我在Jam遊戲中塞入的彩蛋


3樓貓 發佈時間:2025-01-07 21:32:45 作者:Threeyes Language

前言

前幾天突然有一位機友聯繫我,他因為要準備畢業論文,看到了機核上本人寫的《做一款自虐型遊戲《唐僧受難記》
》,想了解一下我對遊戲彩蛋的看法。當時感到非常意外,畢竟這可是一次難得的展示想法的機會,心理頓時產生一種從遊戲開發菜雞進階到傳火人的飄飄然感覺。
聚光燈Jam回顧文章

聚光燈Jam回顧文章

於是雙方約定在晚上進行線上溝通,向他覆盤了當初的遊戲設計理念,以及關卡中每個彩蛋的含義。洋洋灑灑聊了兩個半小時,沒想到自己會說那麼多話(多數是抱怨當下遊戲環境的牢騷),更沒想到自己竟然無意中埋下了巨多彩蛋。
聊天結束後意猶未盡,趁著記憶未冷,寫一下對彩蛋的理解,以及總結一下《唐僧受難記》中的彩蛋及細節。
PS:彩蛋在Jam開發時期植入,成就係統則是在Jam結束後集成。

彩蛋的作用

彩蛋,被安插在遊戲各個角落中,通常作為一種錦上添花的手段。然而很多人提及一款遊戲時,反而是因為其中某些獨特的彩蛋:“你記得嗎,可以在光環裡面踢足球噢!”、“對呀!還能拿到威力巨大的聖甲蟲搶呢!”

《Halo2》中隱藏的聖甲蟲槍

《Halo2》中另類的足球彩蛋

《Halo2》中隱藏的聖甲蟲槍

《Halo2》中另類的足球彩蛋

《Halo2》中隱藏的聖甲蟲槍

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開發者熱衷於在遊戲中埋下各種彩蛋,就像在遊戲中附加了一個藏寶圖遊戲,玩家需要破解謎題,揭開障眼迷霧,找到開發者埋下的秘密。
增加可重玩性
現代遊戲通常會在旅途中埋藏一系列彩蛋,有收集癖或者想更深入瞭解遊戲的玩家,會查詢攻略及多周目遊玩,在重玩的期間也會發現遊戲更多未知的區域。比如《籠中窺夢》會把28張照片埋藏在關卡的各個角落,需要轉動視角或者打開特定機關才能找到。
《籠中窺夢》的照片彩蛋

《籠中窺夢》的照片彩蛋

對於篇幅較短的解謎遊戲,這是一種增加玩家遊戲時長的技巧(畢竟耗費心血開發的遊戲,開發者也不願意因為Steam2小時退款政策而被白嫖)。
提供援助
玩家最喜聞樂見的,是這類能夠為玩家提供真正幫助的彩蛋。
軒轅劍4中需要收集資源(金屬、木材、煤炭)製作道具,而場景中提供的資源數量有限。但是隻要玩家多次點擊場景中的空寶箱,暴力女主就會將箱子拆成資源。這個彩蛋合理之餘又讓人會心一笑:箱子不就是資源組成的嘛!
《軒轅劍4》拆箱子得資源

《軒轅劍4》拆箱子得資源

致敬
開發者如果希望感謝某個人/遊戲提供的幫助,除了可以在片尾提及外,還常常會在遊戲中增加其標誌物作為彩蛋。

《薩爾達傳說:荒野之息》中關於任天堂前社長巖田聰的彩蛋

《掘地求升》中出現的其借鑑作《迷人遠足》的主角

《薩爾達傳說:荒野之息》中關於任天堂前社長巖田聰的彩蛋

《掘地求升》中出現的其借鑑作《迷人遠足》的主角

《薩爾達傳說:荒野之息》中關於任天堂前社長巖田聰的彩蛋

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聯動
通過與自己或其他廠家的產品聯動,可以達成相互宣傳的增益效果,也讓交叉玩家感到驚喜。

