前言
雖說二人出圖基本上是看心情,但三兄弟都在遊戲行業混,而且我自己也是經常開擺的性格,彼此也知道時間稀少,也不想逼迫的太緊,那三兄弟就同日擺同日肝吧。
網絡三結義,熱火三巨頭
我和水哥球哥曾經在同一個獨立遊戲項目裡幹活,當時因為要交接一些內容所以加了他們的聯繫方式,過了兩個多月項目解散了。這個遊戲項目是類似於HD-2D的遊戲,當時我看到了水哥做的像素人物,又略微看了一下2.5D和HD-2D的遊戲。感覺可以做一個DEMO試試看,就讓水哥先出了芭月涼的像素人物,然後扔進虛幻引擎裡看效果,感覺看小人站樁對話會很無聊,就想著加個立繪豐富一下游戲內容。
一開始的對話測試,感覺很無趣,此時人物比例也沒確定
最後確定是這個比例了,這還是水哥陰差陽錯之下搞錯比例畫出來的
要畫立繪,我第一反應是找球哥,現在回想起來也不知道為啥第一反應是找球哥,反正靠著直覺去問球哥會畫畫不,然後看了一下球哥先前的作品集,感覺有一種靈氣在裡面,雖然畫面不華麗但就是感覺有靈氣在,可能是中年老男人的直覺吧,就決定讓球哥畫立繪了。
我個人最喜歡的球哥的一個作品,也是決定找球哥畫立繪的決定因素
奢侈的試稿
頗為搞笑的是,第一個讓球哥畫的稿子並非莎木原作有的角色,而是扔了張我同學的照片讓球哥自由創作。
當時我的規劃是:1個鎮子有10個獨立完全不同的NPC,再加上其他主要角色。我和大學一個同學挺熟,看他的照片氣質還不錯感覺拿去做書店NPC會很好,就先做書店NPC的稿子了。
書店NPC草稿
書店NPC線稿,大概率用不上
出了書店NPC線稿之後,自己決定先畫主要角色缺的立繪,芭月涼、玲莎花、刃武鷹這三個角色已經有可以當立繪的素材,就先不畫了。放棄NPC之後,決定第一個畫的主要角色就是紅紫明,僅在回憶和外傳漫畫出現的角色。
外傳漫畫出現的紅紫明,也是立繪的唯一主要參考來源
紅紫明立繪的創作歷程
我個人很喜歡莎木系列角色設計師: 宮脇謙史(Kenji Miyawaki)的角色概念設計稿,因為本人不懂美術所以就在這裡就不說具體藝術風格與畫法了,當時我要求球哥立繪定下的方向就是:模仿宮脇謙史。
玲莎花的角色概念設計稿(宮脇謙史)
給球哥定下方向後,扔了寥寥數張的參考用圖就讓球哥自己畫去了,現在想來也是殘忍。
早期草稿設計-1
早期草稿設計-2
線稿
最終採用立繪
創作完成還有個小插曲,球哥把頭髮搞成黃毛了,我隔了好幾個月才發現,最後才改為黑色。
雖然和參考用圖有所差異,但原創衣服的效果也不錯,眼神頗為犀利,這張稿貌似也是老外比較喜歡的一張稿。
紅秀瑛立繪的創作過程
紅秀瑛立繪的創作原因主要還是因為沒有好的素材可以做立繪,而且已經有紅紫明的立繪了,用球哥新畫的紅秀瑛立繪對戲起來也會好一些。
最早的草稿,眼神和紅紫明有相通之處。
我本人要求,眼神修改的柔和一些
最終採用立繪
紅秀瑛立繪的創作過程還是頗為順利,主要是眼神的修改要求比較多,和紅紫明一樣,我和球哥搞錯了頭髮的顏色,後面兩兄妹的頭髮顏色都調整黑色了。
神秘角色的創作過程
紅秀瑛立繪創作之後,重新檢查了莎木系列的劇情,發現一開始規劃的地點是錯誤的,根據新規劃的劇情就決定畫一個漂亮的女角色來作為同人遊戲的新主角,當然這個神秘角色的身份老玩家基本上猜的八九不離十,這裡因為我本人還沒想好設定就先不說明白了。
原本此角色想放到宣傳片的最後亮相作為驚喜,但不想在宣傳片公佈前有太長的美術空檔期就先拿出來宣傳了,頗為可惜。
我也不清楚的神秘角色,老玩家自己猜吧
唯一僅有的參考用圖,扔給球哥就讓他自由發揮了。
最早的草稿
未進行風格化處理的立繪
最後採用的立繪,進行了風格化處理
至此,已成藝術。
結語
簡略寫了一下球哥創作立繪的過程,用於記錄此時製作同人遊戲的快樂,如回到大學時光一般的快樂。
至於三巨頭分別是誰,我是詹姆斯,球哥波什,水哥韋德。(笑)
希望明天TGS有莎木4。