《寶可夢朱紫》暴擊棄世猴隊主要以棄世猴與紅蓮鎧騎組成,下面請看玩家“DARKO”帶來的《寶可夢朱紫》暴擊棄世猴隊配置推薦,一起看看吧。
在確定系列1規則禁止悖論二級神之前,我組了一個紅蓮鎧騎隊多次到psk8,但是當時就發現棄世猴很難處理,肉的一批還能疊很多次憤怒之拳傷害。
棄世猴的專屬技能憤怒之拳具有朱紫最離譜的機制:挨一次打威力提高50。
技能威力上限是350,也就是在理想情況下棄世猴擁有一個威力350的本系技能,這簡直太離譜了,簡直是寶可夢裡的“謀黃忠”和“一拳超人”。
如果捱打四次,那麼擁有一個威力250的技能,即便不加任何輸出努力,也可以打死仙布這種中等物耐的寶可夢,力度與太晶草的專愛頭巾假面喵相當;
如果捱打五次,憤怒之拳威力達到300,可以一級擊殺地龍級別耐久的寶可夢;
更兼棄世猴可以賴場強化,你不打棄世猴疊加憤怒之拳威力,很有可能就會被對方疊無數次健美,後面就也打不過。
因此我決定組一個以棄世猴為核心的隊伍。
我這篇組隊在介紹組隊思路的同時,希望提出一個新概念:優先太晶位(Tera Priority)。
在我的理解下,訓練家在90秒查看隊伍時,除了選人外都必須思考這場比賽選擇哪隻不可能進行太晶化,太晶化改變了寶可夢間的剋制關係。
因此還需要去思考如何解決太晶化以後的天敵;使用太晶化的時間點有兩個:輸出型寶可夢提高斬殺線;防守型寶可夢提高站場能力。由於太晶化的強大功能性。
我本身很不喜歡那種必須依賴太晶化才能作戰的寶可夢(轟鳴月說的就是你),好的太晶化必須要思考:是提高輸出對某隻寶可夢形成擊殺,還是將核心保護起來反制天敵。
這些東西最好在選人就想明白。
這裡我們正式開始介紹組隊思路:棄世猴的傳統體系是巨魔棄世猴(見隔壁亮哥爆隊),棄世猴技能為健美吸取拳憤怒之拳,利用巨魔牆提高棄世猴耐久以保證棄世猴成功強化或吃傷害觸發憤怒之拳,即“防守反擊”。
劍盾神戰系列11的巨魔+超極巨噴火龍就時常採用此類思路,利用反覆開牆為噴火龍提供三回合超高威力輸出機會。
這種模式下棄世猴站場很久且輸出很高,高額耐久是棄世猴這隻寶可夢的核心優勢。
但是有幾個致命問題:
1.如果你不捱打,憤怒之拳威力只有50,你哪怕強化多少次技能威力還是低。捱打這種事情一般靠隊手提供,隊手不打你就很難辦。
2.健美並不是高效的強化方式,如果對方強化效率更高,例如特攻段賽富豪陰謀詭計強化,你可能無法疊出憤怒之拳傷害就被對手一擊擊殺。
3.此外健美強化怕黑霧,有時候面對黑暗鴨你不知道應不應該健美,不健美打不死人,健美了一會被黑霧掉也不行
基於這幾點,我認為棄世猴應該從憤怒之拳下手強化而不是健美:如果我採用隊友圍攻棄世猴的方法,四次圍攻憤怒之拳達到250,這個力度已經相當離譜了。
耐久不夠看的寶可夢會被等倍擊殺。
圍攻方面,新寶可夢一家鼠無疑是最好的,我看中一家鼠的理由並非是因為數數兒,而是他的友情防守特性:一家鼠和棄世猴站在一起,就無形為棄世猴開了一層“牆”,同時圍攻棄世猴,一回合造出一隻力度離譜的棄世猴。
實際上,圍攻不是什麼新戰術了,前代圍攻正義之心就是經典戰術。
相比圍攻正義之心,圍攻棄世猴的優勢如下
1.不是能力強化,不會被黑霧等傳統反強化措施制裁
2.前代圍攻對象多為代拉基翁,四次圍攻物攻+4,分散巖崩威力75*3*1.5*0.75大約為250,而憤怒之拳威力250*1.5=375,憤怒之拳威力明顯高出不少;雖然力度比不了代拉基翁近戰120*3*1.5=480,但是超過400的傷害早已溢出,同時鬼系打擊面是優秀于格鬥系的,這是憤怒之拳的優勢所在。
3.棄世猴比前代所有正義中心寶可夢高出一個量級的耐久,讓棄世猴可以站場打多發憤怒之拳,110-80-90這一“mega袋獸”級別的耐久真的是挺離譜的。
Ability: Vital Spirit
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 12 Atk / 164 Def / 76 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Protect