《半條命:Alyx》中《死亡擱淺》的快遞箱彩蛋

《無主之地2》中《我的世界》的彩蛋

《半條命:Alyx》中《死亡擱淺》的快遞箱彩蛋

《無主之地2》中《我的世界》的彩蛋

《半條命:Alyx》中《死亡擱淺》的快遞箱彩蛋

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留名
開發者純粹希望自己的名字能夠隨著作品一同出現在用戶面前。如傳聞中製作第一個遊戲彩蛋的程序員羅賓內特(Warren Robinett),就是將 “由沃倫·羅賓內特創造” 這些字作為彩蛋埋藏到 《 Adventure 》遊戲的隱藏關卡中。
《Adventure》中寫有開發者名字的彩蛋

《Adventure》中寫有開發者名字的彩蛋


作者的話
彩蛋也可以是開發者與玩家對話的橋樑,類似小說最後一章出現的“作者的話”。
軒轅劍幾乎歷代都會把工作室整個團隊的人員塞進遊戲中作為彩蛋,他們每個人有不同的性格,會對玩家嘮叨自己工作的細節(如角色性格設計,或者是配樂抉擇),以及隨著遊戲系列一路走來的成長(有些開發者會把新出生的孩子也加到續作裡)。為了避免玩家沒耐心看下去,他們也會提供一些有趣的道具作為聽故事的補償。

開發者及其女兒角色

《軒轅劍4》中的音樂製作人自述

Bug的化身

開發者及其女兒角色

《軒轅劍4》中的音樂製作人自述

Bug的化身

開發者及其女兒角色

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通過彩蛋這種方式,玩家能夠跟開發者跨時空溝通,瞭解開發中途的趣事,也會感受到遊戲對於他們不僅僅是一項工作任務,而是更像自己的孩子。
相關視頻:
  • 《軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚》彩蛋
  • 《軒轅劍系列DOMO工作室》彩蛋合集
揭露真正的劇情
在影視/小說作品中,通常會先埋下伏筆,並在高潮處進行揭示,觀者發現其中的關連後通常會拍案叫絕。比如《哈利波特與魔法石》(該系列第一部小說)就描繪了斯內普初見哈利時對其眼睛的關注,而到了第七部觀眾才明白原因竟是他想看到的是深愛的哈利母親的眼睛。
It happened very suddenly. The hook-nosed teacher looked past Quirrell's turban straight into Harry's eyes - and a sharp, hot pain shot across the scar on Harry's forehead.(事情發生在一瞬間。鷹鉤鼻老師的視線越過奇洛教授的圍巾直視哈利的眼睛─哈利頓感他前額上的那道傷疤一陣灼痛。)
遊戲中也有類似伏筆的彩蛋設置,他們可能是為劇情補充缺失的細節,或者是作為開啟背後秘密的鑰匙。
在黑暗風遊戲《Inside》的世界觀中,底層人群淪為行屍走肉,被統治者通過“腦波頭盔”控制行動。在灰色的主色調中,主角是一個穿著亮眼紅衣的小男孩,正如黑白電影《辛德勒的名單》中唯一的彩色紅衣女孩那樣突出刺眼。玩家控制著小男孩一路躲避黑衣人的追擊,通過解救由多人血肉融合而成的大肉球,最後完成復仇並滾向自由。

《辛特勒的名單》中唯一的彩色

通過腦波頭盔控制人類

越獄

復仇

滾向自由

《辛特勒的名單》中唯一的彩色

通過腦波頭盔控制人類

越獄

復仇

滾向自由

《辛特勒的名單》中唯一的彩色

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然而故事真的只是簡單老土的復仇嗎?當玩家合體成無敵肉球后,依然被有意引導著追逐方塊,期間被不少人在背景中冷冷觀察著動向,就跟一隻小白鼠在進行著某種對比實驗。在遊戲後期會經過一處展廳,裡面的縮略模型竟然與結局的場景一致,這個彩蛋暗示了主角依然逃不出背後勢力的控制,還是按照規劃的路線滾到設定的終點。

展廳與最終場景十分相似

追逐著方塊時被圍觀

展廳與最終場景十分相似

追逐著方塊時被圍觀

展廳與最終場景十分相似

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於是玩家為了探索背後的故事,按照攻略的指引,搜索並破壞遊戲中所有隱藏的彩蛋(發光的球體)。小男孩在收集完所有彩蛋後,最終獲得通往真相房間的鑰匙。

已收集彩蛋進度(背景的黃燈)

某個彩蛋場景

已收集彩蛋進度(背景的黃燈)

