華夏民族之文化,歷數千載之演進,造極於趙宋之世。 ——陳寅恪
這是一個文化繁榮的朝代,這是一個士族無雙的朝代,這是一個屢戰屢敗的朝代,這是一個令人嘆息的朝代。這是歐陽修、李清照、蘇軾、柳永等文星閃耀的朝代,這也是王小波、方臘、鐘相等起義不斷的朝代。這是宋朝,是多少文人才子的留戀與不捨,也是中華文明的絢麗浪花。
十日畫一水,五日畫一石。 ——唐代杜甫《戲題王宰畫山水圖歌》
北宋畫家張擇端的《清明上河圖》,寬24.8釐米,長528.7釐米,是一幅絹本設色的長卷作品。此畫採用散點透視的構圖法,將繁雜的景物納入統一而富於變化的畫面中,繁而不亂。作品結合線描淡彩的畫法,用筆嚴謹,人物造型寫實,包羅萬象。此畫共有814個人,180棵樹木,83個小動物等,細節之豐富,風景之燦爛,充分地詮釋了北宋的繁華。
春去花還在,人來鳥不驚。 ——唐代王偉《畫》
本作《宋上繁華》放照《清明上河圖》的絹本設色,利用細膩精湛的畫工再現了彩色國風手絹畫的風采。遊戲界面古色古香,彩色水墨風將國韻勾勒得入木三分。人物惟妙惟肖,充滿了靈動感。本作裡的建築式樣考究,將北宋建築的華美醇和、玲瓏精巧等特點表現得淋漓盡致,歷史氣息濃厚。遊戲音樂應用了傳統的絲竹樂器進行演繹,充滿了民族之美。
鄉村四月閒人少,才了蠶桑又插田。 ——南宋翁卷《鄉村四月》
作為一個模擬經營類的遊戲,最重要的自然是蓋房子了。遊戲裡基本所有的資源都需要對應的建造才能持續生產,例如種田需要農田,挖礦需要菜市場,伐木需要樵舍等。當然,傻乎乎地亂蓋一通是沒用的,需要合理規劃才能獲得可持續地發展,例如要在肥沃的土地造農田才能增大產出,有田無井容易實貨等。不過,遊戲有一個很不好的地方,就是遊戲無法精細化規範村民的行為,假如想要5個百姓去捕魚,就只能通過遊戲的優先級來調節,但這樣一來就很容易引發10多個百姓一起去捕魚,從而造成魚肉過程的情況。到遊戲中後期每次資源總是這多那少的,平衡資源很是繁瑣。
遊人日暮相將去,醒醉喧譁。 ——北宋歐陽修《採桑子·清明上巳西湖好》
在解決了百姓的生存需求之後,接著就要滿足百姓的日益高漲的幸福需求。北宋作為中國古代經濟高度繁榮的朝代,百姓對於物質的需求是非常高的。在這個遊戲裡,你不僅僅是給百姓提供最基礎的糧食就行了,還要增加魚肉、豬肉、蔬菜等來滿足飲食多樣性。除了讓百姓吃飽喝足之外,還要造茶館、客店、戲臺、首飾鋪等來滿足百姓的精神需求。不管百姓的需求有多苛刻多繁瑣,你都要去滿足,否則幸福度一降,他們就直接棄城而去,一點歸屬感都不談。
書中自有黃金屋,書中自有顏如玉。 ——北宋趙恆《勸學》
作為一個連皇帝都親自勸學的朝代,科舉與書院自然都是不可或缺的玩法。在遊戲裡,建立私塾就可以培養學生,學生會定期去參加科舉。只要學生成功中舉,就可以給家鄉帶來金錢和聲望獎勵。不過這個科舉的參與感不是很強,只能說聊勝於無。當建了私塾之後,才可以修建書院。書院是用來研究科技和政策的地方,中後期局勢多變,沒有相應的政策支持的話,會很容易讓百姓幸福感下降或者完成不了考核的。
古者剝削之法,本朝皆備。 ——南宋朱熹《朱子語錄》
遊戲裡的朝廷,並不會讓你安心發展,休養生息的。在遊戲的進行過程中,中央會不斷講下聖旨要求你完成各項考核。期初,只是讓你發展農田,上交資源。再後來,朝廷會不斷加碼,直接課以重稅。面對越來越繁重的考核,你需要一邊不斷維持百姓的幸福度,一邊提高稅收來壓榨百姓,否則就是被罷官。
浙河西面邊聲悄,淮河北去炊煙少。 —南宋劉克莊《憶秦娥·梅謝了》
在遊戲中,除了要應付朝廷的苛捐雜稅之外,還要時時防範南下騷擾的遊牧民族。遼兵南下,會從各個方向來進攻你的城池,殺人放火,搶劫糧食,無惡不作。你必須建設兵營,招募閒人,修築城池,不斷加強卷石,才能抵禦一波又一波的遼兵進攻。如果阻止遼兵燒殺搶掠不及時的話,則民怨沸騰,持續影響聲望讓你罷官。後期,總感覺自己是在玩塔防遊戲,而不是模擬經營遊戲。
興,百姓苦;亡,百姓苦。 ——元代張養浩《山坡羊·潼關懷古》
或許宋朝的高度繁華令人神往,但窮困潦倒才是百姓的常態。這個遊戲將宋朝的一體兩面跟遊戲性有機結合在了一起,讓玩家對於王朝興衰有了更有趣的認識方式。
【優點】
1、 絹本設色的國風氣息
2、 精緻細膩的人設建築
3、 尊重歷史的遊戲發展規劃
【缺點】
1、 NPC操作無法精細化
2、 科舉玩法的參與度不高