- Drain Punch
- Rage Fist
- Bulk Up
棄世猴的性格是慎重,輸出只加了12Atk,這個加努力方法和神戰的咆哮虎的加點類似,由此可見這隻棄世猴的坦度。
選擇慎重性格是因為是看到了安龍的66OU棄世猴視頻,就把慎重加點方法從OU搬了過來。
力度來說,250威力的憤怒之拳可以擊殺仙布級別耐久的寶可夢,300威力憤怒之拳可以擊殺耐久不多的地龍級別耐久的寶可夢,350威力可以擊殺盾菇這樣額外加耐久的寶可夢。
連吃吼霸這種頂級物理盾牌也會被打到紅血(沒有合體),利用這三個標杆可以計算傷害。
由於圍攻自己,憤怒之拳威力很容易疊到300,然後一拳一個。太
太晶火系的選擇有如下原因:
1.慢強化寶可夢最怕草貓千變萬花,所以屬性必須抵抗草系。
2.賽富豪很強,最好抵抗鋼系。
3.滿足此要求的有火系和鋼系,其中火系不怕燒傷。
4.由於不存在同時抵抗賽富豪淘金潮和地龍地震的屬性,太晶火怕地震的問題只能想辦法了。
性格選擇了幹勁,因為棄世猴處理盾菇是比較費勁的。
選擇看來這一選擇有待商榷。
至少在我的邏輯下,棄世猴選擇幹勁或者精神力很合理,幹勁可以反正盾牌很怕的盾菇,精神力不怕威嚇同時防止對面hax,不服輸可能不是棄世猴最合適的特性。
有人可能問,使用幹勁棄世猴遇到威嚇怎麼辦?常規威嚇風速狗是沒有技能處理太晶火的猴子的,他敢上風速狗就是給機會瘋狂健美。
當然也因為這個原因,我在VR四強輸給了一個撒嬌姨媽+瘋狗鯉魚雙威嚇的隊伍,而且整個VR只遇到了一隻盾菇,有點後悔選擇了幹勁特性。
Ability: Friend Guard
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 252 HP / 36 Def / 220 Spe
Timid Nature
- Beat Up
- Follow Me
- Feint
- Protect
鼠鼠最吸引人的還是數數,但是為了完成圍攻戰術我還是選用了高速老鼠+友情防守,速度過102極速地龍。
(建議還是應該極速過掉巴布土撥,我因此輸了一場瑞士輪)技能上為了戰術的成功性應該帶上圍攻、看我嘛和保護,第四招不選數數的理由是:非技術高手的鼠鼠的數數殺草貓這種脆皮都需要投入100多攻擊努力,而鼠鼠本身耐久比較低又需要吃下草貓,各種圍巾眾的技能,權衡過後放棄了帶數數;第四招可選範圍包括:您先請、佯攻和挑釁,三者各有價值,您先請有時可以讓太晶火的棄世猴先手地龍擊殺,挑釁則可以反制盾菇等受比的影響。
但是偶像花姐說過:“有先制帶先制”,所以我帶了先制,作為對腰帶草貓的對策。
太晶屬性為鬼系,主要是內戰對策,絕對不能讓對手的數數打到有太晶的棄世猴身上。
最後談談我對鼠鼠這個寶可夢的理解:華而不實,強度一般;當前環境是鬼系當道,賽富豪、地龍、棄世猴鼠鼠都難處理,鼠鼠的數數更多是虐菜局使用(比如虐一下妮莫學姐),高端局上不了排面。
友情防守的鼠鼠提供了更多的可能性。
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Knock Off
- Flower Trick
- Brick Break
我從系列1公佈開始就在各處宣傳我的草貓冷無缺理論,可惜當時並沒有人相信:在我理解下,只要高速仙系振翼發或是卡璞鳴鳴不回來,草貓就依然有很強戰力。
振翼發回來了草貓就可以去板凳了,完全沒法用了。
草貓的主要作用是遊擊掃蕩,選擇固執cb是基於下述傷害計算
252+ Atk Choice Band Meowscarada Flower Trick vs. 252 HP / 0 Def Sylveon on a critical hit: 186-220 (92 - 108.9%) -- 56.3% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Meowscarada Flower Trick vs. 0 HP / 0 Def Garchomp on a critical hit: 184-218 (100.5 - 119.1%) -- guaranteed OHKO
