒啥關係。

拿小黑屋的劇情舉例子,人由於是群體動物,被長時間獨自關在小黑屋裡,幾乎被剝奪了視覺和聽覺,又切斷了一切與外部的聯繫,短時間都會讓人發瘋。長時間的話,很多人會產生嚴重的心理問題。

你見過被關小黑屋禁閉,牆對面還有個對你頗有好感的漂亮女孩和你聊天,共同完成“遊戲任務”的嗎?如果是這種設定,先關我半個月,備不住放出去後,對象問題都解決了。我還是很會講故事的。

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其次,在接受多次黑屋體罰,電擊治療後。男主的表現,並不像箇中學生。因為,我們很難看到他對於這些酷刑般的體罰產生什麼心理抗拒,進而影響到遊戲中的行為。反而,我能感覺到這傢伙是個體格健碩的鋼鐵戰士,上輩子可能是來自蘇維埃吧。

什麼樣的虐待,都不能夠動搖他“反抗”的決心。

當然,對於電擊的表現手法,我覺得還是相當不錯的,那種色調與壓迫感,為了獲得寬恕,不得不說出違心的話的感覺,十分屈辱。

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最後,是劇本最大的問題,那就是臉譜化的角色,很難去演繹這個原本就比較特殊的群體。

我當然知道,依靠一部遊戲,去改變某些家庭、學校現象是很荒誕的。但這並不妨礙作為一款講述類似題材的作品,能夠將這個群體本身在家庭中面臨的問題,自己內心產生的問題,以及可能有些生澀的社交方式,通過遊戲呈現出來。

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你很難在一群帥哥、美女中,找到“豫章書院”這種環境的代入感。因為在大多數情況下,校花、校草本身就是學校的焦點人物,我可以有些武斷地說,這類群體,本身在學校裡就不缺乏社交,這類人群扎堆出現網癮問題的概率不大。

所以,你從人物檔案裡,可以看到為了強行將這群人生拉硬拽到這個治療中心裡來,硬是編了一堆理由。

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如果說,為了使劇情能更加養眼,所以選擇了許多長相非常不錯的男男女女,這一點我還能夠理解。但在劇情上,只要是長得好看的人,他們本身就都是好人,你甚至能夠明顯地感覺到,只要是帥哥美女,最後基本都對你比較有好感,也不用擔心這些人檢舉、陷害你什麼的。

也就是說,劇情本身,也將在這個學院中,人物的曲意逢迎感去掉了大半。有那麼多能夠幫助你的人,那在這個環境裡,還有個錘子好怕的。

在這種環境裡,最可怕的不就是你今天偷偷和你以為的朋友說出自己的不滿,結果第二天這件事就被教官知道,被當眾拿棍子抽,並扔到小黑屋裡去嗎?

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當然,遊戲中唯一把你賣了的,是個叫陳松的胖子,作為一個二百斤的東北大力士,我覺得製作組對胖子的惡意很大。果真,在《飛躍十三號房》這款遊戲裡,也採用了“顏值即正義”的傳統設定。

這就和“校園霸凌”題材裡,主角經常用美少女一樣,因為美少女受欺負,觀眾才能夠“嚶嚶嚶,她好可憐”。倘若被欺負的主角,是個死胖子,那霸凌行為中的受害者,是否就是“死有餘辜”了呢?

不是在搞歐美女拳那一套,我只是在說,在這種可能本身“智力有缺陷”、“長相有缺陷”的群體會遇到的霸凌問題,或者“家庭環境”、“校園環境”、“線下社恐”群體可能會遇到的“豫章書院問題”,這些群體會遇到的問題,在遊戲、影視作品中,都被替換成了“美少年、美少女”,淡化了他們本身遇到的問題,被拍成校園戀愛偶像劇,這樣的作法……無疑是將這些群體的話語權剝奪了第二次。

我想,遭受不公待遇的人,不必自身上做到“無暇”,因為我們要痛擊的,本身就是現象的“不公”。

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說迴游戲本身,它本身是個極度線性的遊戲。任何選擇,最後都會歸流到主線。

甚至如果前面的一些故事選擇,你並不按照遊戲設定的來,還會卡劇情。

從目前的劇情看來,到了下半部才會產生兩條截然不同的分支,只是目前還無法看到劇情的分支節點。

當然,我也理解劇情做成這樣更好過審,也更容易被一些玩家所接受。但這種頗為有影響力的社會事件,作為以此為賣點的作品,我想見到更多關於人性與社會的探討,而非一碗剛剛混合在一起的皮蛋瘦肉粥。


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