一般來說,組隊有兩種發起模式,分別是根據某隻寶可夢來展開構築,或者是根據某種戰術來展開構築。
兩者各有優劣,根據寶可夢展開構築讓你有更多自由的選擇,這樣的隊伍構築往往有一定的創造性,也就意味著不易像冷無缺隊一樣被針對,當然這樣也需要我們更瞭解我們想作為構築起點的這隻寶可夢,才能更好地為它設計戰術匹配隊友。
根據戰術來展開構築的思路更加清晰,我們很快就可以確立戰術軸,並且選擇符合這個戰術軸的寶可夢,這樣的構築對於玩家的創造性要求較低,但是缺點是很容易組成和市面上隊伍極其相似的隊伍,從而變成常規環境下就存在大量針對性的冷無缺隊。
我個人認為兩者並無優劣之分,玩家可以根據自己的喜好構築。
在這裡我要提醒大家,如果你打算以某一隻寶可夢為核心進行構築,這隻寶可夢應該儘量是有著大哥潛力的寶可夢。有很多熱門精靈之所以熱門並不是他們作為大哥厲害,而是他們萬金油的輔助能力非常適合他們進入大量的隊伍補全短板。
在這樣的前提之下,如果你選擇熱門輔助寶可夢組隊,就會陷入十分尷尬的境地:似乎什麼寶可夢都可以和他適配,而最終變成根據你選出來的隊友進行配置。
打個比方,如果你打算圍繞咆哮虎建隊,你會發現好像很多精靈都可以和咆哮虎搭配而難以抉擇,而咆哮虎本身不錯的各方面條件又讓他沒有一個足夠突出的勝利條件點,從而陷入“好像什麼寶可夢都行”的困境之中。
即使你選擇的寶可夢並不是極其強力的,也可以讓它嘗試擔任大哥位,尤其是在太晶化和大量強化存在的環境下,即使本身能力不是特別出彩的寶可夢也可以通過合理的戰術軸運轉取得不俗的成就。
當然,我們也要現實一些,你要圍繞皮卡丘建隊或許可以,但是你圍繞皮卡丘建的隊和別人圍繞振翼發建的隊伍無論從構築難度還是操作難度上都有一定差距。
說的更直白一點,沒有弱的寶可夢這種說法是騙小孩子的。
或許你可以通過圍繞皮卡丘建隊做出一個不錯的隊伍,甚至取得不錯的成績,但是一隻本身能力較弱的寶可夢想達到其他寶可夢的強度就要求你付出更多的努力。
我並不建議各位第一次構築自己的隊伍就選擇冷門真愛寶可夢,如果想構築這樣的隊伍,儘量從其他的隊伍構築入手,積累一些經驗之後用自己的真愛寶可夢操刀,可以讓你避免事倍功半的尷尬。
和寶可夢一樣,戰術軸的構建也有基礎的強弱難易之分。
比如晴天隊、空間隊,一直以來都是對戰的主力,經常出現的精靈都比較偏冷無缺性質,構築這樣的隊伍,可以參考的隊伍樣本、寶可夢分析、建隊理論都比較完善,即使沒有太多經驗也可以靠查閱資料瞭解。
而如果你要選擇一些少見的或者新興的戰術體系,比如前代較弱的雪天隊,或者朱紫新出現的強化體系,就需要付出更多的努力瞭解相關的寶可夢和戰術配置了。
為了方便了解,接下來的幾個部分裡我會用一個例子貫穿整個講解過程。
這個構築也是比較臨時想出來的,或許有很多缺點,在這裡只希望通過這種構築傳達構築的理論,而不是讓大家抄這個我一拍腦袋想出來的隊伍。
考慮到便於理解,我這裡選擇將兩種組隊方式結合起來,以晴天空間軸內的王牌打手煤炭龜作為構築的起點。
空間下的煤炭龜優勢就是空間軸啟動之後的極度先手權,晴天配合的火系高威力打擊,龜哥出現的對局內要麼是對手死傷無數,要麼是龜哥重傷倒地。
換句話說,晴天煤炭龜空間的體系是一種快攻,這個快並不是說我們的寶可夢速度快,而是決勝所需的回合較少,經過少數回合就可以讓這一場對局的勝負走向變得非常明顯。