火太晶棄世猴很害怕地龍,因此我常常將太晶留給草貓使其一擊擊倒地龍。
此外,極速折返可以很大程度針對看我嘛的愛管侍,非氣腰愛管侍是不可能穩接專愛頭巾變換自如的極速折返的。
草貓的耐久完全沒必要加,我以前會給草貓耐久加到吃命玉賽富豪淘金潮,後來發現人家直接太晶了加多少耐久都沒用。
配合鼠鼠友情守護,草貓一般可以吃下眼鏡淘金潮和本系熱風這個水平的傷害。
第四招選擇嬉鬧和劈瓦都可以,我這次選擇劈瓦是想針對賽富豪,但是不太成功:因為面對草貓賽富豪常常太晶鋼,我們可以採用下水道打法:劈瓦點賽富豪,一擊擊殺。
嬉鬧擊殺黑暗鴉比較快,但是會miss。
Ability: Flash Fire
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 252 HP / 44 Def / 36 SpA / 164 SpD / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Expanding Force
- Trick Room
- Armor Cannon
- Wide Guard
但是有人在我們學校的寶可夢群裡說紅蓮鎧騎和引火特性都是逐出圖鑑的垃圾寶可夢和特性,我氣不過就組了一個紅蓮鎧騎隊,並發現了紅蓮鎧騎的獨特之處。紅蓮鎧騎的主要價值包括
1.穩定的雙本擊殺能力+不俗耐久。
吃個煤炭龜大地力常常一半都沒有。
2.一個人單拆空間+煤炭龜+仙布的空間體現,配合精神場地也不會很懼怕撲刀將軍等空間打手。
3.光防重要價值,可以為自己和太晶火棄世猴防備地龍地震。
4.空間手,可以控速,為棄世猴提供出手權。
在我的隊伍裡,紅蓮鎧騎主要承擔了針對空間隊煤炭龜和後出通過戲法空間和廣防為棄世猴提供出手權兩種職責。
個人覺得如果你覺得空間隊打不過,一律可以塞一隻紅蓮鎧騎,利用廣防反開等策略可以大大破壞空間隊進攻節奏。
紅蓮鎧騎的道具選擇上,密探斗篷和弱點保險最常見,因為可以越過風速狗大喊來應對經典的狗菇聯防。但是隨著長毛巨魔三首惡龍黑暗鴉等惡系成為環境主流,我發現單獨以紅蓮鎧騎為核心破聯防並不厲害,紅蓮鎧騎更適合作為隊伍的補全位出現。
在本隊中,紅蓮鎧騎主要承擔了通過控速廣防輔助棄世猴出手的職責,因此選擇了道具文柚果,大把耐久可以吃下地龍地震。太晶草屬於標配了,但是太晶機會不多。
Ability: Psychic Surge
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 252 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Heal Pulse
- Trick Room
- Follow Me
母愛管侍的職責是在一家鼠死後繼續為棄世猴提供看我嘛掩護或戲法空間控速,開出空間也可以使用治癒波動為棄世猴回血,輸出技能魔法閃耀打黑暗鴉傷害不俗。
談一談戲法空間愛管侍的問題,個人覺得戲法空間愛管侍的產生是bug也罷有意為之也罷,既然規則制定方不禁止就是可以使用的。
寶可夢對戰作為一個遊戲,不能因為對方使用了某個技能就上升到道德層面譴責,因為任何遊戲都是有規則的。
戲法空間愛管侍對於需要中盤開空間控速的半空間隊非常有利,封印空間的打法非常適合火力兇猛的大順風隊(例如劍盾神戰的蓋歐卡黑馬王大順風,其最大問題就是打不過空間,這要是愛管侍有封印空間就很厲害)。
因此愛管侍空間是很厲害的選擇,屬於強化了愛管侍的功能性的技能,但是我認為並不屬於超模的技能。
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 244 HP / 116 Def / 140 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Quash