某個彩蛋場景

已收集彩蛋進度(背景的黃燈)

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真相是,控制並監視小男孩的,正是屏幕中的我們。我們向小男孩肆意發送著行動指令,逼迫他受無形的“腦波頭盔”控制著行動。故事的最後,他來到控制自己的機器面前,親手拔掉了插頭,獲得了真正的解脫,以自由的靈魂死去。
自拔

自拔

通過彩蛋展示真正結局的遊戲還有《時空幻境》、《以撒的結合》等,正是因為彩蛋所揭露的殘酷故事真相,讓這些遊戲成為了真正的藝術品。

本遊戲中的彩蛋

“請勿餵食”標誌牌
該標誌牌對應原著中佛祖鎮壓悟空後叮囑獄卒的話:坐牢期間只能吃上天安排的特殊食物。

原文第十四回

“請勿餵食”

原文第七回

原文第十四回

“請勿餵食”

原文第七回

原文第十四回

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獲取“菩薩召喚器”的方法
獲取“菩薩召喚器”道具時需要連續敲悟空頭部三下,對應原著中悟空向菩提老祖學藝時被敲打三下而領悟走後門的劇情,這與玩家想作弊的心情一致。

原文第二回

獲取方法

原文第二回

獲取方法

原文第二回

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推窗
糖果屋左側的可活動推窗對應《水滸傳》中潘金蓮推窗瞬間。

《水滸傳》中潘金蓮推窗瞬間

《水滸傳》中潘金蓮推窗瞬間

《水滸傳》中潘金蓮推窗瞬間

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PS:該活動機構可被破壞,一旦損壞就扣唐僧功德(會導致玩家無法達成“十世善人”成就,以及往“十世惡人”成就更邁進一步)。
棒棒糖
在上一節中,可以看到推窗由一根綠色棒棒糖支撐著,將其推到悟空面前會觸發隱藏對話。該道具致敬電影《功夫》中代表星爺初心的棒棒糖。

《功夫》中的棒棒糖

將“棒棒糖”推給悟空

《功夫》中的棒棒糖

將“棒棒糖”推給悟空

《功夫》中的棒棒糖

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糖果屋內的頭像
糖果屋牆壁上有筆者從高中用至今日的頭像,它是家裡第一隻長毛貓,給我們帶來很多很多快樂的時光,有一天它忽然消失了。

頭像大圖

糖果屋牆上的頭像

頭像大圖

糖果屋牆上的頭像

頭像大圖

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PS:藍眼睛是P的,靈感來自於一隻純白鴛鴦眼貓。
小六子山脈
在中途可以看到背景有一個“六”字手勢的山脈,致敬電影《讓子彈飛》中小六子的墓碑。“五指山”旁邊有個“六字山”也很合理吧。

《讓子彈飛》中小六子的墓碑

背景的“六字山”

《讓子彈飛》中小六子的墓碑

背景的“六字山”

《讓子彈飛》中小六子的墓碑

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帶某果圖標的電池
在一個電動輪盤平臺上,有一個帶某果圖標的供電電池,它需要花10分鐘充電,只能提供0.5秒的電力。
PS:如果玩家在此老實等待電池為輪盤提供電力轉動到合適位置,需要花費一小時。
《機器人總動員》
在雷雨區域,玩家可以看到背景有一圓一方兩個圖案及一把傘,此處致敬了電影《Wall-E(機器人總動員)》中瓦力為休眠的Eva在雷雨中撐傘的溫馨一幕。

《Wall-E》中的擋雨情節

遊戲背景中的兩個機器人

《Wall-E》中的擋雨情節

遊戲背景中的兩個機器人

《Wall-E》中的擋雨情節

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PS:玩家可以嘗試把雷引到方形機器人身上,還原電影中瓦力被雷劈的瞬間。
《飛屋環遊記》
在高空中你會發現一個由三色氣球吊著的小屋,此處致敬電影《Up!(飛屋環遊記)》中主角利用氣球帶起屋子並飛向夢想的一幕。

