本文作者:#老实人评测#东君
《诡野西部(Weird West)》是一款西部题材,奇幻风格的俯视角动作RPG。
游戏博采众长,你可以看到大地图上丰富的探索地点,可以感受多样化的战斗方式,还可以拼凑一段段小故事,体验奇幻时空下小人物的悲欢离合。
你可以自由的探索这个世界,甚至干掉关键人物,不过特立独行后果一般并没有那么美好。
屠村后的成就
可选择性剧情
游戏分为五个周目,你操作不同的角色,经历五个角色不同的故事。
每个角色的剧情相对独立却又有千丝万缕的关联,串联后你将逐渐了解整个世界,并揭开这最后的真相。
可惜美好的时光总是短暂的,前两个周目体验十分好,接下来新鲜感就开始消退了,内容并没有想象中的足。尽管有些瑕疵,依然是值得推荐的好游戏。
西部的奇幻之歌
印像里的西部是怎么样的呢?
星星点点的仙人掌点缀于荒漠之上;
小镇里的酒馆无论白天黑夜总有牛仔高谈阔论;
原住民的故事在他们嘴里成为谈资,外面还有烈马止不住的希律声。
《诡野西部》的世界中,这些都有,且不止这些。
死者于墓地苏醒,巫术悄然间蔓延,月夜下的狼嚎,无不显示出,这还是一个枪与魔法共存的奇幻世界。
游戏的叙事比较零碎,五个周目互相补全世界观。
并且地图上各个场景还有报纸、书籍等物品补充。偶尔你还能看到自己做过的事,上报纸的感觉还略微有些奇妙。
一开始,你作为赏金猎人,从一座典型的西部小镇出发,调查塞壬。
在这里,西部元素比奇幻元素多的多,但随着游戏推进,猪人、原住民等周目开始,奇幻元素变多,僵尸等等奇幻种大量出现,故事也慢慢逐步进展。剧情方面的体验十分不错。
我,猪人,流连灯笼屋。
美中不足的战斗系统
俯视角、潜行背刺以及小地图上的视野范围,让我一度以为这是个即时战术游戏。
但是事实上可以操作的花样极多,比如正面刚枪、潜行背刺以及利用道具。
正面战斗个人认为体验稍差
武器主要是各种枪械以及冷兵器等射击游戏常见元素,然而在俯视角中,射击的体验差。
第一是地形高度差带来的精准度差异;
第二是动作的前摇后摇较长使得手感笨重;
第三是操作繁琐,瞄准、移动以及射击,要是开技能就是四步,搭配上前面的第二点就让我十分痛苦。
利用地图里的各种道具是十分不错的想法
炸药桶可以直接打破,要是周围有可燃物还能造成更大的杀伤,毒药桶同理。
你的弓箭还能点燃,直接射出火箭,对某些怪物的伤害十分可观。可惜限制比较大,这些道具不是随处可见,并且摆放到正确的位置也是问题。
元素箭
鉴于以上原因,个人非常喜欢潜行。
虽然难度也有,比如敌人的密度很大,警戒时间短喜欢乱窜等等。但是潜行失败至少都是自己操作的原因,相对而言挫败感没那么大。
因为专注潜行,发现一些有意思的地方。最基础的就是利用高低差,直接跳到敌人背后来个背刺,接下来就是利用愚蠢的AI钓鱼执法了。
将尸体放在敌人会经过的地方,然后躲在敌人无视野的地方,待其过来专注看尸体的时候背刺。
这让我想到一个人趴在井口旁,勾引路人并拆下去的故事。最有趣的当两个敌人并排走的时候,从后方背刺其中一个,剩下的居然往前跑,而不是触发警戒开始战斗。
危险!危险!危险!
丰富的可互动场景
当我第一次把仙人掌的刺拔下,并喝下汁水回血的时候,我有点震惊,心想真不错啊。
游戏里的可互动场景十分丰富,丰富到靠近火源都能烧死自己。
游戏里的水桶可以喝水回血,同时打翻水桶水也直接流了一地。当龙卷风经过火源的时候,甚至还有火龙卷。
这里就不得不提到一个大无语事件,与人物进行剧情对话的时候,人物被迫与火炬接触,对话还没完,人就被烧死了。。。我当时就是一脸黑人问号。
地图可互动元素的挺多
游戏内有许多房子,全部可以进入,某些地方还能收获惊喜,比如商店老板的小箱子。
如果你不在意,大白天直接关上门,把老板打晕,直接抢劫。
如果你比较绅士,可以大晚上偷偷摸摸进去。
从翻窗户,到直接撬锁,甚至还有其它方法,都能成功。
撬锁,小意思啦
我再西部酒馆当赌王
酒馆里还有赌徒,当你坐上与他对赌的牌桌时,就能深刻诠释赌狗不得house。
方式是赌大小,AI的逻辑非常简单,当你赌的够大,AI牌大必跟,你再跟大概率赔钱;当你赌的小,AI不论大小,大概率跟。
因此,直接每轮压5刀(说的头头是道,出来后裤衩子都没了)。
这里还遇到bug,疯狂按E之后,自己变得无法动弹,读档后就没问题了,小问题。
all in
小问题
空洞的支线:主线没有任何问题,但是支线就显得非常无聊了。
通缉支线几乎只有几个模板,重复度极高。某些大地图上的地点,一进入发现就是其它地方完完全全的复刻,瞬间体验急速下降。
自带空间少,捡的垃圾还是挺多的,而且某些小镇还不收破烂,仓鼠党表示十分痛苦。
好在同伴以及马匹都有空间,后期不缺格子了。注意马匹以及同伴的空间可以留到下一个周目,不用重复刷刷刷了。
捡垃圾时很多物品堆叠在一起,想摸A处结果一直点到B处,让人十分烦躁。如果可以同时显示这一片区域的物品就好了。
总结
前三个周目的神作,之后就变成了无聊的重复。前期自由的探索新鲜感非常足,剧情里西部、奇幻等元素也非常吸引玩家。
战斗系统虽然一般,但是还是有一定深度的,只是养成元素偏单薄。后期多周目变成了一遍遍的重复,游玩体验瞬间下降,不过优秀的剧情表现也足够支持玩家了,推荐入手。
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