【絕地求生】PUBG個人認為的進階理解2


3樓貓 發佈時間:2023-02-08 16:33:48 作者:要啥自行車 Language

今早隨手寫了一篇個人的進階理解建議,很多人都點了贊,真讓我受寵若驚想到早上寫的比較潦草,下午就抽時間補充一下,希望大家也能提供寶貴意見!

1.反斜戰鬥

反斜或者較空曠地形一號位衝鋒補槍位最好在左右側前壓,能給敵方更大壓力而且攻擊範圍更大。

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舉例棒子坡 假設敵人在紅圈我方有兩人時個人理解路線,注意交流保持協同。

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如果紅框內還有敵人同伴個人建議坡頂封煙協同或者從另一側進攻

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或者三號位拉至底坡架槍即可輕鬆拿下。但要注意三號位拉至底坡後最危險的也就是三號位。很容易被遠點抽靶,建議開車拉位置。有一點很容易被誤解,架槍並不是一定要把坡頂敵人打倒,而是儘可能限制對方對我們隊友進行攻擊,給予突擊手更多安全空間。

2.攻樓(海景房/陽臺房類型)

不確定位置先用火限制位置再用雷。火的作用大多數是限制走位,而且用火後大概率能聽到腳步。

常見房型舉例:(紅圈為建議火瓶位 箭頭為建議雷位)

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還是那句話火的作用大多是限制走位,所以儘可能用火將房內分為兩個部分限制房內敵人生存空間再進行攻樓或手雷投擲即可輕鬆拿下。

3.藏槍(運營玩家對抗roll點玩家的X因素)

別人來攻房區,藏一把槍很關鍵,能大大提高防守成功率。比如房區有廁所或圍牆死角先藏幾秒鐘,攻房隊伍肯定想先打剛才鳴槍的位置,這時候有可能給你的會是四個大背身

舉例:四房

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【絕地求生】PUBG個人認為的進階理解2-第11張

紅框為被撞位置,綠圈為藏槍位置。roll點玩家或者藍圈收縮無位置呆的隊伍大概率會選擇撞點,撞的位置一般都是房門附近,而且在得知樓內有人基本都會扔投擲物排點,而他們在投擲的過程就是我們出槍的時刻!本人用這方法屢試不爽(roll點莽子直接上樓噶人就不談了…)決賽圈房區被撞掉說實話會讓人心裡很不爽…所以用點小戰術去對抗很關鍵。但要注意一點!較高段位一旦一隊撞點很有可能來第二隊第三隊!所以儘量別舔包保持戰鬥狀態,就算舔包也只拿投擲物,別鼠標滾輪一直翻翻翻!最後還要看下是不是柏林套!杜絕!

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