《飛屋環遊記》

氣球吊著的小屋

《飛屋環遊記》

氣球吊著的小屋

《飛屋環遊記》

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PS:玩家可以嘗試把氣球戳破,聽一下“威廉慘叫”。
齊天大聖到此一遊
臨近山頂,玩家可以看到“齊天大聖到此一遊”八個倒立大字形成的平臺,其中“到”字內部有“禁止隨地小便”的標誌牌,“遊”字的最後一筆是鮮豔的尿黃色。這裡對應原著中孫悟空跟佛祖打賭時在其手上題字及尿尿的行為(下圖4)。

原文第七回

“齊天大聖到此一遊”部分地形

“到”字的標識牌

“遊”字的最後一筆黃

原文第七回

“齊天大聖到此一遊”部分地形

“到”字的標識牌

“遊”字的最後一筆黃

原文第七回

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至於這些字為什麼是倒著書寫,其實涉及另一個彩蛋,在此一併提及。當玩家完成所有任務後,遊戲會彈出最後一個問題,如果玩家選擇了最慫的第一條“一切聽從安排,老天最大的嘛!”(下圖1,這句話致敬《大話西遊》中至尊寶與紫霞親嘴前的準備對話),就會出現結局圖(下圖2),在圖中可以看到五指山的全貌:一隻大手中指向下抵住地表,擺出壓死螞蟻一般的姿勢,此靈感來源於《西遊降魔篇》片尾佛祖鎮壓悟空瞬間。

結局1

結局對話

結局1

結局對話

結局1

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鳥山明作品
在山頂左側平臺,可以看到幾坨七彩斑斕的史,當玩家狂戳粉色史後,其冒出的熱氣就會將玩家推到上方,在上方會出現七顆帶星星的珠子。這裡致敬了已故漫畫家鳥山明的兩部作品:《阿拉蕾》中愛玩史的女主角,以及《七龍珠》中的七顆許願龍珠。

《阿拉蕾》及《七龍珠》聯動一幕

戳粉色史及七龍珠彩蛋

《阿拉蕾》及《七龍珠》聯動一幕

戳粉色史及七龍珠彩蛋

《阿拉蕾》及《七龍珠》聯動一幕

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《阿拉蕾》是鳥山鳴的成名作和最喜歡的作品,它富有童趣腦洞大開,充斥著各種兒童不宜的低俗玩笑。
《七龍珠》則是鳥山鳴後期的作品,雖然這部作品受到了更多觀眾的喜愛,但同時也會因為顧及部分低幼群體而不得不收斂,無法像《阿拉蕾》或《七龍珠》前期劇情一樣肆意地塞進低俗笑話。

《七龍珠》後期:借角色之口擯棄低俗玩笑

《七龍珠》初期:各種低俗場面

《七龍珠》後期:借角色之口擯棄低俗玩笑

《七龍珠》初期:各種低俗場面

《七龍珠》後期:借角色之口擯棄低俗玩笑

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據訪談,鳥山明曾經多次希望《七龍珠》中悟空在打敗Boss後完結,然而編輯和玩家不同意,畢竟《七龍珠》早已不屬於他一個人,所以他只能硬著頭皮畫,讓悟空從地球到太空、從外星人到神明一路打下去。鳥山明並不開心,雖然他功成名就,但是畫的只是別人喜歡的漫畫,在他背後永遠有一個指手畫腳的Boss。眾生皆苦,無論貧富。
鳥山明真正想畫的不是戰力瘋狂膨脹的戰鬥番,而是角色之間的嬉笑打罵和低俗玩笑。在最後的布歐篇中,布歐的主色調與《阿拉蕾》中的粉色史同色,且敵我之間的對戰從光波對轟變成了小孩打鬧,也算是迴歸初心吧。
布歐篇的幼稚打鬥

布歐篇的幼稚打鬥

看守人的顯示器內容
來到山頂,看守人正坐在電腦前摸魚,顯示器上的內容是我在Steam上架的3D桌面軟件《躁動桌面》,算是小小打了個廣告。玩家狂戳顯示器會導致遊戲背景產生隨機變換,模擬現實中拍打機器導致花屏的效果。

《躁動桌面》

戳電腦會影響天空盒

《躁動桌面》

戳電腦會影響天空盒

《躁動桌面》

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看守人的話
玩家會與看守人有多次對話,其中提及了幾個彩蛋。
看守要求玩家提供保釋人證明時,這裡提到的“誰誰誰的母親”對應神話故事《二郎神劈山救母 》。
看守人提及悟空的住址為101號,這裡對應《大話西遊之月光寶盒》中至尊寶被觀音帶回水簾洞的對話。

《大話西遊》中至尊寶在水簾洞與觀音的對話

《大話西遊》中至尊寶在水簾洞與觀音的對話

《大話西遊》中至尊寶在水簾洞與觀音的對話

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醉漢
二次登山時會遇到一個醉漢,他與旁邊的酒罈共同映射現代人醉生夢死的狀態。他喜歡說夢話,其中一句話為:“無是無非度春秋,始悔當年做馬牛!”

