作為一名混跡Steam等各類遊戲平臺數十年的玩家,尋找心儀的遊戲已成了我的日常。第一次看到《大江湖之蒼龍與白鳥》還是兩年前,樸素的名號沒有引發我很大的興趣,但俗話說得好,酒香不怕巷子深!再次相遇時,我看到了這部遊戲的宣傳視頻,發現完全是我想要的玩法,於是成功勾起了我沉寂的武俠之魂。#浪跡大江湖,書寫武俠緣#
對於一個見證過多年來遊戲美術變革的老派玩家,如今那些眼花繚亂的新潮美術讓我多少有些疲憊感。但《大江湖之蒼龍與白鳥》古樸又具有辨識度的像素風,首先就把我的情懷拉滿了。而進入遊戲後讓我滿意的是,遊戲並不只是視覺上覆古,在玩法上也重現了原汁原味的復古RPG體驗:遊戲以回合制戰棋和雙主線劇情為呈現形式,如此古典,在當下實在是不多見。但老派並不意味著無趣,事實上在正式開始遊戲之前,單單是人物創建,遊戲的可玩性就已經顯山露水了。
作為一款可以定製角色的遊戲,《大江湖》可供選擇的人物劇本與出身繁多,但一週目可以解鎖的僅有“江湖小蝦米”人物劇本角色中的三個出身。但這並不是吊胃口,更像是一種明智的遊戲進階設計:在一週目通關後,遊戲才會開放其他初始人物劇本,玩家以其它身份再入江湖,不僅獲得新的體驗樂趣,敘事上也能不斷了解這個紛亂世界的全貌。
劇本選擇結合人物創建,也是《大江湖》的可玩性所在:江湖出身與江湖特性稍稍變化再組合,便能碰撞出不同的化學反應,影響人物的初始基礎數值的同時,創建出迥異的初始角色。當然屬性不是一成不變的,角色在江湖中的很多抉擇都會導致角色屬性乃至個性善惡有所成長與變化,可能在街邊的一句無心之言,就會讓玩家悟性提升,或是道德增減。
而遊戲的兵器也是一大亮點,你可以按照劍、棍、刀、拳、指、特殊、音律、暗器等分類選擇自己喜好的兵器,既可以專精於劍術,仗劍走天涯;也可以選擇大開大合的刀法,以爽利打出一片天;還可以“不做選擇全都要”,成為集百家之長的兼修武者。
如此種種,讓我在進入遊戲之前,就已經被角色創建界面的這些概念勾得牙癢癢。而小蝦米深入江湖之後,我才發現才發現遊戲有雙主線可選,很多選擇也決定了後續的劇情走向。
在遊戲中,玩家可以選擇廣結義士,為了百姓和俠義把這江湖攪得天翻地覆;也可以選擇投靠風頭正盛的金烏王朝,在這魚龍混雜的江湖中左右逢源,謀求自身的野心。如果非要對這兩個故事線做比較,闖蕩江湖的故事更加完整,還可以把各類大俠拉入隊伍,好不痛快!而投靠朝廷的羽衣線雖然退居到幕後,但也更能瞭解江湖之下暗流湧動的隱情,會有一種野心家的快感。總得來說,兩者各有千秋,但我還是在最開始毫不猶豫地選擇了浪跡江湖:畢竟做一個忠肝義膽的江湖大俠,是從孩童時期便有的夢想。
如上文所說,遊戲在戰鬥形式上延續了以往最為經典的RPG回合制戰棋戰鬥。但經典歸經典,遊戲做了很多趣味的設計讓這種古典模式煥然一新:每個武功都根據其原型特性設計了不同的攻擊效果和攻擊範圍,比如說可以打散別人內力的掌法,又或是以排山倒海之勢打擊群敵的刀法等等等等——在這些新奇的設計之下,遊戲在相當程度上延續了經典,讓人恍惚不已,比如說戰鬥中升級回血回藍啊這種體驗,可以說是重現經典了。
而讓我印象最深刻的,還是遊戲裡的醉酒機制:江湖線所招募的第一個常駐隊友上官楠是個粗野漢子,也是個徹頭徹尾的酒鬼,也正因如此,他的酒藝屬性十分之高。所以把他招募入隊後,我便常常去酒鋪買上幾瓶烈酒,在戰鬥中給他灌下——尋常角色稍微喝上一杯烈酒,但卻會陷入醉酒狀態,總是打不中敵人。但上官楠不一樣,他酒藝屬性高,還有千杯不醉的特性,喝醉了一樣百發百中。不僅如此,遊戲裡甚至還有稀有的醉酒類武功,醉酒度越高,傷害越高,可以說是非常致敬《醉拳》了,讓我回到了用電視機看功夫港片的那個年代。
在2022年還能讓我幾次恍惚回到九十年代,《大江湖》必須擁有姓名,私以為比時光機這種不存在的東西管用多了。但和九十年代不一樣的是,那時候的我只能看著大俠們出盡風頭,自己卻只能在電視機前做白日夢。但在《大江湖》裡,我可以從一個江湖蝦米,一步步登頂武林之巔,以另一種方式圓夢江湖。
在遊戲發售後,我連夜打通了目前開啟的兩條故事線,仍意猶未盡。這款遊戲稱不上完美,還有很多坑要填,有不少需要優化的地方也提上了日程:比如完善任務記錄文本等等,製作組還是更新得很快的,之後的遊戲會更加便利。從實現情懷、再玩到一款老派RPG武俠遊戲這個角度上,這款遊戲非常值得推薦,我已經忍不住暢想《大江湖》接下來故事發展的可能性了。不用在飄渺的夢裡尋找曾經的那個年代的感覺挺好的,只需要起身打開電腦,我便可以通過《大江湖》觸碰到那個黃金年代,還有那個年代裡的江湖。