【雙魚星鑑】《重返猴島》:愚人笑話成真,經典海盜歸來


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 13:23:00 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 野哉諸人 撰寫

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2013年的愚人節,羅恩·吉伯特曾在個人推特上發文表示:如果他要開發《猴島小英雄》的新作品,會選擇在愚人節推出。2022年的愚人節,羅恩·吉伯特宣佈他將推出《猴島》新作品,《重返猴島》的消息則在4月4日當天正式對外公佈。羅恩·吉爾伯特回到了他標誌性的海盜故事,帶來了一個全新的《猴島》故事——一個經典又瘋狂的加勒比風格的點擊式冒險遊戲。雖然本作並未超出預期太多,但絕對符合大多數人的期待,也沒有辜負這個經典系列的名頭。

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一、荒誕的海盜喜劇故事

熟悉的島嶼,神秘的巫毒魔法,隱藏的寶藏,等等,當然還有我們喜聞樂見的海盜主角蓋伯拉許。他在混亂島開啟旅程,決心找到猴島的秘密。《猴島》標誌性的荒謬、幽默被很好地繼承了下來,無論是對過去的諷刺笑話,還是對當代主題的討論。雖不及前作辛辣而犀利,但也頗機智而有趣。

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《猴島》是典型的採用對話樹架構的冒險遊戲,遊戲中的對白不少是出自製作組的臨時發揮,或是由他們私下的個人喜好所獲得的靈感。

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其中游戲一段讓玩家挑選出正確的對白羞辱對手以取勝的“羞辱鬥劍”便是吉伯特三人從影星艾羅爾·弗林拍攝的一些電影中,片裡的海盜經常開口對敵人冷嘲熱諷的橋段所獲得的靈感。

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順帶提一嘴,就像盧卡斯的其他遊戲那樣,我強烈推薦在設置勾選“作家剪輯版”,雖然不是一貫的開發人員的音頻評論,但增加了額外的可選對話,有助於理解背景和劇情。

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迴歸確實是本作的重要元素,無論是喜劇還是謎題。對於熟悉的人來說,很有可能會與蓋伯拉許產生共鳴。老玩家還將重新拜訪許多熟悉的地點,遇到熟悉的面孔,並且時常回憶過去。

不過這並不全是懷舊。《重返猴島》的大部分內容都是在經歷了一場變革的環境後構建的。新的勢力已經崛起,擾亂了原先的傳統和慣例。舊時代、舊秩序、舊人物被擠到邊緣,取而代之的是渴望重新制定規則的野心勃勃的新貴。“黑魔法”也比巫毒更受追捧。渣渣酒吧裡,三個時髦而狡猾的年輕人竊據了曾經屬於三位年邁海盜領袖的座位。

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將任何遊戲的製作歸因於一個人都是愚蠢的,但對於系列創始人羅恩·吉爾伯特來說,《重返猴島》非常私人化、個性化——它感覺就像是導演剪輯版。例如結局,就顯然帶有羅恩·吉爾伯特的標籤,他喜歡打破敘事標準,對“Happy Ending”也有自己的見解。《重返猴島》並沒有給我們一個傳統的結局,而是以相當突然和戲劇性的方式結束。這種結局可能會與每個人產生不同的共鳴,我期待看到更多討論,但這裡我就不劇透了。

不必過多解讀,《猴島》一直是個歡樂的喜劇,憤世嫉俗抑或是針砭時事從來不是它的主要目的,《重返猴島》只是提供了一個任何人都可以樂在其中的故事。

二、輕鬆合理的人性化解謎

吉爾伯特對於《猴島》的宗旨是,希望能創造一個“更簡單輕鬆”“更易上手”的作品。當時“只要做錯就容易game over”的規則在冒險遊戲中頗為常見,但吉爾伯特對這種“處罰式”的設定不以為然,他致力於減少卡關的現象,並且在《猴島》中,幾乎沒有讓主角蓋布拉許死去或結束遊戲的情況發生。《重返猴島》亦是如此。

是時候談談遊戲的核心玩法了。實際上游戲玩法並沒有太大變化——當然是圍繞著許各式各樣的謎題。雖然這可能失去了老遊戲的一些魅力,但鼠標操作已完全簡化以適應現代的點擊式冒險遊戲,這是進步。無論我們是在收集、調查還是組合某些物品,現在只需單擊鼠標左右鍵即可以拖動和組合的形式應對謎題。設計更加輕度了,導致冒險時長似乎要更短,但體驗是充實的。

