#游话好说# #双人成行#
作者:广州仔吴小昕
前言
大家好久不见!这么久没有更新,其实是因为去体验《双人成行》这款游戏去了——而且比较幸运的是,我是和一位女生一起开着语音打通关的。
后来和朋友在聊这个游戏的时候,他先是给我看了一下Steam上面的玩家评论,其中不乏有基情四射、擦出爱火花的:
当然,也有令人感叹唏嘘的:
然后,他继续跟我说:“好事,爱情事业双丰收。”
不过,我后续回答:
(他其实之前也体验过这款游戏,不过是和另一个男玩家一起玩的)
按理说,这样的一款游戏,应该是可以很大程度上,增进彼此之间的情感联结的,但是为什么在我们身上会呈现出和Steam评论上如此截然不同的反应呢?这正是我今天想和大家一起探讨的话题。
首先,重要的事情说三遍:
本篇评论含有关于游戏剧情故事的严重剧透,未通关的玩家,建议先云通关甚至先体验一次游戏,再来阅读!
本篇评论含有关于游戏剧情故事的严重剧透,未通关的玩家,建议先云通关甚至先体验一次游戏,再来阅读!
一、针对独特目标受众的亲密感
在通关了整个游戏之后,其实它给我的感觉就是:一个以游戏形式进行体验的婚姻挽救课程——当然,如果让我以更直观的形式来表达的话,我会觉得这个游戏其实是:
“用如《煮糊了》(即俗称的“分手厨房”,下文统一称“分手厨房”)一样的双人合作游玩机制,讲述了一段类似于日剧《求婚大作战》的故事。”
先说第一点,关于游戏机制。当我就这篇评测和好友讨论的时候,他其实更加建议我将它和《逃出生天》进行对比——毕竟是同一制作人的前作,不论是技巧还是风格,二者都更加统一。但是我最终还是决定:将它和《分手厨房》进行一个比较——因为从目标受众的角度出发,和《逃出生天》相比,《分手厨房》和《双人成行》的受众群体重合度更高——那就是更加倾向于异性搭配,而不是同性搭配。
说得更加直接一点就是,这二者在为双人玩家营造的那种合作感,和《逃出生天》是不同的——《双人成行》追求的是那种类似于恋人或配偶的“亲密关系”的亲密感——这一点可以从它带领玩家体验的挽救夫妻婚姻的故事以及体验十分清楚地看出来(《分手厨房》其实偏向中性一点,但因为其画风偏向可爱,所以更容易为女性玩家所接受,这样一来,其实就更加容易让男性玩家拉拢女性朋友一起入坑玩游戏)。
而《逃出生天》的画风以及故事,本身就是营造那种,“可以放心把后背交给你兄弟”的生死之交的感觉——从这两者来说,两者的维度倾向不一样,也就决定了其带给玩家的情感冲击也是不一样。
有了这个作为我们理解的前提和基础,我们也就不难理解前文里的Steam评论,以及引出我接下来要讲述的第二点——它讲述了一个类似于日剧《求婚大作战》的故事。
二、回到过去,重拾初心,重温美好
在第一节中我提到,《双人成行》这个游戏,其实就是一个以游戏形式展现在我们面前的一个生动形象的婚姻挽救课程——与其说让二人恢复体形上的原状,不如说是恢复情感的原状。哈金博士便指引科迪和小梅重温他们往日的美好——通过让他们重温旅程,让他们勇于面对过去的自己,找回自己的初心。同时也让他们有勇气和决心,让现在的自己作出改变,借此来让彼此重拾起互相的爱。
当然,我们也知道,作出改变并非易事,一如日剧《求婚大作战》里妖精的话说道:
也正是因为这样,所以在寻找第一块碎片“时间”的旅程中,哈金博士点醒了科迪和小梅:
不要彼此指责对方为自己付出的时间不够多,首先要看清楚,自己有没有为对方付出足够多的时间,陪伴在对方的身旁 —— 因为如果只是一昧指责对方,但却从不正视自己身上的错误的话,也就不可能看清导致这段关系破裂的原因。
当然,“时间”在这里只是一个抽象化的符号,它其实更加多的是指向——彼此为对方所付出的具体行为。
有了“时间”之后,接下来便是第二块碎片——“吸引力”,也就是吸引异性对我们产生好感的闪光点——《双人成行》这里的故事编写其实颇为巧妙:它是以男主人公科迪的爱好“园艺”入手进行讲述。
乍看之下——这和我们当今在社交媒体上和异性聊天时所讨论的兴趣爱好、没什么两样,但只有真切体验过游戏之后就明白:这里的“爱好”,只是作为引子,引出我们在“爱好”中所投入的心血,并借以展现出我们身上诸如奉献、坚持、坚毅等等的品质
