【手機遊戲】那些在遊戲中抱團欺壓其他玩家的群體,最後都怎麼樣了?


3樓貓 發佈時間:2022-04-17 13:08:26 作者:麥大麥的小黑盒 Language

在多人遊戲當中,我們總能遇上不少玩家會互相抱團,然後依靠人數優勢去欺壓其他落單玩家,最後這些落單玩家要嘛去投靠組織尋求保護,要嘛就在無限追殺中毫無遊戲體驗,被迫退遊。

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相對來說,這種情況在普通的網遊裡雖然也存在,但官方為了保證所有玩家的遊戲體驗,還是會加以限制。但是在前幾年很火爆的《DayZ》、《方舟:生存進化》、《H1Z1》這些生存遊戲裡,由於遊戲機制的自由,所以這種抱團來欺壓其他玩家的情況就非常常見,尤其是中國玩家的抱團強度,甚至已經演變成了一種文化入侵。

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最早的中國玩家抱團文化,可以追溯到2013年發佈的生存遊戲《腐蝕》,這是一款相當硬核的生存遊戲,玩家剛出生時候連條內褲都沒有,因此,抱團就成為了在遊戲中生存的重要手段。而且這個遊戲還沒有官方服務器,全都是依靠玩家自行搭建的社區服,所以大部分老玩家們都會長期霸佔為數不多的穩定服務器。

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而為了生存,這些老玩家早早形成的抱團文化會排斥一些新人,這使得遊戲內的競爭極其慘烈,基本上新玩家剛出生,將體驗到這遊戲中殘酷的制度。

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所以,這就導致這款遊戲,後續新加入的玩家體驗較差,而且由於服務器的限制,基本上就是國內玩家的互相傾軋,隨著這些玩家逐漸統治了服務器,自然也慢慢失去了競技的樂趣。

後來推出的《方舟:生存進化》,中國玩家將抱團發揮到了極致,已經給不少外國玩家帶來了嚴重的PTSD!或許是受到那種“團結一致抵禦外敵”的中華民族精神的影響,中國玩家在這種生存遊戲中面對有外國玩家時,總能是下手極重。

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由於《方舟:生存進化》擁有幾個官方服務器,所以中國玩家基本都集中於亞洲服務器裡,依靠人數優勢再加上抱團,使得中國玩家一度成為了亞服的霸主。

而《方舟:生存進化》遊戲本身玩法更加多樣,就促使了國人非常熱衷於抱團去欺負外服玩家。包括但不限於將外國玩家抓為俘虜後,打暈、銬住、喂屎等等惡趣味玩法。到後來,甚至演變為國人團隊會有人專門負責抓外國俘虜供團隊消遣。

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這讓不少外國玩家怨聲載道,可能也因為中國玩家抱團有點過火了,所以官方都親自出面調整服務器規則,派GM開始整頓遊戲中的這些不友善行為。最後在官方的打壓下,國人團體還是收斂了不少。

而在《EVE》當中,這種玩家抱團的行為也非常常見,但爭議比較大的,還得屬海盜的抱團。海盜行為,在遊戲中一直頗受爭議,到底海盜到底應不應該被支持,長久以來都是玩家們爭論的焦點。不過,相對來說,玩家們對於海盜行為的包容度還比較大。

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不過,最近發生的一件事,卻令海盜成為了遊戲中的全民公敵。由各個海盜共同組成的主權聯盟DFT一直是遊戲中的不安定分子,當時組成的雙D聯盟,硬生生從PIBC口中撕下來了一塊底盤,令不少玩家為之側目。這使得不少玩家覺得,這種敢打敢拼的聯盟是遊戲中非常有意思的存在。

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然而,最近卻爆出了實際上DFT近期一直在背後挑撥各大聯盟的關係,希望藉此引發遊戲內的大混戰,從中渾水摸魚獲得好處。這種消息自然令DFT成為了眾矢之的,正好各大聯盟本身就已經對海盜深惡痛絕。於是一拍即合,如果這次能夠將海盜集中營DFT連根拔起,對於以後自身的發展肯定是有好處的。

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於是,開始各種造勢,DFT也直接被釘在了歷史罪人的位置上。確實,這次DFT就是理虧方,再加上各種造勢宣傳,使得DFT聯盟的CEO風影,也只能被迫選擇退位。如今的DFT已經群龍無首,幾場戰鬥全都節節敗退,似乎DFT的滅燈已成定局,貼吧上也是各種看其笑話,真的是牆倒眾人推。

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現在回顧起來,為何DFT會成為全民公敵,本質上的原因還是海盜的行為自身就是帶有原罪。不管是什麼理由,海盜本質還是掠奪,而且往往都是以強欺弱,專對落單玩家下手。而後來組成的DFT聯盟,讓這批海盜都集中到了一起,這就導致不僅僅就是對當個玩家發動進攻了,甚至可能連一些大聯盟的運輸部隊都可能慘遭毒手。

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DFT的出現從一開始就得罪了多方玩家,即使沒有爆出這次的事件,DFT遲早也會被大聯盟所清理。不過有一說一,如果DFT真的被滅燈的話,那這1000多海盜失去組織管理,未來也將成為一個比較大的隱患。

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不過相對來說我還是比較不擔心的,因為這麼多年了,很明顯感受到EVE的自我調節能力算是所有遊戲中比較強的,不論勢力如何輪換,其實最後還是會處於一個微妙的平衡當中。而其他的遊戲,平衡被打破後,最終的命運就只能走向滅亡。EVE本身遊戲很特殊,相信這次的DFT事件過後,很快又將重歸平衡,未來的發展之路是什麼樣的,還是值得期待的。


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