一開始看到它時,我還想著推薦給外甥。但玩上後我才發現,把它推薦給我那“電子陽痿”的朋友更合適。
作為一款獨立遊戲,《TUNIC》似乎生不逢時:前腳剛撞上“老頭環”,後腳還遇到了《幽靈線》,夾在中間的它就這樣被大家忽略了。
但這個在steam上被人打上了諸如“魂like”和“困難”等標籤的遊戲其實可以這麼形容:它既是一款融合了高難度體驗與可愛畫風的遊戲,也是作者寄給兒時遊戲的情書。
本期不予置評,就給大家帶來關於它的評測。
清新畫風下的“魂like”
作為一款ARPG遊戲,光看畫面和美術,不說是一半吧,至少九成人會覺得這是個低齡向的遊戲。畢竟相對於其他動作遊戲所使用的寫實化風格,本作就畫風而言更像是一本童話繪本。
無論在陽光照耀的大地亦或者陰森詭異的下水道,所有的環境乃至角色都會讓你覺得頗為舒適,原本緊張的心情也會隨著遊戲進程而放鬆下來。
在賦予了可愛畫風同時,關卡設計上也十分取巧。雖然是開放探索世界,但做到了不給提示也能讓你能按照流程走,你總能在探索發現新道具,解決阻礙,在其中不知不覺按照製作者思路進行遊戲,做到了“既有空間,也有線性”的體驗。
或許此時你的心裡在想:“我外甥啟蒙遊戲有了!”但很可惜的是,它會先給你一個重重的耳光讓你清醒清醒,然後展示它真正的一面:一個十分“魂like”的遊戲。
當你開始進行戰鬥時,就會發現它的特別之處:在吸收了現代動作遊戲元素與設計的情況下,雖然遊戲只提供了幾個鍵位操作,但諸如有體力限制的翻滾,亦或者十分難使用的彈反,甚至物品界面不暫停遊戲以及“撿魂”、受傷無無敵時間等硬核動作遊戲元素等,它都一應俱全。
在這種難度下,玩家每一場戰鬥都可以說是鬥智鬥勇,操作技巧與判定時機將會是關鍵。可以說,喜歡“魂”味的你,肯定會對這個遊戲會心一笑。
只是讓人比較遺憾的是,本作的一些不足影響了遊戲體驗,首當其衝的就是視角問題。
在大部分遊戲過程中我們都是以45度角形式觀看,雖然也有75度角的視覺模式,但由於環境設計問題,大量路徑無法被玩家從視覺上察覺,從而被迫多走路或者卡關。
其次敵人仇恨過高也是讓遊戲體驗不佳,被敵人發現後它們會無休止追逐你,導致有時候會被迫面對數個敵人,戰鬥壓力大幅度上升。尤其是結合高難度的遊戲機制,被一套連招解決那是家常便飯。
總體而言,遊戲的戰鬥部分是挑戰性十足,娛樂性也不錯。
寄給兒時遊戲的情書
雖然生於現代並吸收了大量硬核元素,但這款遊戲最為引人注意的卻是裡面所透露出來的懷舊氣息。
首先先來聊聊遊戲裡的說明書。作為致敬FC時代說明書的功能,說明書在遊戲中集指導與輔助功能於一體,不僅有各種道具和敵人的介紹與講解,更有遊戲功能和技巧的指導,內容十分豐富。
但和其他遊戲“把說明丟在一處讓你查閱”的形式不同,本作的說明書是需要玩家逐步收集的,而且每當你收集到最新一份說明書時,上面的內容永遠和你現在所處的環境以及遇到的謎題有關,是實在的幫你忙,這點讓人十分印象深刻,也讓人感到了製作者的細心。
同時說明書也具備了功能性,因為裡面的地圖中會動態展示玩家所在的位置,玩家可以隨時查看,頗有以前小時候拿著攻略說明書對著地圖的感覺。
除此之外,在說明書系統裡一些細節也讓人感受到了製作人對於FC時代的熱愛。
當玩家進入說明書時系統時,遊戲畫面切換為晶體管電視的畫面,這就彷彿在在告訴玩家,我們都是那位坐在電視機前玩遊戲玩到半夜的少年。
除此之外,說明書裡一些繪圖也致敬FC版《薩爾達傳說2》的說明書。
種種的細節都在展示著作者對於FC時代的懷念,同時也將這份感情融入到遊戲中,讓遊戲更具情懷,也更具品味的價值。
但比較讓人遺憾的是,說明書中大量文字採用了遊戲特別設計的文字,而且還延伸到遊戲系統之中,導致玩家無法理解其含義,失去了瞭解世界觀以及更多內容的動力(雖然這種設定是為了避免劇透)。
優點
- 清新可愛畫風,讓人能夠儘可能放鬆的進行遊戲。
- 關卡設計相對妥當,玩家可以根據進程逐步探索環境,體驗更為充分。
- 濃郁的懷舊氣息,尤其是說明書收集部分不僅還原了以前遊戲說明書風格,更按照進程把有用的信息呈現給玩家,讓人更有參與感。
- 大量解謎要素,讓遊戲體驗更豐富。
- 內置官方修改器,讓不同層次玩家有更好體驗。
缺點
- 視角問題極容易讓玩家失去方向感,需要頻繁看地圖。
- 部分路徑設計過於隱蔽,導致玩家無法發現被迫走遠路。
- 敵人仇恨值過高,即便跑遍全圖都無法讓敵人消除仇恨。
總結
作為一款價值90元人民幣的獨立遊戲,本作雖然有點小貴,但內容含量之豐富是完全對得起這個價格。同時遊戲畫面的清新以及頗具挑戰的戰鬥讓玩家更有舒適的體驗,值得一試。
當然,它有時候真的很勸退。
對於這款遊戲,你有什麼想法呢?以及在體驗遊戲時遇到過什麼印象深刻的事情呢?不妨在評論區分享下哦!