——如科迪对自己花园中的一草一木,哪怕小如一只蜘蛛他都了如指掌的情形。表面上表现的是他对自己花园的了然于胸,但实际上是为了表现他在打理好自己的花园所要投入的巨量心血、精力以及努力; 当然,也有科迪坚定信念,不惜一切也要挽救自己心爱的却被“夺舍”的花朵一样,这里也就体现了他的坚毅与坚持
——如《求婚大作战》中,健三为了向礼履行“要带你去甲子园”的承诺一样,而在球场上奋力奔跑要打出全垒打一样。
(日剧《求婚大作战》里,礼问健三:“为什么只有今天那么拼命呢?健三回答:”因为约好了,我要带你去甲子园。”)
在“吸引力”过后,便是“激情”这块碎片。笔者认为,“激情”更多是指向二人一起相处、共同经历的各种体验——记得没错的话,这关好像主要是雪景的地图,而且是重温他们以前作为情侣时的冬日旅行。
一路上的惊心动魄,为了闯过风雪而团结合作的无间的亲密感,确实有了让情侣之间互相看对眼的那种动机与起因——毕竟,一起经历过的过往,会是二人日后生活中以及回忆中,其中一样最为宝贵的甜蜜。
有经历、有经历,才会有感动,也许正是这些无数微小感动的积累,才一点一点地推动二人的关系往前,向真爱的彼岸驶去吧。
三、未名的第四块碎片,一个开放式的答案
第四块碎片,是科迪帮助小梅克服上台唱歌的恐惧之后,在绽放的烟火中,夫妻俩毫无意外地亲上了之后而获得的。之后,四块碎片也悉数集齐,他们也不出我们预料地恢复了原形。就在他们恢复原形之后,夫妻俩得知:罗斯为了让二人重归于好而离家出走,夫妻俩也顾不上第四块碎片到底是什么,而火速跑出屋外去找寻女儿。
最终,他们在一个候车点找到女儿,并且在女儿的见证下,夫妻俩重归于好,三人手牵手走回家里。这也是一个理所当然的大团圆结局了。
当然,很多玩家在看到大团圆结局之后,应该也不会像我这么钻牛角尖地去想,这第四块碎片究竟是什么东西——毕竟手段不重要,最重要是达成了目标,而且是一个非常圆满美好的结局。但是,一如前文中所提到的一样:
如果不能看清事物的本质的话,不论做出多少次事后补救,也是于事无补的。
所以在我看来,这第四块碎片的答案,实在是太关键且重要了。
最初,在我看来,这第四块碎片的名字,应该是“牺牲”“奉献”——或者更露骨一点,应该是“妥协”——毕竟在故事起初,夫妻俩在镜头向我们表现出来的是,为了不让女儿发觉婚姻的裂痕而尽力勉强维持表面的平和,所以笔者也有理由认为,夫妻俩在后面得知女儿离家出走的消息后,为了不让女儿再做些傻事,而和对方在女儿面前彼此约定演戏,继续维持这种虚假的平和。
但是,后续笔者再深入思考之后,很快就推翻上述结论——如果真的只是要继续维持这种虚假的平和的话,夫妻俩也不会在漫天绽放的烟火中深情一吻,也不会彼此异口同声地赞赏哈金博士对弥合俩人婚姻关系的裂痕而做出的努力了。
因而在我看来,这第四块碎片的真正名字,应该是“真诚”——既是指对于对方的真诚,即如科迪和小梅在旅途上互相的相濡以沫,彼此扶持,是也指屏幕后玩家对于自己内心的坦诚——如在伴侣婚姻问题上,思索自己的内心,明白自己的真实想法——自己适合什么人,自己想要找寻何种伴侣,自己是否能够有足够的能力为对方带来幸福的。
要知道,向对方坦诚自己的爱意固然是真诚,但是经过一番透彻的思考,明白自己的所求所想、所追所寻,不被束缚而放手去追,也是一种真诚。直面自己的内心,并勇于追寻自己的所求所愿,这又何尝不是另一种浪漫呢! 所以,既然情侣配偶间正是靠这些经历来升温关系,让彼此的生命旅途都变得有趣,用真诚对待彼此。那么大家不妨春节的时候,也试着邀请你心仪、暗恋,或是正在处于关系开端的那个Ta,一起在这款游戏中去经历、去感受,这款游戏也许能在这个暖阳冬日中,带给你不一样的感动之余,也能启发你对爱、对伴侣、对亲密关系的更加深入的思考。
P.S:除夕夜到了,不知道今年的春节,大家吃完饭会想和家人们玩什么游戏呢?(应该不会有人去看春晚吧?不会吧不会吧?)
我是广州仔吴小昕,衷心祝愿大家在新的一年里新年快乐,身体健康之余,都能遇到合适自己的心上人,开启属于你自己的真爱之旅!
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