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刀、鑰匙、魚等等或日常或稀奇古怪的物品都很好地融入謎題中,並且也不會太棘手。大多數解決方案都有一個合理的邏輯。《猴島》遊戲的核心一直是這些謎題,所有的謎題都與遊戲的故事講述交織在一起,形成了一個複雜的蜘蛛網,其中一個謎題的解決方案通常隱藏在另一個謎題中。許多謎題經常引發連鎖反應,就像多米諾骨牌一個接一個地倒塌。

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少數需要詬病的現象,例如玩家會經常遵循“看清編號——製作鑰匙——使用鑰匙”的相同的模式,既繁瑣又重複。又或者,一些關鍵的道具有可能在你不久前剛剛檢查過的房間突然出現。拋開這些吹毛求疵的點,謎題的數量和多樣性都還不錯,除了極少數有些牽強附會,它們幾乎完全合乎邏輯,非常令人滿意。

為了獲得更“純粹”的體驗,我建議困難模式,是重溫經典圖形冒險遊戲經典謎題的最好選擇——邏輯並沒有想象的那麼複雜。即便當你完全陷入困境時,輔助的“提示之書”將幫助你逐漸獲得線索,推動你朝著正確的方向前進。

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三、別具風情的視聽享受

新的藝術方向當然是與眾不同的,但有些人更喜歡更“傳統”的東西。很多粉絲不喜歡新的稜角分明的卡通剪紙風格。但需要指出的是,三十年來,《猴島》系列的特徵之一就是藝術風格“求變”。像素藝術的復古遊戲可能是最穩妥的,但吉爾伯特卻採用了更大膽的現代外觀,這無疑是一個勇敢、突破的選擇。

老實說,新風格很快就征服了我。現在它更適合《猴島》的奇幻和戲劇色彩,與遊戲的基調完美契合。稜角分明的卡通風格,在許多鏡頭中都脫穎而出,一絲不苟的佈景、豐富的調色和誇張局部的角色設計,與猴島的幽默感非常吻合。設計師解釋說,他將製作他想製作的遊戲,而不是其他人希望他做的遊戲——這無可厚非。我認為這也非常契合遊戲的主題:一切都不必像以前一樣,新的故事就應該以新的方式講述。

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關於音樂沒有爭議。當長笛和馬林巴琴的聲音飄過我的耳朵時,我以為自己還在九十年代。《猴島》作曲家邁克爾·蘭德,彼得·麥康奈爾和克林特·巴賈基安迴歸,譜寫著美洲加勒比海岸洋溢的風情——包括但不限於鼓,長短笛,瓶子,排簫,單簧管,英國管,低音管,大提琴,長號和法國號,打擊樂器和管絃樂器配合默契。音樂仍然是整個猴島系列的亮點。

飾演蓋伯拉許的老將多米尼克·阿馬託以及其他配音演員,他們的英語配音工作和表演自始至終都是一流的,大多數笑話不是那種笑出聲來的滑稽,但絕對會讓你眯起眼睛、勾起嘴角的會心一樂。聲音效果在2D場景中營造出一種空間感,為這個詼諧的劇本疊加額外的維度。唯一遺憾的是,中文翻譯不能完全復刻原版文本的樂趣。

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《重返猴島》一直都有著很強的地方特色。無論是加勒比風格的音樂,還是每個場景中的大量細節,都給人一種獨特的感覺。這在很大程度上與遊戲令人回味的藝術風格有關,這也是遊戲的爭議點。《猴島》的每一作都在嘗試引入新的藝術風格以保持新鮮感,並通過視覺上的變換來重構世界,《重返猴島》則以“偏執”“傲慢”“不妥協市場”的態度做到了這一點。從角色、背景到物品,一切看起來都像是從一本色彩繽紛的故事書中拉出來的,富有表現力的漫畫和華麗的特寫鏡頭以引人注目的美術形式將玩家帶入到遊戲世界中。

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四、《重返猴島》:希望不是結束

數個小時的流程貫穿了幽默的對話、文本和有趣的情境、動畫,《重返猴島》完美捕捉了《猴島》系列精髓,敘事框架引人入勝,解謎有一定重複性,但總體精心製作,也合乎邏輯。配音配樂維持一流水準,藝術風格大膽求變,引起部分粉絲的不滿,但實際的視覺效果並不差。時隔十餘年,它是送給懷舊粉的情書。羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼等主創用更現代的方式為這個傳奇系列的故事開啟了新的篇章,我強烈希望這並不是結束。

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