1、武器數據
2、各項數值及傷害類型加成
3、技能類型介紹
4、各項養成功能介紹
5、配隊思路及數值選擇
1、武器數據
2、各項數值及傷害類型加成
3、技能類型介紹
4、各項養成功能介紹
1、後勤
2、天啟
3、神經樞組
4、武器進化
5、配件
5、配隊思路及數值選擇
由於二測技巧主c偏弱勢,所以這裡用衝鋒隊舉例。
主C:
裡芙(星期三)
武器:
一破被動王座掌控減少敵人電擊屬性抗性。
所以武器我們選擇電擊屬性並且增加武裝的黑旗魚。
後勤:
由於我們的定位是射擊流,所以後期選擇增加射擊傷害的套裝。
藍色:
阿爾特斯小隊
紫色:
詩人小隊
橙色:
達摩小隊
隨機特長推薦:
武裝傷害
暴擊傷害(人形怪弱點攻擊必定暴擊所以爆率優先級不高)
輔助:
凌一
教官(男媽媽)
教官的被動能夠充分加強主C星期三,且玉樞高壓可以可以削弱敵方抗性並附帶自身技巧加成的電擊屬性鏈接傷害。
三號位、
選擇可以填補彈藥的輔助加強教官被動、或天啟技能強勁的角色。
差不多就這樣啦,有什麼錯誤歡迎大佬指正