本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫
一款遊戲可以劇情薄弱,可以美術另類,可以經費不足,可以缺乏想象力,但唯獨遊戲性不能欠缺。
而《神話力量》簡直是集上述奇蹟於一身,選擇了一個低門檻高下限的題材,卻安然自得的躺在離舒適圈十萬八千里的水泥溝沾沾自喜,彷彿把心思全花在構思名字上了。
真的非常佩服制作組的自信,能以94的天價來匹配與demo版本近乎一致的成品,一舉造就了我今年最折磨的遊戲體驗。
——沉溺於過去的失敗者
先來聊聊本作為數不多的優點,也是《神話力量》最突出優勢——懷舊風美術
對上電波的玩家會無比熱愛這種80年代粗獷筆觸的美漫風。
特意保留地圖與角色輔助畫法時的黑邊,單一色塊的填充自成一派,弱陰影的運用簡易塑型,三渲二的技術遊走於漫畫與現實之間,整體畫風偏向於《無主之地》但卻更乾淨利落。
在特色鮮明的美術加持下,遊戲的每一張大關卡似乎都同樣逃不過復古美漫的“刻板印象”,略顯臃腫的畫法過度強調了遊戲的年代性,從而致使其畫風的整體設計思路都保持了高度一致性,即被所謂的“情懷”限制了手腳。
你能從關卡內的探索區域尋得一些古早漫畫家對魔法世界的想象構築,例如險象叢生的藤蔓森林長滿了佈滿倒刺的炸彈花朵、陰森黑暗的地牢洞穴裡總是有步履蹣跚的骷髏士兵巡邏、地上的金銀珠寶與單色塊寶石比比皆是...
事到如今,上述單一的場景元素早已在各種文藝作品裡司空見慣,過度沉迷於過去註定無法在視效上有所創新,哪怕是美國小孩估計也不會高強度在電視機前連續看兩三個小時的動畫,所以《神話力量》美術上的審美疲勞是必然,製作組試圖圍繞“追憶”打一個情懷牌,卻由於侷限“落後”的經典,而僅僅止步於過去。
那麼自然,其大關卡之下密密麻麻排布的小關卡,則在80年顰蹙的素材庫中反反覆覆的拼湊,導致你在行進的過程中經常會產生一種回到老家的感覺。
建模水平的低下即使在是打著“懷舊”美術風格的旗號下,也會時不時會被貼圖錯位的bug破壞氛圍。
不過遊戲的特效還算合格,獨屬於漫畫符號的靚麗光圈頻繁冒出算是致敬了美國迷幻黃金週的動畫開場,伴隨動感的配樂與奇葩的臺詞相應呼出,或許大部分玩家都會忽視畫面細節的不足,從而短暫的進入劍與魔法的世界大殺四方。
比起《神話力量》仁者見仁智者見智的畫面觀感,菜單ui的敷衍了事則足矣讓玩家群體不謀而合的破口大罵——真踏馬爛!
開始菜單極為粗糙,四個職業角色像是頁遊界面扣出來的,選一個角色再點擊地圖關卡,彈出四個攔截頁面作為基礎操作教學,然後就正式開始了。
作為一款肉鴿遊戲沒有基本的世界觀概述,也沒有引導玩家實際操作的關卡教學,更沒有交互物品的提示,實在讓人難以想象這竟然是2023年能產出的作品。
總之《神話力量》特立獨行的美術並不足矣掩蓋其畫面的寒顫,簡陋的ui與毫無設計的引導更是彰顯出製作組敷衍了事的態度,如果價格低廉姑且還能用經費與經驗胡攪蠻纏一番,但94的高昂售價,我認為不得不把它納為評分標準的一部分。
——全低開局
身為一款多人聯機肉鴿還帶點刷寶元素的《神話力量》,首先在聯機上的表現就非常無趣,四個職業之間沒有一點化學反應,服務器不穩定也是常態,線性攻關思路的固定也不會帶來選擇價值上的分歧與策略,多人體驗基本上是卡死的各打各的。
其次遊戲肉鴿能影響到的角色養成微乎其微,往大里講最多就是從水變成閃電這種元素攻擊上的變化,其餘都是一些流血、眩暈、增傷等buff,亦或是數值上的加成。
倒也不是不能理解職業劃分的特殊性限制了肉鴿上限,但首發僅僅只有四個職業角色的陣容,且遊玩體驗也就只有遠程與近戰間的差異,怎麼看都是弊大於利的設計,除非用量去堆職業數量或是職業器專長,不然遊戲的內循環驅動力是嚴重不足的。
也同樣因為上文提到的“執著復古”,單個關卡內的場景元素稀缺,玩家與關卡的交互性太差,線性推圖體驗更是不存在關鍵道具取捨,既沒有形成自成一體的流派打法,也沒有足夠長的職業保鮮期,所以在關鍵的角色成長構築上,《神話力量》的樂趣是近乎空白的。
而遊戲的外循環驅動力也同樣採用職業角色等級提升解鎖數值上限的設計,一樣的套路一樣聊勝於無的正反饋,大概出現在80年代才會風靡一時吧。
——往日不再
依照美國隊長原型設計出的女戰士,揮舞大劍與盾牌,與敵人一決雌雄,爭霸戰場!
釋放火球術的法師能給予敵人元素重創,還能帶領一隻雄鷹輔佐自己,提供火力援助!
長相猥瑣的盜賊可以在無形中捅敵人腰子,還能利用下流手段限制敵人!
看似定位不同的職業,實際上只是冷熱兵器的相互交織,唯一具有想象力的體現,還僅限於不同距離的閃現,魔法的運用盡然還停留在射火焰“放炮臺”的地步,確實有夠復古的。
說來奇怪,《神話力量》角色自身的機動性竟然全部依賴於敵人設計的僵硬而倍感流暢,畢竟通篇流程下來能稱得上有挑戰性的怪物屈指可數,基本全是靠數值與特效提供的壓迫感,一關下來從小蘑菇打到大蘑菇,再到小骷髏兵打到大骷髏,即使後段的流程會插入些許的動畫演出為更高級的boss壓軸,但總體設計真的還是那句話——“復古到極致就是潮。”
你要問我《神話力量》的復古真的有那麼不堪一擊?
我只能主觀的回答,時代愈發進步是有原因的。
屬於昨日的餘暉,早已事往日遷。
5.0/10
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