尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)


3楼猫 发布时间:2023-03-20 13:18:17 作者:一条小尾巴_ Language

游信“畅玩三月”活动参赛作品

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第1张
以下内容含有轻微剧透

“不被引导的青春肆意生长,一个通电的仪器,他们成为所有人眼中的病人。

不被理解的热血没有回应,一扇冰冷的大门,他们成为黑色海洋中的孤岛。”

因为逃课上网就被定义为网瘾,因为保护自己就被定义为暴力,因为缺乏关心就被定义为孤僻……还有多少想法多少行为仅仅是因为每个人的不同每代人的不同而被贴上了标签,游戏中胜利的烟花绽放了,现实中我们的反抗仍在继续……

《飞越13号房》讲述了一个时代的眼泪,被洗脑的父母无情的把自己的孩子送进“恶魔的房间”,难道只是孩子的错吗?尾巴在许多部分其实挺能感同身受的,从缺乏关心到寄情游戏,还好我妈心大的认为女孩子沉迷游戏没关系,所以我并没有受到过多约束,只是随着年纪的增长自己开始后悔当初的决定。

当我进入《飞越13号房》的世界,我思考的是:如果真的经历了15天电击,我还会有理智吗?也许是我的话,我只会选择自嘎,因为连最亲近的人都不相信你,没有勇气反抗也不想顺从……

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第2张
万恶的感恩治疗室

多重但浅易的游戏玩法

《飞越13号房》在主题之前它更是一款游戏,所以尾巴先从其游戏性开始说起:

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章节选择
整体介绍

《飞越13号房》的一周目(终章)游戏时长大约在7小时左右,比起游戏它更像是一部交互式电影,其中的线索图集有点像实况照片转场,在解谜时道具有互动(如抽屉打开等)。

游戏中的自动存档紧凑,即使失败也可以在最近的选项重新开始。

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小飞机代表BE啦~!

《飞越13号房》好的地方在于能够随时看故事线,可以在一周目时就反复探索解锁(熟悉的SL大法!),二周目也可以在有分支的地方开始(有些需要人物好感度的可能需要从前面一点地方开始)。

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右下角跳过

不好的地方的是!跳过按钮不灵啊喂,要一直重复看剧情,并不是直接跳到选项,二周目就有点烦!

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世界留言板

游戏最后解锁的世界留言板超棒!建议小耳朵们可以去浏览看看~

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人物档案

人物档案中有不少彩蛋小耳朵们记得去看~还可以在档案中赠送鲜花或者鸡蛋(需要氪金),甚至还有排行榜O__O "…

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成就

成就不难,多玩几遍基本都可以解锁。

剧情选择部分
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剧情选择

尾巴的一周目并没有考虑结局,就是跟从自己的心选择,然后夸张的是第一轮尾巴就是一个隐藏结局哈哈哈~

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隐藏结局之一:孤独患者

让尾巴印象深刻的是,在等待玩家做选择的时,游戏中人物并不是完全停滞的,而是会有镜头移动、人物动作表情等,仿佛在等你做抉择。

大部分选项并不会改变剧情的大体走向,不过反派的疑心极有可能会让你BE,反而是队友的好感度对主角影响不大,只是变更了部分具有感情线的剧情,即人物对主角说的话会略有不同。

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第11张
终章好感度影响对话内容

为了达成剧情百分百探索和全成就,需要走很多没必要的剧情探索,比如放烟花撞门时的走向,每撞一下的时机不同都有不同的剧情分支,而结果仅仅是拥有不同排序的剧情画面罢了;

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剧情走向

而探索未在指定时间成功不影响后续剧情,只是影响100%探索率;

拥有时间限制的选项在未选择时系统会自动帮忙选择选项。

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第13张
我不服!

