1,养成系统庞大且繁杂,需求量极大,跟玩家所能获得的资源例如体力,刷图得到的升级素材等完成不成正比。例子:我怀疑直到三测结束都没几个玩家能养出一个毕业的角色。
2,抽卡爆率极低,氪佬看了都流泪,经常性九蓝一紫,保底需要90抽,但升级一个s角色到满级需要将近十来个重复的。例子:除开新手必出的池子以外,我68抽没一个s,经常性九蓝带一紫,运气好点带两紫,顶天三紫,这是我见过爆率最低的游戏了,我还不是个例,不信看B站三测的评论,这没啥好争的。
PS:如果按照超级氪佬无脑的价格来算,也就是原价极其离谱的价格来算,你超级脸黑的情况下,180RMB等于十抽,而抽满一个角色则需要近10个重复的,90抽一次保底S,所以运气好的话每次保底都是同一个角色最低都要180*9*10=16200RMB,当然,实际用不了这么多,因为有游戏礼包以及游戏送的钻石和抽卡卷等,但只能说是杯水车薪,因为仅够几次保底的量,所以氪金的巨佬们啊,不打算氪四五万的情况下,还请量力而行。。。
3,如果上面两个问题都是策划的锅,那这个就是程序员的锅了,游戏只适配MUMU模拟器,如果用雷电等就会出现赛马娘(建模重影、四条腿),技能界面点不出来,间接性抽风超级卡顿等各种各样奇奇怪怪的BUG
最后差点忘了说,这两星是分别给美工和配乐的。至于公测?等改好这些问题和BUG再说吧,要不改的话双月卡当给美工和配乐的早餐钱呵呵。
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