《半条命》(Half-Life)庆祝了其25周年纪念,这款游戏在第一人称射击游戏领域具有开创性的重要意义。Gabe Newell,被亲切地称为“G胖”,分享了他对这款游戏的“好玩理论”(Theory of Fun)。他回忆说,在游戏中,操作后的反馈感受特别重要,尤其强调了游戏中制作子弹击中效果的细节。例如,玩家开枪或敲打墙壁时,如果没有任何反应,会让玩家感到失望,因此游戏特别注重这种反馈感。
游戏中加入的声音效果和物理反应增强了即使是微小动作的反馈和沉浸感。特别是游戏中的撬棍,这种可以轻松破坏木箱、对墙壁造成清脆声响的工具,极大地提升了游戏的趣味性。G胖提到,当所有人,包括他自己,都像傻子一样拿着撬棍到处乱敲时,正展现了游戏的精彩和乐趣。《半条命》在游戏设计和玩家互动方面的创新,至今仍受到广大玩家和开发者的高度赞赏。