【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 16:19:43 作者:3魚 Language

#盒學家集會#

對這款遊戲感情挺複雜的,邊罵邊玩,邊真香,能堅持下來通關全靠這種硬核奇怪的畫風。另外說一下這遊戲的翻譯算的上業界頂尖了,雖然很謎語人但是閱讀起來真的棒!

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第0張

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第1張


1,遊戲時長

大概17小時

遊戲的流程設計側重在跑圖收集探索這上面,boss難度大多都很簡單。值得一提的是遊戲現在版本是4.0版本像比最初的1.0版本變化算是很大,如果需要找攻略的話儘量找4.0版本的攻略,不過1.0的看下來也不會影響通關。另外我是收集度略低的,應該只打了一個假結局,全收集的話我感覺需要25小時左右,這遊戲可以多周目反覆遊玩,挺耐玩的。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第2張


2,遊戲難度

中等偏上,挫敗受苦感嚴重

小怪設計不算難,跑酷設計也不算難(dlc除外),問題就在於遊戲結合了小怪特性和地圖陰險的設計,組合出來了特別多的地形殺。這就造成了探索地圖的過程中你需要衡量下地形到底適不適合戰鬥,很多時候感覺優勢很大A上去後被小怪一錘子給你打到地刺上即死,對的沒錯地刺高空墜落(高空後期可解決)都是即死的。整個流程遊玩下來充斥著各種稀奇古怪的地形殺,過於的受苦就真的變的難頂了。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第3張

另外關於好多人提到前期受苦的雪山地圖,可能是我玩過蔚藍的緣故並沒有感覺到很難,雪山地圖是需要結合風向進行跳躍,不借助的話是跳不上去的。我受苦印象比較深的就是各種機關小怪地形組合出來的組合拳打的我頭皮發麻。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第4張

總結來講這款遊戲前期受苦挫敗感拉滿了,我一度不想打下去,不過堅持到後期開始不斷獲得關鍵道具技能回頭探索收集的時候那種流暢的爽快感也是非常棒的。另外提示下捐錢到兩萬可以獲得篝火互相傳送還能解鎖坐一下回滿藍條,特別建議優先把錢攢到這上邊。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第5張


3,遊戲操作手感

基本很流暢但有點奇怪

個人用的手柄整體上還算流程,但是實際操作下來需要一段時間適應,哪怕適應了也感覺挺怪的。

移動方面沒有啥奇怪的地方也就是加了一個挺少見的加了一個下蹲,能夠躲避一些上路的攻擊。攻擊方面也沒有什麼大的槽點基本算是很流暢,不過技能的小劈手柄我感覺不太好用出來,其餘的攻擊倒是挺好用的。招架設計的挺讓人眼前一亮的,很多boss戰和小兵都能用到,觸發判定友好,非常好玩。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第6張

問題就出在跳躍上邊了,總體上給我的手感是很奇怪的。首先就是跳躍抓牆,用的是跳躍加攻擊鍵就可以抓在牆上,但是末端位置抓的位置和時機就很怪,經常出現抓不住或者抓到奇怪地方。還有就是跳躍到平臺邊緣抓住的時候搖桿需要保持在對應位置,看起來沒啥毛病,但是如果從上往下跳的時候,就需要搖桿不移動任何方向位置要不就會默認你抓住牆邊不下去

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第7張

只能說跳躍這個設定與地形的結合打磨的不和我個人胃口。也可能是這遊戲的試錯成本略高導致我對這些設定產生了奇怪的感覺。


4,探索發現體驗

拉滿,探索慾望很足

地圖顯示做的足夠簡介,可以隨意放置圖釘在上邊方便回頭探索發現。遊戲收集品要素分佈的還算合理,而且每個收集要素都會包含一個很有韻味的小故事。以這種追小說的感覺去收集物品的體驗也是挺有趣的。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第8張

收集要素的重要程度劃分的很不錯,非常重要的任務道具基本都是流程之中都能收集到不會過於卡流程進度。其餘收集品收集後能獲得合理的正面收益反饋,也沒有很強制的要求必須收集完所有物品才能打開某個很重要的體驗環節。就例如各種稀奇古怪的骨頭,我在流程之中都是隨緣收集最後也能打開隱藏boss。我對這點比較看重,這點對我來說算是個不錯的加分項。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第9張

遊戲的隱藏牆壁收藏的物品相對來講不算太重要,不過經常敲敲牆壁發現後也能獲得很不錯的正面收益(我印象中最有價值的就是加藍條上限)。遊戲內包含的隱藏牆壁還是比較多的,看見牆壁砍一下也算是類銀河惡魔城老玩家的習慣了吧


5,地圖設計

優秀的類銀河惡魔城地圖設計

前期過於受苦沒怎麼感覺出來地圖設計。但是到後期之後,熟悉遊戲之後我發現這個遊戲地圖設計的真心不錯。各種經典的鎖鑰設計初見讓人挺印象深刻的,地圖顯示很簡潔初見遇見就隨手印個圖釘,後期獲得能力後回來收割圖釘的快感真讓我沉醉。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第10張

地圖探索總能用各種方式連接到城鎮上去,而且地圖打通之後互相連通感非常強,每個不同的地圖區塊風格非常明顯各有各的特色能給人留下的印象也比較深刻。遊戲的捷徑設計很不錯,既能保證初見探索能發現捷徑留下一定印象也能解決反覆攻略時候時間問題,而且對這種復活機制很不友好的遊戲來說,不錯的捷徑設計真的很能提升遊戲體驗。

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第11張


個人主觀評分

魚GN:8.5/10

【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第12張

+優秀的地圖設計

+優秀的碎片化劇情

+探索體驗非常不錯

+非常硬核的畫風

-奇怪的跳躍手感

-整體文本過於謎語人能導致錯過不少支線

-過猶不及的地形殺


【PC遊戲】優秀的類銀河惡魔城遊戲《瀆神》:前有受苦,而且謎語人-第13張

謝謝大家耐心的觀看,希望各位hxd多多電電和點贊!!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com