【願望單抽key】手感最好的動作獨立遊戲?武器獵奇腦洞爆漿的《奇怪的RPG》


3樓貓 發佈時間:2022-09-19 19:28:45 作者:INDIECN Language

如果一款遊戲既有“只狼”的硬度,又有“哈迪斯”的爽感,那會是怎樣的體驗?

我想,即便是修女也會滿意的吧!——遊戲製作人魚某

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參與方式

在本帖中回覆《奇怪的RPG》的願望單截圖,即可參與抽獎


活動時間

9月19日-9月26日


活動獎品

Steam遊戲key *10


作為一款新世代的動作遊戲,《奇怪的RPG》的畫面簡直不堪入目,LOW到了土裡,但這看似沒啥營養的土壤裡,卻長出了一朵奇葩,並號稱自己是“動作遊戲的天花板”!

 

憑 什 麼?!

 

就憑難度超高的BOSS戰:為了更容易被大眾接受,難度已一降再降?

就憑遊戲節奏超快:沒有死亡嘲笑,多餘廢話,死了立馬復活接著幹?

就憑出招背板和極限反應:用命填經驗,操作極限,收益也會達到極限?

 

或許終極答案就是那玄之又玄的:手感。

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PS:下文搭配《katana zero》BGM音樂食用更佳

 

  • 媽的,沒有後搖依舊幹不過BOSS

 

通常來講越判定越嚴格,手感越難調教,但“哈迪斯”的出現打破了這一現象,在豐富的賜福系統堆疊下,依舊讓玩家感受到了爽到爆的打擊手感。而這款遊戲同樣在嚴格判定下做到了爽爽爽,絕對稱得上獨立遊戲的天花板。

與“哈迪斯”不同的是,為了追求刀刀入肉的手感,閃轉騰挪的身法,遊戲對玩家的動作判定中取消了技能後搖的束縛,徹底解放了玩家的連招天賦。面對群怪,玩家可以肆意騰挪規避傷害觸發無敵幀,接著不斷連擊打出combo效果。也有許多具有霸體效果的精英怪沒那麼好對付。 但遊戲有獨立ACT中最好的即時操作反饋和動作打擊系統,玩家不斷戰鬥之後不自覺就形成了戰鬥節奏,之前打不過的怪物也不知不覺一口氣擊殺。喜歡ACT的玩家都懂,精確的指令反饋會帶來戰鬥的“韻律感”(眾所周知,只狼是個音遊)。而首次中國人做的動作遊戲裡也有這樣“叮叮噹噹”的戰鬥體驗!一次次戰鬥之後,遊戲操作的韻律會烙印在腦海裡,再遇見上次打不過的boss,腦子還沒反應好,手就自己動起來了。

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在魂系列作品中,老不死人打BOS都選擇閒庭信步的等待對面先出招,自信的表象背後,是魂系列作品中的“體力”限制使得玩家要細心思考每一次閃避。 而咱們這個遊戲直接去掉了體力條設定!玩家可以進行無限翻滾閃避,但在拉高了容錯率的同時, BOSS的攻擊節奏也比許多動作遊戲更快。在一次次的極限閃避之間還擊,積攢架勢條,破除BOSS霸體,打出硬直之後,就該考慮要怎麼打出高爆發傷害了。是換上高攻速的武器一頓輸出,還是換出高暴擊低攻速的武器碰碰運氣出暴擊? 這的BOSS戰可不輕鬆,來自無限世界的眾多BOSS,個個都由作者精心設計,身懷絕技。在他們‘熱情好客’的招待下,留給玩家的只有BBQ了。 如果說推圖戰鬥對玩家來說是砍瓜切菜的小場面,那BOSS這一拳幾十年的功夫,你劉華強也不是那麼好接的。區別與跑圖時的能閃則閃,打BOSS還得是講究個武德充沛。玩家需要熟練的運用‘接、化、發’,頂住連續不斷的攻勢,完美躲避BOSS技能,看準時機!打出一波天秀的連招!讓敵人破防,達成一個只有BOSS受傷的世界。

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  • 媽的,這武器設計到底什麼鬼

 

面對凶神惡煞的敵人,沒點花活可不行,遊戲的武器設計奇葩百出,極富創意。撿到聲波武器就記得配個好麥。聲音越大,傷害越大。一聲聲“劍來!‘’能打的敵人懷疑人生。每攻擊一下就能召喚一柄浮空劍,快去試試萬劍歸宗的爽感!

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誰說貧窮玩家,就不能有鈔能力?在這個遊戲中,顯卡越差,能力越大! 拿到顯卡劍卻發現加成不夠時,我真恨不得掰了我的1650,換出我的760上來玩這個遊戲!

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打開裝備界面才發現,多少熟悉的老夥計都來了,作者一定是個重度b站用戶+動作遊戲鐵粉。當我戴著未來科技公司打造的頭盔,拿著戰神的鏈刃征戰多元宇宙時,霜之哀傷還在我的揹包裡嗜血以待。每每發現一把熟悉的武器都讓我露出“作者是懂的!“的會心一笑,讓我想繼續刷幾張圖看看還有多少驚喜是我不知道的。


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  • 媽的,逃課路上中立生物竟然幫我清怪

 

怪獵教會了我,怪物們會互相傷害,做個老蹲比漁翁得利才是獵人中的豪傑。《奇怪的RPG》教會了我,惹了其中的中立生物後,居然把全屏的怪清完。當然,前提是中立生物清掉的怪中不包括玩家自己。當路邊的傢伙們紛紛投入戰鬥,玩家最好快逃。

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在廣闊的遊戲世界裡,玩家既和原住民們“激情交流”,也可以一路翻滾直接跑去下一個地圖。面對地圖裡的小怪,你可以反覆的殺死來刷取金幣去購買強力的裝備,如果不屑於它們只會搖人打群架的無恥行為,更可以依託風騷的走位繞過敵群,直接暴力推圖,靈活逃課。總之,《奇怪的RPG》提供了多種逃課方式供玩家選擇,總有一條路你能一命通關。

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RUN!


  • 媽的,居然是多元宇宙

 

遊戲作者很明白現在玩家已經不滿足於在單一的場景裡從頭殺到尾了。於是通過多元宇宙的設計,如同戰神4那樣,傳送到不同的世界冒險,和不同種族,不同體型的敵人戰鬥,在高強度的按鍵敲擊和戰鬥中經歷不同的風景和故事,安排恰當的喘息間隙,玩起來又爽又不疲憊。

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大家或多或少,都對多元宇宙,平行世界,無限流,主神空間這些元素有了解,無序,未知,冒險是多麼迷人。我們嚮往多元宇宙的離奇冒險,帶著不屈意志面對主神,體驗無限循環的命運多舛。而遊戲主角在死後獲得了這樣的機會,主角作為已死之人來到挑戰者樂園,得知能夠復活,前提是完成樂園派發的任務。看似是挑戰者樂園的福利。而為了完成任務,玩家不得不穿梭在一個又一個世界裡面對越來越難的戰鬥。能穿越的無限世界背後有什麼秘密,到底是可以肆意妄為的多元宇宙,還是被人操控的缸中之腦。主角的到來是意外嗎?派發的任務有什麼目的?世界真的被拯救了嗎?樂園的主人在哪裡?真的能......能活著回家?

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