背景及人物设定:
1、《刺客信条:影》的故事背景设定在日本历史上的安土桃山时代。故事开始于1579年,一直延续到1580年代初。
2、许多历史人物在游戏中扮演了重要角色。其中包括日本战国时期著名的织田信长和伊贺的忍者大师藤林正保。
3、第一位主角是藤林正保的女儿奈绪江。她被父亲培养成为一名训练有素的忍者,在游戏中将专精潜行。
4、第二位主角是弥助,而这位更是重量级,在本文结尾我们单独介绍他。
Man! What can i say?
5、光明与黑暗是《刺客信条:影》潜行系统的重要组成部分。全新的全局照明系统可创造影响敌人视野的动态光影。你可以躲在阴影中,也可以通过摧毁灯笼或火炬来创造黑暗。用户界面上的光度计可显示您的隐蔽程度,从完全可见到完全隐藏。
6、仆人是介于平民和敌人之间的新型NPC。他们虽然无法战斗,但可以呼叫增援并发出警报。他们有自己的巡逻路线,晚上会提着灯笼。
7、在进行隐秘刺杀时可进行非致命击倒敌人,可以自行选择杀与不杀。
8、你可以以俯卧的姿势在地面上爬行,这样既可以保持较低的姿态更不易被发现,又可以穿过狭小的开口。
9、奈绪江有一个可以连接到每个屋顶边缘的抓钩,以及许多其他锚点。与《刺客信条:枭雄》中类似滑索的抓钩不同,这根绳索使用物理模拟来实现动态摆动。
10、抓钩可用于隐匿悬挂在天花板上,让你可以等待在下面巡逻的敌人伺机行动或是避免被发现。
11、鹰眼视觉回归,让你可以透过墙壁发现NPC的轮廓。敌人被标记为红色,而仆人则被标记为橙色。
12、在《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中,用于侦察区域和标记目标的无人机鸟在《影》中不可用。你需要自己进行侦察工作。
13、作为一名忍者,奈绪江是最擅长潜行的。弥助也可以潜行,但他的体型和盔甲意味着他更擅长使用这些技能来袭击目标,而不是进行完全无声的渗透。
战斗系统:
14、那个时代的日本没有使用单兵盾牌,所以你的装备除了盔甲外没有其他防御选择。闪躲和走位十分重要。
15、弥助在当时的日本可算是十分的高大强壮,他可以轻易撞开大门或是举起重物,但与此同时也将比奈绪江笨重许多。
16、作为一名武士,弥助能够使用武器阻挡来袭攻击并进行格挡。奈绪江能够参与战斗,但她无法招架或格挡——相反,她可以“偏转”敌人的攻击。育碧没有说明格挡和偏转之间的区别,但可能格挡可以进行反击,而偏转是一种更具规避性的战术。
17、本作中盔甲具有耐久性系统,可以在战斗中被破坏。
18、游戏中的几乎所有道具都能被武器动态损坏。武士刀会像水果忍者一样切开灌木丛和篮子,留下精确的刀痕。箭会留下精确的穿刺痕迹,而钝器可以将物体砸成碎片。
19、许多此时期特有的武器可供使用,包括武士刀、金刚杵、枪、手里剑、苦无和锁镰。
20、弥助能够使用铁炮,这为他提供了远程攻击选择。
21、每种武器都有自己的技能树。花时间使用同一种武器将提高你的熟练程度。
22、你可以用收集到的组件制作自己的武士刀并对其进行个性化设置。幻化系统还允许你定制装备,使其看起来完全符合你的要求。
23、主动战斗技能回归,通过在世界上找到忍者卷轴即可解锁。
24、弥助和奈绪江拥有各自的技能树和装备,但二者共享经验值、收集到的武器和资源。
动态世界和季节:
25、《刺客信条:影》基于育碧自家研发的最新Anvil引擎(铁砧引擎)开发。新技术通过全局照明提供更好的照明效果,提供新的可破坏道具、更详细的素材网格,以及更少的bug(应该吧)。
26、Anvil引擎的升级使季节系统得以加入到游戏中,该系统可让世界经历春季、夏季、秋季和冬季。当前季节由您在故事中的进度决定,以保持历史准确性,但每个时期都会经历一些“步骤”,以创造一种真实感。
