相信被《叛逆神魂》這款遊戲吸引了眼球的,都是因為它色彩鮮豔的美少女立繪。事實證明,只要立繪畫的好,紳士玩家少不了。
而對於我這種二遊類作品玩的不多的玩家,確實覺得《叛逆神魂》這部作品的立繪,已經很精緻很漂亮了。整體的遊玩方式,除了看劇情,採用的是《明日方舟》的那種戰鬥模式。
通過卡牌與人物配合,以《殺戮尖塔》那樣的探索模式,完成關卡。因為我沒有嘗試DEMO中提供的無限模式,所以對卡牌玩法,只有現在這個比較籠統的介紹。
而如果提到遊戲中出現的長篇劇情,我覺得我們就可以聊一些內容了。
雖然進入遊戲之前,遊戲已經給出了警告與聲明。但就我網上認識的高中生,以及近年來很多關於“教育”的新聞,還有遊戲中出現的“橫瀑中學”來看,我覺得這款遊戲劇情,是在擦一種很新的邊兒。
良藥苦口利於病,忠言逆耳利於行。首先,我以最直球的方式給出我的建議:教育、醫療,就業,政治,近代史相關的內容,不要做到遊戲裡。
就好像以前有個遊戲,我就嘗試和製作人聊過,感覺打工仔的題材,不能做成遊戲。最後遊戲G了。
《叛逆神魂》這款遊戲,美少女插圖質量,配音都還行。但講的故事是那種講述近未來輕賽博世界觀中高中生學業壓力的,包含高中生被剝奪自己的愛好,例如攝影,讀小說,寫小說這些事情,在這個世界觀下,都被視為與“學習”無關的沒意義的事情。
還有放假期間,學生的時間被“補課”佔據,補課改名叫“溫情配學”,價格不菲的同時,又讓家長們能夠“自願”報名。群聊裡,對於那些家長諂媚的符合,非常惟妙惟肖。和我此前看到的互聯網上傳出的“家長群”群聊,差不多的氛圍。
還有賽博世界裡,主角的朋友因為不堪壓力,最後想不開,然後學校又要學生們閉嘴,封鎖消息的情節。這又和我此前看到的一些新聞撞上了。
而遊戲的玩法,怎麼和這糟心的劇情相連接的呢?
答案是:主角是個精神可以進入異空間,召喚美少女戰士,與美少女精神鏈接,去擊敗那些管理者已被扭曲思想,讓他們會歸正常人。
走得其實是女神異聞錄5,靈魂殿堂的那種模式。
《叛逆神魂》所闡述的內容,可能是想通過虛擬的世界,來消解一部分喜歡二次元的玩家,關於“學業”給自己帶來的壓力,在遊戲裡去叛逆一把。
但我覺得這種理想化的表達,其實不能解決真的有這部分困擾的玩家的實際問題。
作為一名08年畢業的老登,現在過著碌碌無為,靠測評遊戲恰飯賺錢的寫手,高考的壓力其實也一直困擾著我。我每次做噩夢,都包含高考答錯卷、不會做題、高考失利這些內容。
我在網上也認識許多高中生,他們能加上我的原因,大概是因為心裡總是有點結解不開。比如遇到霸凌問題,比如對自己的未來偶爾感到迷茫,比如在這個年紀,有了喜歡的異性,但又認為學習是最重要的等等非常常見的問題。
而在簡單聊了聊天,提供了一些不同的價值觀點之後,他們的問題,往往也可以自己消解。
其實無論是念書,還是工作,我這個年紀已經明白了一件事,就是普通人改變不了環境,普通人想要讓別人喜愛也是一件很難的事情。有時候你做得一些東西自己覺得非常棒,但其它人,甚至連多看你一眼都覺得麻煩。
所以,這一段話,我想寫給那些和我一樣平庸的人。如果能幫一兩個人從這種思維困境裡走出來呢?當然,點進這篇文章的人,並沒有主動尋求我的幫助,所以不認同這個價值觀的,你看個樂子就好。
如果你並非是有鴻鵠之志的人,也並非十分有天賦的人。
那就放棄掉那些由別人灌輸的,要成為人上人,要階級跨越的想法。
做好自己手頭的事,“努力過”就好了。
過於遠大的目標,不能靠幻想去解決。
而作為人,自己的身心健康,才是最重要的。
整體環境就這樣,就像你不能奢求在內陸大草原上吹海風、游泳一樣。
所謂的人要適應環境,除了要變成和別人一樣的人,也可以讓自己不要受到其他人評價體系的過多影響,得之我幸,失之我命。
對於每一個普通人來說,愛國其實並不是去關注那些宏大敘事,因為那些自己無從改變的事情而憂慮。或者是每一件事,都要找到“解決方案”,而是做好自己的工作,愛家人,愛自己。
就像那句流傳千年的名言:達則兼濟天下,窮則獨善其身。
這樣就好了。
至於《叛逆神魂》這遊戲,你要喜歡澀澀二次元,可以在新品節下載Demo,體驗一下。
劇情嘛……不建議寫這些。
就這樣。