想给制作组的建议是:全剧情探索以后能不能出一个自己选择我想要的剧情走向(即自己在故事线中选择线条走向,因为剧情都看过了),目前是需要从头开始看剧情;

达成结局后想解锁另外剧情可不可以出一个反派的信任度,方便二周目!或者是直接标明所有人的好感指数,目前只拥有文字描述(反派甚至没有)。

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右上角为好感度
QTE部分

操作简单、仅仅为时间限制、没有完美判定。

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QTE部分
拟真交互部分

较少,如砖头、转钥匙等。

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拟真交互部分
线索收集、推理合成、密室解谜部分

解密简单无难度(按照操作来即可)、操作不复杂、提示太显眼、时间完全够用。

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解密部分
实时监听、多视角监控部分

仅为鼠标点击操作。

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监听部分
电击玩法部分

电击时一定只能点说好话啊!不然会噶的~!!(噶了会解锁成就:我超勇的)

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电击部分

真实但理想的剧情

《飞越13号房》更像是一部电影一部电视剧,对于结局尾巴不过多描述,小耳朵们可以自行体验,尾巴主要想在这里讲一下《飞越13号房》的整体主题与一些小细节。

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终章画面
主题部分

《飞越13号房》的故事以真实事件改编,时代背景的趋势下有着引人深思的细节:孩子与父母的代沟、教育理念的不同、对待事件的看法不同、缺乏陪伴等,在我们这一代人身上体现,父母普遍文化水平不高,正好遇上经济大发展,搞钱重要,我们则遇上了网络的新兴,管制还不严格,几乎所有的90后应该都在小时候上过黑网吧吧!所以一代人的共鸣,一代人的恨铁不成钢,滋生出了许多非法机构,许多人在里面水深火热却无人知晓。

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第21张
游戏内画面

其实《飞越13号房》的整体氛围并不恐怖,甚至有点搞笑,尾巴个人觉得压抑的感觉渲染的不够,可以再沉淀深沉一些。

《飞越13号房》的13号感恩治疗室取自杨永信的电击室,而静心室、龙鞭等则来自于吴军豹的豫章书院,游戏中有些画面灵感取自柴静的纪录片《网瘾之戒》。

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第22张
《网瘾之戒》画面
剧情细节部分

《飞越13号房》一共有5个隐藏结局,2个主线结局。

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第23张
隐藏结局

游戏整体剧情没什么问题,还是挺有代入感的。

除了男女主一见钟情的太尴尬。(尾巴的想法是:在人身安全都成问题的当下,怎么可能对别人一见钟情,我只能理解为在黑暗中抓到一丝希望,但主角表现的并不依赖。)

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第24张
女主

还有一个是中途莫名其妙的告别,没见过几面,小命都不保了,就为了刷好感度去聊天?

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第25张
告别

其他就是被陈松恶心到了,所以二周目刷了冷淡好感╭(╯^╰)╮!!就不能不听他的!!

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第26张
陈松

结局最后演讲突然配乐鸡皮疙瘩起来了,放烟花的时候挺感动的,后记泪目TAT~

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第27张
男主
人物部分

整体来说人物刻画的深度不够,只有文字解释每个人的过去,群像太扁平了,就算单纯从主角来说关于家庭之类的刻画的也少,只是为了让主角突破牢笼而已,没有深层次的含义。

为什么主角会反抗,为什么不是放弃,为什么不像陈松一样害别人,选择并没有支撑的理由,也不能引发人们的思考,仅仅用在结尾的一段记者和家长对话升华主题,还是过于理想化了。

不过全员演技在线,特别是我们的杨校长,伪善的面孔表达的淋漓尽致。(江弘文很帅啊哈哈哈哈~)

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第28张
江弘文
场景部分

《飞越13号房》画质不错,沉浸感满满,场景的细节也很用心(比如小黑屋中墙面上的字等)。

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第29张
游戏内画面
声音部分

圣代的《书院来信》是主题曲!每次一响起这首歌尾巴鸡皮疙瘩就起来了,ALT Lab不愧是做影视出身的,配乐与音效都恰到好处。

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第30张
《书院来信》是一首藏头诗

写在这里

其实尾巴通关以后最大的体会是一开始受伤的是我们,玩这样的游戏的人群依然是我们,我们长大了,因为自己淋过雨,所以不能忘记给别人撑伞。

治疗网瘾的办法从来都不是负刺激疗法,网瘾也只是一个时代的借口,最重要的是关心陪伴和爱,不是暴力冷漠和放弃。

《飞越13号房》的游戏性不高,更多是欣赏看剧,就像游戏中说的一样:“现实里的结局还没有等来最后的烟花,偏见的荆棘会长在每一代人成长的路上,勇敢去冲破,你的身后,火焰生生不息,愿所有的父母子女,都能被理解以待、温柔以待。”

尾巴の游戏推荐:飞越13号房(Breakout 13)-第31张
用多少伤口才能换来不被定义的自我

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