27、每个季节都有与游戏玩法相关的独特机制。例如,在春季和夏季,当植物开花时,会有灌木丛和长草可供躲藏。在秋季和冬季,这些植物会死亡,从而消除藏身之处。冬天水也会结冰,以前可从水底潜游过去的通路将不再可用。屋顶边缘会结出冰柱,如果被碰到,这些冰柱可能会掉落,从而暴露你的位置。
28、季节也会影响NPC的行为。夏天,敌方武士会穿过灌木丛寻找你,守卫在太阳底下站久了会犯困。冬天,敌人会更喜欢待在有火堆和温暖的地方,这可能会为你开辟新的道路从而影响玩法。
29、完全动态的天气系统根据区域和季节提供适当的气候条件。恶劣天气,如浓雾、狂风和大雪,会影响敌人的视线和声音。暴风雨是掩盖脚步声的好机会。
30、这个世界拥有细致的生态系统。例如,在春天,风会吹起树木产生的花粉等等。
31、地图大小与《起源》中的地图相似,重现了日本中部地区。
32、地图根据日本真实的历史省份划分为多个区域,包括伊贺(忍者的故乡)、有马(主要战役的发生地)和近江(农业“粮仓”地区)。
33、标志性的俯瞰同步点经过了重新设计。爬到顶部不再会在地图上绘制大量图标及问号,也不会触发该区域的旋转“无人机”镜头。相反,从这个有利位置,您可以勘察该区域以找到突出显示的兴趣点。
34、游戏的背景是城市化、贸易和战争等均蓬勃发展的时代。因此,游戏中可以出现各种各样的地点,包括城镇、贸易站、农田和巨型城堡,这些地点的渲染比例接近1:1。在这些定居点之外,还有山脉和森林。
刺杀与任务:
35、本作的特色是非线性的战役,主要关注目标。育碧表示,你可以自由地以任何顺序追踪这些目标。
36、有些目标存在于这个世界中,你可能会在不事先研究和追捕的情况下偶然遇见它们。其他目标则具有更有条理的线性渗透式玩法。
37、育碧的目标是通过减少干预来创造更有意义的旅程。虽然战役仍然以任务目标为中心,但工作室希望通过使用提示来推动玩家朝着正确的方向前进,而不是直接告诉他们下一步该去哪里,从而赋予玩家更多的自主权。
38、大多数主线任务都可以由弥助或奈绪江中任意一人完成,因此可以自由选择操作角色。不过,这两个角色也有他们专属的任务,只有自己才能完成,还有定制的介绍任务。
39、除了主线战役外,还有支线任务和世界活动。世界上值得一看的东西包括天守、寺庙、神社和艺术品等等。
40、你可以建立一个间谍网络,并派遣特工执行任务来收集有关目标的情报。
41、游戏中会有一个大本营,你和盟友可以聚集在那里,并且将可以对大本营进行自定义。
至此正文结束,现在进入到后篇,也就是把刺客信条影这部作品推上风口浪尖的弥助部分
历史上真实记载的弥助:
据成书于1627年的《日本教会史》第一卷记载 ,弥助是一个出生在非洲的莫桑比克岛的马库阿族人,后被意大利传教士范礼安买下。由于弥助在黑人奴隶中比其他黑奴更加聪慧,便被范礼安带在身边作随从,后与范礼安一起从英属印度出发到达日本。
据《信长共记》记载,弥助于1581年3月27日(阴历天正九年二月二十三日)被范礼安带去见当时日本势力最强盛的大名织田信长,此人(弥助)有十人之刚力,牛一般黑的身体,年龄26至27岁,身高六尺二寸(换算后约一米八二,而当时日本男性平均身高仅约一米五七)。因此织田信长便十分为之稀奇,以为弥助通体黑肤是涂了墨水,命人为弥助细细清洗未能洗净后才相信这是弥助天生肤色。随后信长便将弥助买下作为自己的贴身侍卫。(有传闻说信长甚至还赐予了弥助佩刀)
1582年6月,明智光秀发动了对日本史影响深远的本能寺之乱(烧烤大会),叛军包围了织田信长所在的本能寺并放火焚烧,织田信长身死,其子织田信忠也被迫自杀,此后织田家便一蹶不振,再也没有了统一日本的机会。
而当本能寺之乱发生的时候,弥助恰巧就在本能寺,在本能寺之乱后,弥助便消失不见,这就是史书上对弥助最后的记载。
其他作品中的弥助:
于2021年4月29日开播的Netflix动画《武士弥助》
日本大河剧《黑田官兵卫》中的弥助
日本光荣特库摩公司旗下的游戏《仁王2》中的弥助
日本策略游戏《信长的野望 创造 加强版》中的弥助