《原神》上線了巖元素角色娜維婭,巖系迎來了新成員。很多玩家可能對於巖元素的相關玩法不太瞭解,下面就給大家帶來《原神》巖元素玩法解析,分享巖元素結晶反應、結晶盾、巖盾與礦石、巖造物的相關內容,一起看看吧!
由後手的巖元素與火/水/雷/冰元素反應生成一個對應屬性晶片的過程。
結晶反應要求必須是後手的巖元素,於是如:敵方的巖盾、鍾離石化等,雖然有巖元素附著狀態,但是後手的火/水/雷/冰元素不能與之發生結晶反應。
這也就意味著,觸發結晶反應的角色,一定是巖元素角色。
產生的晶片會在場上持*15*,由反應產生的晶片最多同時存在三個,當超過三個的時候,最早出現的晶片會直接消失
結晶反應按照“其他元素:巖元素 = 1 :2 ”的比例進行反應,產生晶片的數量、結晶盾的盾量和巖元素量無關,若其他元素的元素量不足,依然會正常產生晶片
一次反應不論元素量,只會產生一次晶片
例如:
敵方身上有1.6單位的火元素,與1元素量的巖元素反應,就會剩餘1.1火元素量
結晶反應和感電反應一樣,也有一個冷卻時間。結晶反應的冷卻時間為1秒,這個冷卻是針對於每一個怪的,即我攻擊敵方A產生了一個晶片,立刻攻擊敵方B,也是能產生一個晶片的。
反應冷卻是根據敵方計時的,多個角色同時掛巖元素,也只會發生一次結晶反應
由於巖元素不可附著後反應,所以在用巖元素破盾的時候,實際上不僅會看角色的掛元素頻率,還有一個1秒一次的限制,高頻巖傷也不能快速破盾。
晶片目前有五種形態,火/水/雷/冰與巖元素反應形成的對應元素的晶片,和幼巖龍蜥刨地後產生的巖屬性晶片。拾取晶片後,就會獲得對應屬性的結晶盾。
由反應生成的晶片最多同時存在三個,而巖屬性晶片不會佔用這個上限
由元素反應生成的結晶盾最多擁有一個,可以同時擁有巖屬性結晶和反應生成的結晶,此時兩種結晶盾的顏色會進行疊加。
結晶盾持續時間15秒,其盾量=基礎盾量×(1+精通加成)
基礎盾量值如下表所示
和一般的盾相同,巖元素結晶盾對全元素和物理傷害有150%的吸收率,屬性結晶盾對自身對應屬性傷害有250%的吸收率,其他傷害100%的吸收率
護盾的本質是一截額外血條,所以你會覺得場上角色的防禦力越高,護盾越厚。實際上護盾是一樣厚的,但是由於防禦力更高,每次受到的傷害就更低,顯得更厚一些了。
所以你只需要將護盾當成一截額外的血條即可
而對於吸收率和護盾強效,可以理解為另外一種減傷效果。
例如:
角色沒有盾時被敵方攻擊受到1000點冰元素傷害,角色護盾強效為0,此時獲得一個冰盾
受到同一個攻擊,那麼扣除盾量=原本傷害÷吸收率÷(1+護盾強效)=1000÷250%=400
換種說法,等效盾量=護盾值×對應吸收率×(1+護盾強效)
巖結晶的晶片目前只能由幼巖刨地後產生。同時巖結晶盾可以與其他結晶盾共存。
巖結晶的盾量和幼巖龍蜥的等級無關,而是取決於拾取晶片角色的等級。即拾取晶片角色等級對應的基礎盾量(不計算精通)
例如:
在我方隊伍中,有90級角色,有80級角色,當我使用90級角色去拾取,則這個結晶盾的盾量就為1851
如果用80級角色去拾取這個晶片,則結晶盾的盾量就是1597
這個值是和拾取角色的精通無關的,只與拾取角色的等級有關。