- Foul Play
- Haze
黑暗鴉為隊伍提供了另一種控速手段,加4點速度快過棄世猴(不然這倆寶可夢同速了肯定不行),順風欺詐黑霧必帶,最後一招選用押後,是為了在順風內戰中壓制更高速的地龍,火系的棄世猴非常懼怕地龍的輸出,如果存在延後會對這樣的情形提供幫助。
此外,押後對烈箭鷹也有不錯的壓制力。
不過需要注意的是,小烏鴉押後限制度為+1,因此並不能押後更高速寶可夢的先制技能例如滿血烈箭鷹的飛本。
小烏鴉選擇太晶鋼是基於鋼屬性抵抗米粒龍龍星的考慮,由於小烏鴉面對吃吼霸隊生存能力很重要,可以通過調整太晶屬性來提高小烏鴉生存能力。
常規選出為一家鼠+棄世猴首發,後排四選二,後排草貓紅蓮鎧騎愛管侍黑暗鴉可以在一家鼠死後為棄世猴提供風格各異的掩護方式
1.草貓通過力度硬解一些高耐久寶可夢和棄世猴難以應對的水系寶可夢(水主和水肯泰羅)。
2.紅蓮鎧騎通過廣防避免棄世猴遭受地龍地震,自身耐久高也算穩定的空間手。
3.愛管侍是第二看我嘛和空間手,對於沒有aoe的隊伍,選出愛管侍令對手絕望。
4.黑暗鴉提供順風和押後的控速,對吃吼霸隊有壓制力。
原則來說,後排四選二選誰都可以,根據打法思路決定即可。只有在面對紅蓮鎧騎+愛管侍這個首發時不建議選出棄世猴一家鼠首發,稍後介紹。
關於棄世猴是否要交太晶的問題,我的建議是看對手隊伍的思路:假如棄世猴首發遭到了賽富豪+草貓這種頂級輸出聯攻,是可以首發就交太晶為火系,後面的地龍則可以用廣防或者草貓或者押後來處理(太晶火猴子的隊友守護下可以吃太晶地命玉地震,所以沒有想象中那麼難處理)
1.吃吼霸米立龍 選出一家鼠+棄世猴 後排草貓+小烏鴉/愛管侍 優先太晶位:小烏鴉,棄世猴
前排輸出爆破對手,後面草貓清場,注意提前破米立龍可能的氣勢披帶,此外高手打我這個隊一般不選吃吼霸,所以bo3對局有時候可以不選小烏鴉。
2.空間隊 以愛管侍+紅蓮鎧騎為例 我方大優,但是不要首發一家鼠+棄世猴 選出一家鼠+草貓,後排棄世猴+紅蓮鎧騎 優先太晶位:棄世猴
草貓ut可以先殺愛管侍,ut出來的位置可以上棄世猴同時一家鼠圍攻棄世猴(注意草貓要比一家鼠更快),也可以出紅蓮鎧騎。一家鼠有保護,能拖一輪是一輪。
建議新玩家不要總想用封印反空間,學會通過保護拖空間,一般兩個保護+合理的聯防選出是足夠拖空間的。
3.順風隊 以小烏鴉+地龍+賽富豪+三頭龍為例 首發一家鼠+棄世猴,後排草貓+X 優先太晶位:棄世猴,草貓
三保一棄世猴,棄世猴死了地龍可能打不過。
首發如果是三頭龍+賽富豪這種高輸出可以交太晶,一家鼠保護先吸下三頭龍,然後再圍攻,後面只要通過愛管侍空間/小烏鴉押後/紅蓮廣防避免挨地龍打就可以了,地龍如果變草可以草貓一拳打死。
4.草貓 草貓比較難處理,這裡介紹一種思路。
首發棄世猴+一家鼠,一家鼠保護棄世猴先吸取拳打草貓,一家鼠嘲諷比較高所以棄世猴不一定吃傷害,第二回合佯攻直接收草貓。
5.巨魔受隊 首發一家鼠+棄世猴 後排愛管侍+草貓 如果有破狗菇聯防的需求,可以草貓+紅蓮鎧騎,後排一家鼠+棄世猴 優先太晶位:棄世猴,草貓
一家鼠+棄世猴遇到瘋狗盾菇時都可以先強化,找機會圍攻一波平推,整體來說是有優勢的。
圍攻不是接觸技能,不需要害怕盾菇頭盔。
如果對面一直憤怒粉,可以佯攻自己太晶火的棄世猴,佯攻比憤怒粉快。草貓在必要時刻上場變陣突破受比,棄世猴一般太晶火防鬼火。
這個隊伍也有個嚴重問題:只有一個軸,操作變化程度有限,我也在改進更好的隊伍。
猴子太晶是火系,面對強力水系特別是會提速會先制的狂歡浪舞鴨很難打,瑪麗路麗和水肯泰羅也不容易處理。此外火隼也不好對付,可以考慮上個愛管事把他先制技能封了,然後看他坐牢。
爆隊到此為止,謝謝各位。
另外,我們還安排上了“遊民寶可夢交流群”,大家可以在這裡聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒準還能領到“夢特蛋種”、“百變怪”等遊戲福利。
點擊以下圖片即可加入群聊↓
點擊加入群聊>>>