《原始襲變》:襲來!大恐龍進擊!動甲戰士的反抗!


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 08:57:48 作者:惡墮崽血種 Language

首先,感謝小黑盒提供的測評機會!


在CAPCOM剛剛公佈這個遊戲的時候,我就充滿了期待。我是一個狂熱的恐龍粉絲,對侏羅紀和白堊紀的生態充滿了無限的想象。去穿上“動力裝甲”與恐龍戰鬥,對我來說,或許是夢想成真吧……


恐龍與卡婊

《原始襲變》:襲來!大恐龍進擊!動甲戰士的反抗!-第0張

《原始襲變》並不是CAPCOM第一款以恐龍為主題的作品。早在1993年,CAPCOM就推出了在當時被稱為神作的《恐龍快打》,雖然孩提時代的我,最多也只能打到第三關。但這款遊戲畢竟承載了太多的回憶,和某個主題樂園一起,在我心中種下了恐龍迷的種子。

《原始襲變》:襲來!大恐龍進擊!動甲戰士的反抗!-第1張

等到了2000年,CAPCOM又推出了在《生化危機》基礎上開發的《恐龍危機》。在“恐慌恐怖”的遊戲氛圍下,恐龍發出可怕的嘶吼向玩家衝鋒,無疑是許多玩家記憶中最經典的畫面。只可惜《恐龍危機》在推出第三作後,CAPCOM並沒有推出續作或是重置,有點殘念……但在龐大的粉絲基礎下,不知道是否有望重啟?

1993的《恐龍快打》,到2000年的《恐龍危機》,恐龍或許已經不是現在的主流審美,但一定是屬於CAPCOM的浪漫。

《原始襲變》:襲來!大恐龍進擊!動甲戰士的反抗!-第2張

而這次的《原始襲變》,是一款線上專用的團隊對戰動作遊戲。在遊戲中,玩家需要穿上針對各“職業”強化的最新型“動力裝甲”,迎戰以壓倒性的數量大舉襲來的“恐龍浩劫”。


恐龍與機甲

要論《原始襲變》的核心內容,無疑是各類酷炫的機甲。只能說不愧是“動作天尊”的作品,打擊感和動作流暢都非常優秀。

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目前正式版擁有十套機甲,按照能力分成了輸出、坦克、輔助三種不同的類型,也就是團隊遊戲中的不同角色。

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比如坦克機甲中的村雨,手持一把大太刀攻擊或反制恐龍。雖然並沒有如同《魔物獵人》一般的華麗連招,但也可以在設計中窺見來自同社作品中的影子。

居合、見切、登龍……玩太刀玩的。

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而我遊玩場次最多的機甲攔路虎,則讓我想起了《鬥陣特攻》中的萊茵哈特,魁梧的裝甲搭配上能量屏障,足以化身為隊友的巨盾。

遊戲中的每一套機甲的技能都設計鮮明,有著專屬的戰鬥細節設計,擁有三個小技能和一個大招。

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除此之外,每一套機甲都有著屬於自己的成長性,在遊戲中有著名為“模塊”的系統。隨著機甲參加對局來獲取經驗值,專屬化模塊將會在等級獎勵中解鎖。

也就是隨著遊戲時間的深入,你的機甲會越來越強。


恐龍與競速

至於遊戲玩法,在剛剛瞭解這個遊戲的時候,我還以為這是一款科幻版本的《魔物獵人》。遊玩過才發現,這是一款多人在線動作射擊網遊,主打PvPvE的玩法,名為“恐龍生存戰”。

在遊戲中,五名玩家之間將組成團隊,與另一方團隊在充滿恐龍的區域中競爭。

遊戲每局分成兩個階段,第一階段是主打PVE的恐龍戰鬥競速,,兩隊要分別在相同的平行世界完成“恐龍汰殺”事件,也就是解決來襲的一波波恐龍潮。

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第一階段時,兩個團隊要互相比拼完成事件的速度,來爭取更早進入第二階段。但並非一方過於領先就能獲得勝利,如果一個團隊較為落後,可以對敵方團隊使用“恐龍強化”來加大對手所要面對的阻礙。

在進入第二階段前,玩家要面對的是永遠殺不完的恐龍。進入第二階段時,玩家小隊會獲得任務,比如推車、收集、佔點,率先完成的團隊才會獲勝。

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玩家間的對決在這時才會真正開始,在第二階段,玩家所要面對的不止無窮無盡的獸潮,還有敵方團隊的入侵。相比於第一階段的爭分奪秒,玩家可以去努力完成各自的目標,或者去阻攔對手完成目標。

《原始襲變》:襲來!大恐龍進擊!動甲戰士的反抗!-第9張

為了讓pve內容更加激烈,第二階段有著名為“支配者”的道具。拾取並使用可以化身為一隻恐龍,而且弱勢方的會更強一點,生成的恐龍相當於一個遊戲Boss,先進入第二階段的團隊可以用來保持優勢,後進入的隊伍則可以用來伺機翻盤。“支配者”系統給遊戲帶來了更大的變數,又很好的調節了遊戲平衡。

要想在混亂的戰局中取得勝利,團隊的配合將必不可少,在雙方玩家互相交火的第二階段,與隊友的交流極為重要。

只可惜目前遊戲中缺少打字聊天頻道,交流不太方便,只希望CAPCOM在日後的更新中可以加入。


恐龍與故事

除了目前唯一的“恐龍生存戰”玩法外,《原始襲變》還有與多人遊戲相輔相成的獨特劇情模式。

《原始襲變》:襲來!大恐龍進擊!動甲戰士的反抗!-第10張

《原始襲變》的劇情通過“拼湊線索”的方式來展現,線索通過進行“恐龍生存戰”獲得。

每當獲得一定線索進行分析地圖,主線向前推進,那麼“恐龍生存戰”的玩法內容也會增加,將會出現新的玩法,新的恐龍。

沒錯,一個線上遊戲的遊戲內容竟然是靠主線劇情解鎖的……

比如在後面可以去遊玩一個10PvE副本,無論是變異恐龍,還是德班機甲,都將給玩家帶來最極致的PvE體驗。


恐龍與未來

直至目前,大多數人對《原始襲變》依然是持悲觀態度。可以看看steam上游戲評價從發售時褒貶不一到現在的多半好評。之前大多數的不推薦,遊戲內容都僅在1~3H左右。

實際體驗後,我認為遊戲的質量總體來說,還挺不錯。

而差評是因為大多數內容都需要在遊玩一定時間後解鎖,在這之前玩家要遊玩十幾局的重複內容,不推薦也無可厚非。

內容解鎖大半的《原始襲變》玩起來會非常爽,但是誰願意在前期打無數局重複內容呢?


總結收束

雖然《原始襲變》剛剛推出不久,但回升的評論已經證明了遊戲本身的質量。目前遊戲才剛剛起步,但已經可以看出CAPCOM想要打造一個出色的多人遊戲。

無論你是卡普空的粉絲,還是PvE的愛好者,或者是單純恐龍發燒友,我都建議你來嘗試一下《原始襲變》。

雖然目前本作售價偏高,建議XGP先體驗一下。


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