【女神异闻录系列】不如星铁?p5x一坨?p系列粉丝的不吐不快


3楼猫 发布时间:2024-04-21 17:05:45 作者:和我私奔吧 Language

首先跟大家说下,楼主是p系列忠实粉丝,P5R在XGP通关一遍,又在steam全成就通过了一遍,P4G和P3R也都在XGP通关,关于最近的P5X我仔细玩了30多个小时吧,给大家讲几个我总结的P5X的严重问题。


【女神异闻录系列】不如星铁?p5x一坨?p系列粉丝的不吐不快-第0张

1.先讲抽卡问题:

1.开服福利少,宣发60抽诈骗(后续官方邮件滑轨补偿),说实话我对网上诟病的角色养成和抽卡福利并不过分在乎,我除了p5原作的角色我都不会抽,从官方给的福利和游戏探索奖励来看,抽到所有原作角色应该是可以的,除非策划骚操作,出了带亚森面具的joker又出带撒旦耶尔的joker,然后又出各种属性的joker,那我必将化身大西王,给策划图个干净。

2.卡池周期很短,一个卡池13天,也就是说角色更新的很快,并且也给玩家传递了不好的信号,角色出的这么快,是不是角色淘汰的也快?这么短的事件制作组能好好塑造好每一个角色吗?

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2.然后是游戏问题:

1.游戏优化差,手机烫的能煎荷包蛋。

2.不流畅的进场战斗动画,制作组就不能学学星铁的进场动画吗,做多段动画,让玩家感觉到战斗进场的连贯性,p5x进场就是攻击敌人,然后动画卡在攻击敌人的动画几秒等待战斗的加载,说实话,你做个跟原作一样的破纸动画或者跟星铁差不多破镜加载啥的都不会让人感觉进入战斗的不连贯,我每次打小怪都是一种煎熬。

3.潜行玩法做的太垃圾了,潜行是我在迷宫的基本移动方式,p5原作的潜行流畅,P5会把许多可潜行的区域安排适当的怪物,让玩家揭面具打怪,一套动作下来行云流水,让玩家真正的扮演怪盗,P5X潜行实在很难让人恭维,可潜行区域的提示差,潜行画面太暗,包括潜行揭面具都有上面提到的战斗动画问题,画面停在揭面具的最后一秒才进入战斗,没有p5原作的先揭面具然后破纸动画的流畅感觉。

4.原作的时间管理系统的调整,这算是为了手游的向下兼容了,原作之所以好玩,除了角色代入感强,音乐超神,迷宫探索优秀,面具培养系统优秀,游戏社群系统丰富之外,时间管理也是让玩家入迷的要素,什么时间抉择做什么事,放学了到底是要去和同学约会还是与同伴集合探索宫殿亦或者打工、钓鱼、打棒球等等,在有线的时间里有无限的事情给玩家做,让玩家通过每个时间段的抉择来培养主角的五维属性或者社群等级等等,原作随时间推进,什么日子过什么节日,校园祭文化祭修学旅行圣诞节情人节,这些都会让玩家有很有代入感,而P5X的时间系统拆分为行动点,放学后和晚上可以行动各行动两次,每次消耗一点行动点,行动点上限20点,每天回复5点,制作组这样调整时间管理系统相对于给玩家又做了个手游体力限制,现在既没有原作时间有限带来的紧迫感,也没有让玩家权衡利弊的选择,现在相当于只要你现实时间是够的,不论什么coop等级还是五维,总有一天能拉满,根本体会不到时间管理的乐趣。

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3.最后是人物塑造:

1.最大的败笔,玩家代入感巨差,并不是那种P5X主角是东京大house富哥,P5原作joker是住在阁楼里的波特这种贫富上的反差带来的代入感差,看我帖子的盒U哪个不是市区3套房,开帕拉梅拉的一米八高富帅。我们知道,相比于P5原作的主题反抗,P5X的主题就是让人们找回自己的欲望,P5原作被大人们压迫诬陷的主角joker和被贴标签,失去容身之所的主角团们,P5X的wonder觉醒的莫名奇妙,突然坐地铁,地铁上突然来了个自行车男,自行车男突然看到主角就想撞上去,主角突然按到手上的异世界导航,突然进入异世界开始觉醒人格面具开始新手教程,我能理解这是手游通病,想让玩家尽快体验到战斗环节并且开始抽卡充钱,但是牺牲主角塑造,影响玩家代入感实在是本末倒置,玩家要觉得游戏好玩才会为爱买单,才会长期留存在游戏里,这开局主角的塑造是在稀烂,败了很多玩家的好感,我们玩P5会觉得自己就是joker,看P5X只会感觉自己在看wonder的故事罢了

2.主角团塑造,基于如上种种原因,开局主角塑造差,游戏日常的时间管理没有让我沉浸的部分,一环扣着一环,导致我意识到我带入不了wonder后,我也同样很难对主角团的成员感到共鸣,P5原作在主角团日常部分和迷宫部分都塞入大量剧情和语音的小细节,让我感觉他们就像是我身边的同学伙伴一样,导致我很认真地去了解他们每个人的故事与性格,而主角团的各位只有在coop剧情和主线重要部分漏个脸外,几乎没啥描写,很难让我对他们以及他们的经历产生共鸣或者同情,让我很难相信这竟然是阿特拉斯主导的剧本,其实最主要的原因我觉得是主角团攻略的第一个BOOS不是身处学校里的大人,这让主线剧情缺少很多在学校里同伴的描写,第一章主线剧情里在学校的内容基本就主角和素羽聊几句天就完事了,没有P5原作里在学校和同伴一起受鸭志田压迫和一起过日常的主线描写,根本没有让我们玩家与素羽建立起深厚的友谊,导致我们又带入不了主角,所以很难看到素羽的人格魅力。主线这些有建模的同伴在我看来还不如支线的纯爱战神安德森,职场达人大聪哥和猫猫茶太,P5X所有的角色我目前只想和茶太发展成不能回头的关系。

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总的来说,手游方面综合评价P5X肯定比星铁差,主角代入感、剧情方面、角色建模、游戏优化问题等等,星铁都优于P5X,但是P5X好的一点在于战斗沿袭原作的弱点击破机制,一场战斗中,打出弱点比靠角色的数值碾压重要,而星铁的战斗系统选择将很多重要的战斗机制分给角色,抽到不同的角色配队体验不同的战斗机制玩法,两种战斗机制各有优劣,我个人更喜欢P5X的战斗机制,毕竟谁不喜欢费尽心思将敌人全部击倒再来一次帅气的总攻击呢?

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