(1)在所有反應中,激化有著較穩定,且較高的傷害總量
只要進入雙方對轟的節奏,我方很容易產生血量優勢,按部就班即可確定勝勢
(2)本質來說,激化隊也是速攻隊,帶上大量改變骰子的卡,狂風驟雨般的進攻
放棄運營,仗著我傷害高就是對轟
(3)十分適合剛入手不瞭解玩法的小夥伴,比較專注於角色自身的能力,而非卡牌的作用
套路和攻擊流程也十分固定,穩定性和下限極高,在熟悉套路後,無論是推圖和PVP都十分好用
(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導反應,給予敵方大量的群體傷害
而群傷也有一個特質,會給與更多的傷害總量
(2)缺點很明顯,短期內很難對敵方核心角色產生威脅
但利弊是相對的,對面也不能用聯防角色抗傷,只能被群體壓血
(3)需要注意保護己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現後繼無力的情況
(4)此外,該配隊在推圖中也十分實用,只要敵方人數大於等於三人,群傷就有極大的收益
(1)追求極致的單點爆發能力,少數在第一回合就能穩定秒人的隊伍
在傷害上與蒸發融化一致,但因為超載的特性,合理使用會給敵方造成巨大的困擾
(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發詭譎,隨時都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力
同時,超載的存在,哪怕不能對敵方造成擊殺,把他炸走斷其節奏效果也是極佳的
(3)核心玩法就是出其不意,儘快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑藉刻晴班尼特強大的中期能力掌控節奏
但同樣的,前中期的強勢必然伴隨後期的乏力
(1)十分標準的單核發育隊,也是最適合玩單核發育的隊伍
雙巖提供的護盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環境
(2)輔助角色負責吸引前期火力,同時壓制敵方血線為諾艾爾收割創造條件
而有諾艾爾做中後期保障,在發育為完全體後,一人收全場也不是什麼難事
(3)但缺點是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌並不少
這就導致卡組的整體實用性會稍差一點,要是運氣不好可能自己就崩了
(4)說說推圖,單核的發育陣容,其實並不是適合推圖,節奏實在太慢
(1)以綾華為核心的定點永凍隊,因為凍結的存在,控制能力極強
加之雙冰的效果,補足了一定的爆發能力
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動卡,配合極佳的聯防角色行秋,防守能力很強
(3)作為普攻系角色,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差
(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中後期運營起來,綾華也有收割的可能
(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff後,靠普攻觸發打出鉅額的爆發
(2)啟動稍慢,在前期難有作為,但中期戰力極強
(3)一旦能滿buff啟動,基本就能收割全程了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻
(4)比較適合PVP,推圖的話啟動較慢最好還是不要