由敵方巖元素傷害反應生成的晶片,其性質與我方角色反應產生的晶片完全一致,取決於敵方等級和元素精通,不過敵方的元素精通都是0,所以也就是基礎盾量
礦石的本質也是一個巖盾
對於敵方的巖盾,僅有巖史萊姆的巖盾可以使用傷害破盾
破巖盾的方法有三種,削韌破盾、誘導結晶、特殊方法
削韌破盾也是最常規的破盾方法,鈍擊和近戰攻擊會根據削韌量,消耗巖盾的元素量
非鈍擊破盾的效率非常低,只有鈍擊的七分之一,所以破巖盾基本不怎麼考慮使用非鈍擊去破。
而常見的鈍擊——雙手劍角色的絕大部分攻擊,絕大部分巖元素傷害
這裡列舉一下常見的非雙手劍角色、非巖傷,且為鈍擊的數據,最右邊一列為破盾造成的元素量
當然,也有一些雙手劍角色的攻擊、巖元素傷害不是鈍擊的
圖片較長,所以放在了後面的附錄3當中。
一種簡單的識別方法(不一定對哈)——大劍角色造成傷害的時候有沒有掏出大劍,沒掏出大劍就不是鈍擊
巖傷不是鈍擊的就那幾個,稍微熟悉下就知道了
要高效,肯定就是要削韌高的鈍擊,所以這裡也將所有的鈍擊進行了一個整理,放在了後面的附錄中
數據很多,有沒有直觀點的結論呢?
有!用你感覺最有力量的攻擊去打就對了,打起來很重、氣勢很足、場面很大,那麼大概率這個角色削韌就高。
比如早柚和多莉的普攻,明顯沒有諾艾爾的有力。諾艾爾普攻削韌也確實比早柚和多莉的普攻更多一些
所以,削韌最直觀的感受,就是力度、氣勢。
普攻平均每一刀削韌最多的角色,是爆發狀態下的諾艾爾,4刀能破8元素量,但是大部分削韌集中在第四段上面
大招方面,鍾離獨樹一幟,超強的削韌+鈍擊,一個大招破7點巖盾
接著就是破巖盾的第二種方法,要求是隊伍中有其他屬性的角色和巖屬性角色
前文所說,結晶反應的條件是後手巖元素,所以我們正常情況下對開了巖盾的敵方目標施加火/水/冰/雷元素的時候,是不能反應的。
但是,既然沒有滿足條件,我們可以去創造條件
即,敵方處於巖元素與其他可反應的元素(以冰元素為例)共存時,對其掛巖元素,此時的冰元素,就會去和巖盾反應。
這就是誘導結晶,創造後手巖的條件,使得其他元素去和巖盾反應
舉例而言:
使用凱亞戰技掛冰元素(2單位元素量),此時敵方身上的冰元素的元素量為1.6。這個時候給敵方上一個巖元素,這1.6冰元素量就會去和巖盾反應,消耗掉巖盾3.2元素量。
以實戰講解,由阿貝多的戰技去配合弱元素/強元素/超強元素破巖盾
阿貝多戰技協同由於瞬間出傷,不需要考慮元素衰減的問題
法器角色普攻非近戰,神裡綾華戰技非近戰,北斗大招非近戰,破巖盾的只有阿貝多戰技協同(鈍擊,破0.7元素量)和誘導結晶
對照組為諾艾爾4段普攻總計,諾艾爾4段普攻的削韌破盾為6.6元素量
誘導結晶破盾的效果還是非常明顯的,諾艾爾基本是大劍普攻中破巖盾最快的了。
一個比較熟悉的技巧,給礦石掛冰元素,可以加快挖礦,就是這個原理
不過也只有冰元素可以給物品掛元素,所以對於敵方護盾而言,可以使用火/水/冰/雷元素誘導結晶,而其他巖盾,由於只有冰元素能掛上,所以只能使用冰元素進行誘導結晶破盾
此點在附錄2中有說明,詳情參見附錄2
此處的特殊方法,例如芒荒破盾、鍾離長按戰技吸收巖元素等方法
