時隔多年,銀河城裡的《波斯王子》找到了新的出路


3樓貓 發佈時間:2024-01-16 15:32:24 作者:Chara Language

不論是《雷曼》,還是《勇敢的心》,育碧的“小遊戲”總讓玩家連連稱道。相較於年貨“罐頭”的3A轟炸,這些“小遊戲”總是透著一股“靈氣”,體量不大但滋味常新。而當這股“靈氣”碰上昔日的王牌IP「波斯王子」,也就有即將發售的《波斯王子:失落的王冠》(以下簡稱《失落王冠》)。


首先感謝育碧提供了先行評測資格,讓我們得以提前體驗遊戲。相比《刺客教條》動輒全球協力的開發規模,《失落王冠》在開發規模方面自然相形見絀,但開發規模小並不等於內容差、體量小,育碧蒙彼利埃盡其所能,讓14年前的經典IP以銀河城的新形式重裝上陣。雖名叫《波斯王子》,但王子其實在主線開場便被擄走,玩家需要扮演“不死戰士”薩爾貢,跟隨夥伴前往“戛弗山”,尋找王子、進行搭救,進而展開了一場關乎波斯命運的冒險之旅。

遊戲中的“不死軍團”參考了真實歷史的波斯長生軍遊戲中的“不死軍團”參考了真實歷史的波斯長生軍


全新畫風,全新起點

相比“時之沙”三部曲的黑暗成人風格,《失落王冠》的畫風算得上絢麗多變。遊戲採用了美漫式的誇張人設與厚塗手繪風格,無論是人設還是場景都極富張力。雖然主要流程都發生在“戛弗山”之中,但隨著玩家探索進度的深入,這座波斯神話中的聖山也會逐步揭開她神秘的面紗,用迷宮、陷阱和魔物來迎接玩家的挑戰。從恢弘壯觀的神廟廢墟,到靜謐詭異的異境森林,再到克味十足的下水道,“戛弗山”整整囊括了13塊不同的地圖和生態,每個區域的boss和雜兵沒有簡單地換皮處理,從招式到外形都和環境、故事相當貼合。結合上精緻的關卡構造,豐富的挑戰、支線和隱藏要素,哪怕在高手如雲的銀河城遊戲中,《失落王冠》都算得進一流梯隊。

玩家甚至要在凝固的大海上閃轉騰挪玩家甚至要在凝固的大海上閃轉騰挪

不過成也蕭何敗蕭何,龐大的地圖讓玩家能曲徑通幽、驚喜不斷,也讓很多玩家(比如我)路痴發作、日常迷路。為了降低門檻,遊戲中可以隨時啟用“引導模式”,無論是獲得新能力後方向不明,還是探索支線後迷失方向,只要打開“引導模式”就能找到後續劇情的觸發位置,相當於遊戲內置的主線攻略。

大多數銀河城遊戲中,玩家探圖時會遇到暫時打不開、拿不到的通路或獎勵,需要推進流程解鎖相應能力後,才能回頭來予以破解。現代銀河城為了方便玩家,大多提供了標記功能,在大地圖上按下一個個“圖釘”來標記信息。《失落王冠》在這方面更進一步,允許玩家對場景截圖後保存在“圖釘”位置,緩解了記憶岔路和鎖鑰的壓力和焦慮,讓更多玩家輕鬆享受“探索”的樂趣。

人性化的地圖標記功能人性化的地圖標記功能

《失落王冠》登陸了PC和三大主機,可能為了兼顧NS羸弱的機能,整體的畫面表現中規中矩,不過藉助卡通渲染和漫畫過場,觀感上並不掉隊,算在討了風格的巧。


張力十足的戰鬥,驚險刺激的跑酷

身為“不死戰士”的一員,主角薩爾貢自然不是等閒之輩,身手相當了得,反應在遊戲中就是主角超強的性能,近戰、遠程、格擋、閃避一個不落。根據玩家的按鍵長短、角色的移動方向和所處位置,基本的近戰和遠程就能派生出不同招式,再搭配上逐步解鎖的諸多位移和攻擊技能(衝刺、二段跳、遠程抓取等等),玩家的操作上限相當高的,像《鬼泣》那樣把小兵打飛後不落地的空中連段也不難實現。

再加之本作的異域風格和神話背景,打到興起時甚至讓我產生在玩老《戰神》的錯覺。發動技能、處決或是彈反成功時,不論是boss戰還是清小兵,都會觸發一段帥氣的戰鬥演出,分鏡非常有漫畫質感,緊張刺激之餘還兼顧了觀賞性,育碧甚至為boss也準備了超帥的處決技,就算不幸落命也能有所“收穫”。

很有拋瓦的boss瓦赫拉姆很有拋瓦的boss瓦赫拉姆
時間技能搭配攻擊,能派生出更多招式時間技能搭配攻擊,能派生出更多招式

本作的養成系統較為輕度,除了直觀的升級武器數值,還有類似《空洞騎士》的護符系統。玩家可以通過支線任務、隱藏房間和商店獲得不同效果的護符,總體上分為攻擊和防禦兩個大類,前者增強普攻或技能,後者則提升血量和抗性。不同護符佔用的護符槽位也不盡相同,強力護符佔用的槽位自然更多,如何挑選、搭配護符,構建適合自己的build,也算是本作在戰鬥和探索之外的別樣樂趣。

系列經典的“時間回溯”依然還在。隨著流程推進,薩爾貢可以找到神鳥西摩格的羽毛,進而解鎖不同能力用來跑酷、解密、戰鬥。像是可以回溯位置的“西摩格之影”,在跑圖時能破解機關。而在戰鬥時,留下殘影時的動作也會得到保存,玩家先原地蓄力重擊時留下殘影,在被boss擊中前回溯時間,飛到boss身後繼續之前的重擊,行雲流水打出一串combo。“西摩格之爪”技能允許玩家將場景道具甚至敵人暫時吸入,等到需要時再釋放出來,實戰時既可以提前吸個炸藥桶帶入場內,給boss一個見面禮;也可以吸入一個精英怪,讓其化敵為友,戰況不利時釋放出來助玩家一臂之力。

護符數量相當可觀護符數量相當可觀

像我一樣的手殘玩家也不用擔心,戰鬥方面的各項指數都可以調整(敵人血量、攻擊力、格擋判定難度),卡關後即時調整難度,再棘手的boss也能化險為夷。

本作的謎題設計和機關佈置有明顯的難度曲線,前期更多考驗玩家的“解題思路”,對操作要求不高;後期的跑酷難度陡升,要求玩家結合多種時間能力,腳不沾地的靈活破關。不過平臺跳躍苦手(比如我)也不必擔心,本作的人性化設計貫穿始終。除了前文提到的標記和指引,只要開啟輔助模式,主線流程中所有的“跳跳樂”都能靠傳送門直接跳過整段流程,哪怕是平臺跳躍遊戲的新玩家,也能輕鬆通關遊戲主線。不過輔助模式僅限於主線的“跳跳樂”流程,支線和隱藏關的平臺跳躍就只能靠玩家自己了。

複雜的機關讓我夢迴“潘多拉”神廟複雜的機關讓我夢迴“潘多拉”神廟


結語

作為育碧對銀河城類型的全新嘗試,《失落王冠》的遊戲質量可以用“穩”來一言概之,不論是絲滑的操作手感、充實的內容量還是過硬的玩法設計,都展現了育碧作為老牌開發商的深厚積累,《波斯王子:失落的王冠》將於1月18日發售(豪華版1月15日解鎖),登陸PC、NS、PS4、PS5、Xbox Series X|S等平臺,不論你是“波斯猴子”的系列粉絲,還是銀河城遊戲的重度愛好者,《失落王冠》都值得一玩。




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