感谢小黑盒提供的测评机会
一直以来,恐怖游戏都是较为小众的游戏类型,毕竟没有多少人会乐于沉浸在“惴惴不安”的恐怖情绪中,但这并不妨碍广大游戏玩家对于恐怖游戏喜闻乐见的态度。
“比起自己玩,我更喜欢看别人玩”。
人类天生的猎奇心理让恐怖游戏自带云玩家的流量,这些云玩家可能从没玩过恐怖游戏,但也能对《逃生》、《层层恐惧》这类恐怖佳作侃侃而谈。
而在游戏直播行业已然成熟的当下,看大主播直播恐怖游戏也常被津津乐道,一方面主播的反应往往会冲淡游戏恐怖的氛围,同时还能满足了大家对恐怖游戏的好奇心。
下面跟随我的视角,即将开始播放这卷有亿点点恐怖的《恐怖录像带》。
殷红的白炽灯不断闪烁。
逼仄的小巷口寂静阴森。
听着自己突兀的脚步声,沿着向下的阶梯走入巷内,由此踏上一段无法回头的梦魇之旅……
《恐怖录像带》以恐怖游戏常用的第一人称视角展开,我们在游戏中扮演的是寻找失踪弟弟的哥哥,在得到一名曾经是某心理健康医院护士的消息后,潜入了这个表面上已经被废弃的医院。
在医院中,我们会找到两盘神秘的录像带,把录像带中支离破碎的线索拼凑到一起后,不仅得知了弟弟的情况,也发现了一个可怕的禁忌研究。
录像带一
第一盘录像带将我们变成失踪的弟弟,在经历一场根本没有印象的车祸后苏醒。
走在看似温馨平静的晚间街道上,路上虽然空无一人,但地上散落的树叶,街边繁茂的绿植,甚至还有树上盛开的鲜花,都仿佛我们切实的生活在游戏所呈现的现实当中。
和谐的场景总会被诡异的事物打破。
在经过一个转角后,一具与周围环境格格不入的假人模特映入眼帘。在这卷录像带中,假人模特将会源源不断的出现在弟弟的视野里。
一番探索后,我们进入一部狭小压抑的电梯,来到了位于地下的一栋复古木制建筑里。
建筑里充斥着各种超自然现象,无风自动的吊灯,离奇消失的假人,以及凭空出现的怪物。
无路可退的情况下,得到前往更下层的信息,找到了游戏里唯一一把造型独特的枪。
杀过重重怪物,以为逃出生天时,却还是被怪物抓住。
在一声声凄厉的惨笑中,第一卷录像带到此结束。
录像带二
这一盘录像带将我们变成了弟弟的医护人员,在清晨从自己温暖的床上醒来。
温馨的场景以及耀眼的阳光,都在向我们勾勒一幅幸福的画面。
甚至还让我们体验了一把在恐怖游戏里给孩子做早餐。
事出反常,一阵莫名的眩晕之后,发现女儿被第一卷录像带里面的怪物掳进地下室,跟着怪物的脚步,走进了一部向下的电梯。
电梯俨然和弟弟乘坐的那部一模一样,不同的是电梯门开后的景象,那是一片静止的空间,家里的物品全部杂乱无章的定格在空中。
经过一系列的解谜,我们逃出了这片诡异的空间,回到现实。
紧接着又让我们体验了一把在恐怖游戏里陪孩子打飞机。
然而,随着女儿的一声尖叫,发现家里已然停电,不得已前往地下室维修保险丝。
这一次的地下室没有电梯的存在,好像一切都很正常,在我们恢复了电力后,却看到毕生难忘的一幕。
阿伟,死了!
丈夫吊死在地下室这件事让医护人员变得浑浑噩噩,上班也是心不在焉。
某一天下了夜班回家,发现女儿被人枪杀,于是在极度悲伤的状态下跳楼自尽。
至此第二卷录像带结束。
游戏末尾,哥哥明白了所有的真相,然而却被医院的安保人员发现,当即灭口。
也是到这个时候,才发现整个游戏其实是哥哥的意识制作而成的录像带……
需要解释一句的是,这个医院并不是普通的心理治疗医院,暗地里在进行人体意识的更改和转移实验,并且取得了一定的成果,能将人的意识或是记忆以录像带的形式保存下来。
从游戏里的文件可以看出,这个医院的研究范围不仅仅是人类的意识,还涉及到人类的身体,有一个信息就显示出“复制体”的字样。这种反人道的实验定然是不被大众接受的,所以才需要杜绝任何消息的泄露。
游戏大概就是讲了这么个故事。
其实通关一遍游戏后,我对剧情完全是懵的,要我描述的话就一个字:乱。
游戏利用录像带、梦境和潜意识相互交叉叙事,从头到尾切换了四个人的视角,加上大量插叙和倒叙的叙事手法,让第一次游玩的玩家很难理解这个游戏到底发生了个什么事。
我玩了,通关了,讲了个啥?相信这是大多数玩家游玩一遍过后的感受。
我也是经过认真梳理之后才能勉强自圆其说,但还是有很多不太理解的地方。比如,耶利哥是枪的名字吗?电脑里跟我对话的那个人是谁?拔自己牙齿是什么意思?女儿被杀到底是故意还是不小心?欢迎大家前来探讨。
而游戏的剧情虽乱,但基本能明白是个挺悲惨的故事。
医护人员的丈夫抑郁症自杀,导致医护人员精神状态极差,在弟弟的脑部神经手术时忘记关掉手机,手机来电信号干扰到手术的进行,造成弟弟的死亡。
医疗事故的事被掩盖了下来,医护人员也顶着压力在上班,直到发现女儿被入室的罪犯杀掉,随即跳楼自杀。
哥哥又因为调查弟弟行踪而擅闯医院,最后连一句遗言都说不出口就被干掉。
说完游戏的剧情,再来说一说游戏的其他方面。
恐怖游戏,氛围当然是最重要的,有一说一,这一点游戏做得还是非常不错。
首先是游戏的主要场景都发生在真实的现实环境中,而现实环境往往能带给玩家更强的代入感。
其次在场景布置上较为用心,各种恐怖元素的利用都能很好的调动玩家紧张的情绪,像我第一次打开折叠门的时候也被墙上漆黑的图画吓了一跳,这种视觉环境的影响总能让玩家联想到糟糕的情况,进而产生不良的预感。
最后游戏的音效也完美匹配了游戏的场景,小巷对流风的呼呼声,破败木地板的嘎吱声,适时出现的嘶吼与嚎叫声,无不彰显了这款游戏所宣传的“令人不安”的氛围。
在我看来,如果不去过于深入的纠结游戏的剧情逻辑,游玩体验还是非常不错的。
哪怕你是恐怖游戏专精点满的老玩家,也难免会被游戏里的“贴脸杀”、“开门杀”等吓上一吓,给枯燥乏味的生活来上一剂强心剂,玩恐怖游戏的乐趣不就在此嘛~