大型碎石隙境原體和碎石隙境原體,受到荒屬性攻擊後,會發生芒荒反應,直接消除巖盾
鍾離長按戰技,會吸收周圍巖盾2點巖元素量
非雙手劍和巖系角色
雙手劍角色或巖系角色:
巖造物我們還是分為兩種,敵方巖造物和我方巖造物性質略微有些不同
敵方巖造物,其性質基本接近於巖盾、礦石等,可以直接參考上一條關於巖盾的內容
下文將詳細講述我方巖造物的特點
巖造物摧毀條件有四個
1、血量歸零
2、韌性歸零
3、體積碰撞
4、達到上限
部分巖造物在技能描述中就標註了繼承一定血量的,實際上,所有的巖造物都有血量
巖造物本身就是複製了一個角色的本體,繼承了角色創造巖造物瞬間的最大血量、防禦、減傷、抗性等所有屬性
即敵方的攻擊,對巖造物造成的傷害,受到防禦、抗性、減傷等屬性的減免。巖造物能承受的血量上限,若無特殊說明,就是角色本身的血量。
此處的減傷僅指的是行秋、北斗等的技能為角色提供的減傷,不包含迪希雅這類代替承傷的效果。
璇璣屏,唯一一個繼承生命非100%的巖造物,在凝光的天賦介紹中,有相關描述,例如:11級戰技,繼承生命值為85.5%
但是事實上,這個繼承血量的算法不是最大生命值:
實際上會比最大生命值×85.5%更高一些。
巖造物都有一個統一的韌性,利用超載測試可以得知,其韌性的範圍大約在400-450左右(即受到5次超載後破碎)
一個比較直觀的感受,近戰角色的韌性為100
韌性就不像前面的血量了,韌性不會受到角色抗打斷的影響,即角色抗打斷能力增加,和巖造物無關
當巖造物的韌性歸零後,巖造物就會消失
璇璣屏,又是特殊的一個,璇璣屏是沒有韌性的,不會因為削韌而消失
目前璇璣屏是唯一一個這樣的巖造物
雖說是體積碰撞,但是其本質是巖造物擋路了
當固定路徑單位,與巖造物相遇時,巖造物會消失。
常見的固定路徑單位,如:海亂鬼衝刺、BOSS單位釋放技能或定向移動時、解密或任務物件的移動等
實際上,你會發現BOSS在一般移動時,哪怕壓在巖造物上面了,巖造物也不會碎掉
而如:危險運輸現象氣球、安全運輸法則氣球、鶴觀解密移動石頭等,由於其路線不可改變,在移動過程中遇到巖造物,就會使巖造物消失。
所以其原理是:當運動路徑上出現了巖造物時,巖造物會消失
可以想象成這樣兩段對話
其他單位:固定路線運動中,我不能改變路線。
其他巖造物:我不能動。
牛牛:對不起,我讓路。
系統:其他巖造物消失,牛牛讓路
巖造物有一定的數量上限,上限為3個,而每個角色的巖造物都會有一個自己的上限
巖主大招會產生4個巖造物,這四個巖造物是不會計入角色上限的
當巖造物達到上限,且自身巖造物也達到上限時,添加新的巖造物,會讓自身最早釋放的巖造物消失
如果自身巖造物數量沒有達到上限,而巖造物達到上限了,就會使最早釋放的一個巖造物消失(無論是誰釋放的)。
舉例而言,巖主的戰技上限為3個
凝光釋放璇璣屏,鍾離釋放戰技,巖主釋放戰技,此時場上有三個巖造物了,巖主再釋放戰技,由於自身沒達到上限,消失的巖造物為凝光的璇璣屏
凝光釋放璇璣屏,阿貝多釋放戰技,鍾離釋放戰技,然後阿貝多再釋放戰技,由於阿貝多戰技的上限為1個,所以消失的是之前釋放的陽華。
關於巖造物相關數據,最後總結成下表所示: