I.介绍
各位亲爱的小伙伴们周末好呀!在上一期文章里,Jimmy带着大家一起欣赏了我和我的小伙伴 @zhnews 还原的事务所外部景观,以及我们所设计的一层大堂的许多细节.
如果您还没有看过上一期文章的话,欢迎点击下方的传送门!
【GTA5】在我的世界里面还原事务所!#第一期
在这一期文章里,Jimmy将会着重向大家展示我们所建造的事务所的内部细节!
本期文章图片较多,建议您在Wi-Fi环境下浏览~
II.重要声明
重要提醒!重要提醒!重要提醒!!!
由于Jimmy和他的伙伴精力有限,而且并不是设计专业的从业人士,因此我们的作品可能会在某些地方与现实有所偏差!还请各位小伙伴海涵!
由于《我的世界》的机制限制,一些斜角布置的家具和一些圆形灯具无法完美还原,希望小伙伴们理解!
由于MC缺少冷光源,因此室内整体色调会偏暖.
由于原始图片均超过黑盒4MB的图片大小限制,Jimmy不得不将其进行压缩,在一些地方可能出现画质不佳的情况,请各位理解!
小哑巴普莱儿感谢大家的理解!
III.事务所内部细节
我们所还原的事务所内部,是取材自小哑巴普莱儿的事务所装潢. 其内部装饰颜色选用暖色调,使原本平淡的室内氛围无端跳脱出几分活跃气息.
1.事务所楼层大堂&接待处
走出电梯,来到事务所的接待处.
下图为事务所入口. 为了保证室内照明,我们在房顶添加了一些光源;原本的大理石雕像由一名帝国暴风兵雕像模拟.
继续向前走,来到事务所前台,就是那个小哑巴头一回来的时候,被门卫挡住的地方.
由于MC的机能限制,原事务所的斜角布置前台实在无法完美还原,只好做出妥协.
2.事务所楼层第二层——小哑巴的办公区域
走上楼梯,来到第二层办公区.
迎面看到的第一个隔间就是富兰克林的办公室.
小富背后的陈列柜等细节,我们尽可能用MC的方块进行填补.
办公室内的头顶照明以及洗墙灯均做出了还原.
接下来看到的是二层中央的休息区.
原版的这里呈45°斜角布置,在MC中我们做出了妥协.
原版的黑色几何装饰墙面由MC中的镶金黑石进行还原,效果意外的不错.
休息区背面的茶水间也做出了相应的还原. 对于咖啡机、微波炉等厨具,我们也做出了还原.
接下来看到楼层中央的会议室.
背景墙同样使用了镶金黑石进行还原.
注意顶部照明和洗墙灯的还原.
接下来让我们看本期的重头戏之一——小哑巴普莱儿的办公室!
普莱儿的办公室内饰细节众多,我们均以MC的风格进行了最大程度的还原.
由于MC中没有方寸3格的画,我们只得以两幅2格宽的画作替代.
考虑到拍摄效果,我们把办公室的黑色地毯换成了深棕色,避免整体色调过于阴沉.
同样地,我们把顶部照明和洗墙灯还原了出来.
从侧后方看小哑巴普莱儿的办公桌.
桌上的一体机等设备均得到了还原;摆放的书本文件也呈现了出来.
原本的事务所奖杯实在无替代品,Jimmy在此处自由发挥了一下,摆了个苏联球.
接下来看到的是办公室右手侧的栏杆. 普莱儿有时喜欢倚靠在这里,远眺洛城的日出日落.
3.事务所技术楼层
穿过走廊,来到楼梯间.
不得不说,事务所的楼梯间是我目前在GTA5中见过最用心的楼梯了. 镂空式一体设计简洁明了;镶金黑石墙面低调大方;建筑外的玻璃窗及饰条一顺到底,采光极佳;楼梯底部还点缀有洗墙灯和绿植,怪不得小哑巴手下的员工都喜欢来这里寻清净.
办公楼层走廊
事务所楼梯间
循着楼梯而上,来到事务所的技术楼层.
这里是事务所的核心所在. 所有业务的信息、情报均来自这里.
值得注意的是,我们在MC里还原了原版事务所顶部裸露的风道和管线. 这也是我和Zhnews在MC建筑工程里第一次尝试做类似的结构,最终效果意外的不错.
技术楼层展望
左手侧的军械库也得到了相应的还原. 遗憾的是,头顶的圆形吊灯没有办法在MC里完美重现.
员工办公区域,桌上的一体机我们选用了指令结合盔甲架、以及经染色处理的盾牌进行还原.
由于MC机能的限制,这些屏幕的安装和定位着实花了我们一番功夫,但最终效果非常棒!
背面是黑客妹子伊玛尼的工位. 我们专门为她摆了三块显示器,另加右手边的两台电脑.
在办公区的对面,是一处酒水吧台.
吧台上除了寻常的咖啡机、零食架之外,还特意添置了一套简单的厨具和一块案板,供员工制作一些简单的餐点.
吧台前方是一张台桌,员工可站立或坐在高脚凳上用餐.
在技术楼层的最里头是一处封闭式的娱乐区域. 里面有完善的娱乐设施.
在娱乐区的外面摆放着一台街机,供员工娱乐.
此处街机的设计取材自一位油管MC大佬的设计,不得不说,非常巧妙.
III.下期预告
这一期事务所还原分享到此就结束啦!感谢各位小伙伴的支持!
下一期内容会在很短时间内与大家见面!
下期内容:小哑巴普莱儿的私人居住区域&楼顶停机坪&复仇者旋翼机&车库.
再次感谢各位小伙伴的关注!
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