清代牛馬

捅醉漢會觸發嘔吐

清代牛馬

捅醉漢會觸發嘔吐

清代牛馬

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這句話來源於小說《濟公全傳》中的一段詩詞:
走走走,遊遊遊,無是無非度春秋。 今日方知出家好,始悔當年做馬牛。 想恩愛,俱是夢幻;說妻子,均是魔頭。 怎如我赤手單瓢,怎如我過府穿州, 怎如我瀟瀟灑灑,怎如我盪盪悠悠, 終日快活無人管,也無煩惱也沒憂。 爛麻鞋,踏平川,破衲頭,賽緞綢。 我也會唱也會歌,我也會剛也會柔。 身外別有天合地,何妨世上要骼髏。 天不管,地不休,快快活活傲王侯。 有朝睏倦打一盹,醒來世事一筆勾。
機器人
二次登山時會在電平臺遇到一個礙事的機器人,他追求完美,騷話不斷。
下圖1這句話,對應美國動漫《Futurama(飛出個未來)》中品德低下機器人Blender的開場詞:“Bite my shiny metal ass!”

Blender的名臺詞

Blender的名臺詞

Blender的名臺詞

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下面這兩句話對應日常使用操作系統時因為權限不足而彈出報錯:
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NPC被水淹
當玩家把水體升高導致NPC被泡在水中時,也會產生隱藏對話:

水淹醉漢

水淹悟空

水淹醉漢

水淹悟空

水淹醉漢

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孫悟空出獄
有心的玩家會發現悟空出獄時襠部有馬賽克,這裡對應原著中悟空破山而出時全身赤裸。因為角色模型的關鍵部位沒做細節,為了避免玩家挑刺所以加了馬賽克(喂這理由好像不對吧!)。

原著十四回

襠部馬賽克

原著十四回

襠部馬賽克

原著十四回

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作弊
正常情況下唐僧需要拿到金箍棒才能爬到頂端,如果玩家通過作弊手段(如修改存檔)直接到達山頂,則會觸發隱藏對話:
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片尾名單
因為遊戲畫面/音質粗糙得不像話,在片尾的開發人員名單中,美術及音樂的製作人員一欄誠實地寫著“無”。

特殊成就

本遊戲共有15項成就:
除了與彩蛋相關的成就外,還有以下幾個比較有意思的成就。
  • 十世惡人:做了任意壞事,比如弄壞糖果屋的推窗、亂碰電腦、打爆吊著屋子的氣球導致其下墜等。
  • 十世善人:遵紀守法,愛護公物,無慾無求(也就是不幹任何壞事)。正是因為當好人的門檻高,才顯得金蟬子十世修行的不易。
  • 真男人/愛哭鬼/腿腳不利索:為高手或菜雞提供專屬成就。

彩蛋是怎麼想出來的?

有趣的是,很多時候彩蛋都是在最放鬆的時候(如跑步、睡覺)想出來的。
當我工作時,腦袋裡只有與當前任務相關的知識簇會亮起,且不同領域的知識各自為營。只有在腦袋放空時它們才會破殼而出,糅合併產生新的化學反應。

最後的話

線上溝通結束後,機友表示我的遊戲理念跟Jonathan Blow(《時空幻境》的開發者,圈內稱吹哥)很像。於是看了一下吹哥的演講視頻,發現他的很多設計理念與 《 掘地求升》 的開發者BennettFoddy相似,他們討厭把玩家看作嬰兒的遊戲,吐槽面向玩家錢包開發的行為等等。
這可能是老一代遊戲人的共識,他們見識過真正用心開發的遊戲,並被第一印象影響餘生,試圖在這個妖魔橫行的遊戲開發圈中用純粹的作品發出不入流的噪音。


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