《僭越:無光之日》demo試玩報告


3樓貓 發佈時間:2022-11-03 11:28:57 作者:拂曉新順 Language

雲迷霧罩,鬼火狐鳴。

一封神秘的來信,吸引你深入這個與荒無人煙的雲林村,在陰森的樹林裡,房屋裡陳列著老式傢俱,進入其中一間,血汙似的濃霧勾勒出一副八卦圖,八角懸浮著蠟燭,主心竄著拖曳著殘影的火星子。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第1張

走出門外,怪鴉蔽日,黯淡無光。空氣瀰漫著緊張的氣息,快步穿梭著在不同房間。磁帶裡模糊的描述、紙張上迷惑的文字似乎隱藏著什麼秘聞。一點點地探索,一幕幕的場景浮現眼前,邪教祭臺,殘肢斷臂,篝火搖曳,乾屍跪地。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第2張

這裡似乎進行一場大型的邪教儀式。你手拿著發出微光的打火機,不知何時會熄滅,亦不知怪物何時會襲擊你,無跡可尋的聲音,滿地亂爬的蟑螂,不可名狀之物在夜色中被吞噬……

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第3張

《僭越:無光之日》是一款第一人稱解謎的恐怖遊戲。該遊戲在2022年10月26日在steam上架了demo,還將在2023年上半年發售。筆者也在上架後不久體驗這款遊戲,只能說氣氛尚可,仍需打磨。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第4張

首先遊戲的幾處祭祀場景給我感覺更像是泰式恐怖片的元素,而泰式恐怖片的成功之處便是它得天獨厚的東南亞叢林,爬行動物數量多,豐富的宗教傳說和巫蠱遍行。例如遊戲中帶有祭臺的房間天花板綁著很多斷手臂,感觀上更接近於巫蠱之術。

再來是玩法借鑑了《逃生》《黎明死線》等經典恐怖遊戲。遊戲中使用打火機就像是《逃生》中的照相機,發出微弱的光芒,而且需要更換油罐來延續打火機點火的持續時間,就和《逃生》照相機需要電池是一樣的。

也和《逃生》的重要玩法差不多,玩家不能對抗怪物,只能通過躲藏來活下去。身處陰雲密佈、危機四伏的村落當中,玩家必須藉助一切可能的手段,小心探索,才有可能逃出生天。

體驗過程中,玩家完全是第一人稱步行在黑暗的場景中,屏幕中僅有打火機的亮光,帶來空間上的壓抑感,加上那些怪物的突如其來更是驚嚇,整場遊戲下來,對於筆者而言,恐怖氛圍感覺還好。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第5張

與此同時,結合前面兩點。該遊戲只能算是帶有中式傳統文化的元素的恐怖遊戲,不能算中式恐怖。

所謂這個元素,體現在解謎環節。風格多樣的機關謎題遍佈地圖,聲音、光線、垃圾乃至恐怖的怪物都可能是關鍵線索。在開頭的八卦圖懸浮蠟燭,找和中心相同的圖案;接著神龕上放著一張紙張上描述準備祭品的文言文字樣,頭骨碗和人皮鼓則是藏傳佛教法器;最後是骨笛解謎的音譜中的“合、四、乙、尺、工”就屬於唐代的文化,它是由我國春秋戰國時期傳統五聲音階“宮—商—角—徵—羽”演變而來。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第6張

而解謎中讓筆者感到有趣的設計 就是有一個緊張刺激的環節。玩家所面對是兩個問題,抵擋門外怪物撞門進入,和安裝並扭轉閥門進行逃脫。開始有四塊木板,可以橫穿門栓進行防禦,而怪物不會立刻破門而入,等待玩家背向前門扭轉閥門到達一定次數時,就會觸發怪物破門。這時候請注意,你只能扭轉一次聽一次聲音,多扭轉一次就會被怪物破門殺死,聽到破門的時候立刻停下扭轉閥門的工作,立刻去拿木板鎖門,四次木板用完後方可成功逃脫。

這正是製作人的高明之處。製作人通過合適的方式限制玩家做出破壞體驗的行動,來保持住玩家的預期體驗。幾乎在所有的第一次人稱視角的遊戲中,玩家不可能把後背交給危險的敵人,而這個環節必須要求玩家一邊扭轉閥門一邊聽聲音辨別怪物是否破門而入,這會讓他們感受到不安,聲音所傳達的信息更瘮人。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第7張

其次遊戲可能是demo版本,筆者並沒有沒有看到預告片中的鳥居。

“鳥居,指是類似牌坊的日本神社附屬建築,代表神域的入口,用於區分神棲息的神域和人類居住的世俗界。”

在一些很多影視作品中,經常可以看到的一面紅色的牌樓,可以說是日本精神文化的象徵。而在日本侵略戰爭中,也建造許多鳥居,戰後大部分被拆毀。

再結合磁帶中提到封建迷信的重大邪教案件,裡面涉及兩千多人的數據,和預告片中141支隊進行實驗的字樣,來進行初步推測。該遊戲很有可能是以侵略戰爭和邪教傳說為背景進行製作,主題尚未明確,不過這個題材在國產恐怖遊戲中很少見。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第8張

說完優點,再說缺點,就是還需要打磨。

雖說用的虛幻引擎,畫質看起來也還過得去,遊戲場景過黑可以通過添加伽馬值系統的來調整,再來就是有時候視角轉動時,急劇掉幀,還不是遊戲的卡頓,筆者1050ti顯卡,開著最低畫質,稍微快一點轉動就會掉幀。

互動點觸發十分奇怪,互動點必須反覆嘗試,找準角度看到圖標才能互動。

磁帶是直接播放,而不是用錄音機之類的機器。且配音應該呈現多元化,公安字正腔圓當然是可以的,村民也是如此正規,我覺得沒有必要,且他們寫的文字都算接地氣,就和有突兀感。還有遊戲中配樂,可能就止步預告片剪輯的刺激感,筆者覺得不如預告片中那般緊張的氛圍。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第9張

最後物理破壞軟綿綿的,一個環節從上層通風管道掉下來,雖然感覺視覺上有掉下來的感覺,但是聲音上的反饋沒啥感覺。

《僭越:無光之日》demo試玩報告-第10張

雲林村的過去有著太多有待探尋的真相,那些奇怪的習俗,神秘的儀式,不明所以的機關,都在揭示著一場迫在眉睫的危機!還有預告片中許多細節沒能看到,實屬可惜,希望在來年正式版中可以看到。喜歡恐怖遊戲的玩家可以觀望一下,確實是展現了不錯的遊戲內容,bug有點多,氛圍尚可,仍需打磨。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com