最近随着杭州线下试玩的火爆,《黑神话·悟空》再次引发游戏圈的讨论热潮。虽说目前版本试玩玩家并不是非常满意,但是游戏距离明年夏天发售还有一年的优化时间,我并不担心这款游戏发售时候表现不好。然而,我比较担心的是另一个问题:盗版。
盗版游戏在游戏圈里永远都是挥之不去的梦魇。由于某种客观或主观原因,盗版游戏屡见不鲜。被盗版整惨的游戏开发商也不在少数。例如开发《大秦悍将》的祖龙工作室,开发《ICEY》的幻刃工作室等。
游戏是游戏开发者的心血,是他们多年的劳动成果。如果被盗版,无异于工作成果收获的果实被偷窃和抢夺。所以为了反盗版,开发者们想出了各种方法。如果《黑神话·悟空》不想被盗版,或者说想尽量降低盗版的影响力,需要付出极大的精力去搞反盗版措施。
于是,我总结了目前市面上行之有效的三种反破解方法,大家看看是否可行?
第一种思路:全程联网
代表作品:《使命召唤》,《暗黑破坏神》
首先,设置成游戏需要全程联网,登录游玩,没网的话只能游玩试玩模式中的一个基础BOSS和部分基础关卡。
在目前已知的信息中可以得知,黑神话悟空的装备很重要,套装可以提供不同的加成。那么只需要把出装信息改为服务器云端提供,本地不提供任何装备信息,就算破解了也没有装备文件。特殊装备账号绑定,确保不联网的玩家就算破解游戏也没有装备可以用。没有装备盗版玩家还打个毛呢?
提供各种联网才有的BOSS,网络不好的话打BOSS卡死,没网的话压根不能打。
经常举办线上活动,某时刻上线可以免费领取皮肤、挂件、特殊语音等不影响游戏平衡性的内容,既不违背单机买断制的初心,也给内购皮肤等道具提供一个窗口(就像育碧的神话三部曲一样)。
把季节变化设定为网络信息更改,四天变一次季节。如果想在游戏中看到秋季枫叶变红、冬天大雪纷飞的画面效果,必须联网。
游戏科学目前也运营着手游,只要按这个运营经验,把黑神话悟空三天一小更,五天一大更,准备三到五种加密方式随机替换,每次都更换加密方式,让盗版跟不上更新速度,疲于奔命。
第二种思路:添加大量独立DLC,并且加密DLC
代表作品:《文明6》,《拥王者》
游戏本体无需加密,但是内容也不用太多。只需要设计一部分精巧的箱庭关卡,让玩家需要花点时间探索和跑图,BOSS的话有百足虫(新手关)、赤潮(解锁变身能力)、虎先锋(防退款)等少数几个BOSS就够了。剧情方面,这些可以设定为新手村内容,打完本体也算是体验了一个完整游戏流程(的第一部分)。这个部分大概占据游戏的五分之一流程到十分之一流程。
缺少的内容用DLC来补齐,购买本体即赠送一个或者多个季票,每个季票包括十几个DLC,里面有游戏内的其他关卡。下载时需要与本体分开下载(决不能把DLC内容融入游戏,否则一个破解补丁就可以解锁全部DLC了),没有对应的DLC入库的话游戏内就没这些内容。
每个DLC都做好加密,然后采用数种不同的加密方式。破解组往往只会破解游戏本体和部分重要的DLC,对于大量的DLC都加密的情况会非常厌烦,极大地影响破解效率和破解积极性。盗版玩家也会因为迟迟玩不到完整版而心焦,看着正版玩家玩完整版黑神话干着急,转而去购买正版。
但是对于正版玩家来说,买来游戏本体就送DLC,玩游戏的时候游戏本来就是完整版,不会觉得有什么影响。当然,多种反盗版措施可能会影响游戏性能,但是游戏嘛,能全程一百帧游玩的玩家少个十帧也问题不大,本来就只有四十帧的玩家变成三十帧也大差不差。
当时面上出现完整破解版后,立马更新资料片,资料片内容以季票形式出现,内含N个DLC,每个都加密,正版玩家可以第一时间玩到不受影响,盗版玩家则需要等很长时间。此时配合大促销,激励盗版玩家转正来第一时间玩正版的新内容。
等数月后该玩的人都玩过了,就开始增加打折幅度,用价格来挤压盗版的空间。在游戏商城界面写上价格类比(只需一盘菜钱、仅需两斤肉钱、仅需一顿烧烤钱)。同时搭配卖key,价格还可以便宜25%。
第三种思路:版权保护
这种方法只适合有版号的情况下。
虽说根据这个游戏目前的内容来看,想要过审几乎不可能,但是目前已有部分官媒与黑神话悟空建立了联系(例如山西文旅融媒体视频宣传、杭州市政府拨款支持开发等),在官方背书的情况下游戏过审的可能性就高了起来。众所周知审核标准是灵活的,红海行动这种血肉横飞的电影不也能上映嘛。
总之一旦获得了版号,那就受到版权保护,任何盗版行为都是违法犯罪行为,搞破解一抓一个准,违法所得的资金依法没收。这会极大的影响国内的破解行为。至于国外,理论上签约了《国际版权公约》和《伯尔尼公约》的国家之间的版权都是互相保护的,基本上你能叫出名字的国家都签过。
当然某些隐匿IP的黑客大神就是要躲起来搞破解,那你能有什么办法,盗版就像苍蝇一样打不完的,只能是尽量减少苍蝇,降低苍蝇对你的影响罢了。事实上真做到这个程度,也就差不多了。
当然,以上三种一起的话也可以,效果可以翻倍。
大家觉得这种思路是否可行呢?