《赛博朋克 2077》的任务总监一直在回答有关游戏所谓线性的问题,解决一些粉丝对游戏的选择和分支路径的担忧;在 2020 年游戏首次发布后,针对开发商 CD Projekt Red 提起的诉讼终于尘埃落定,该工作室被命令向投资者支付 185 万美元。自从那次灾难性的发布以来(刚发布各种优化问题、BUG层出不穷,导致差评如潮),游戏现在正在往好的方面前进,值得庆幸的是,这段时间游戏的状态要好得多;
随着《赛博朋克 2077》即将推出 往日之影 DLC,CDPR 正在推进这款开放世界反乌托邦 RPG 游戏。经过无数次重大补丁和更新,许多粉丝在游戏第一次迭代中遇到的许多问题都得到了解决。《赛博朋克 2077》可能没有达到 CDPR 预期的效果,但开发商肯定希望即将推出的DLC “往日之影” 能弥补本体带来的不足。事实上,CDPR已经对该DLC投入了大量的财力,以确保达到理想的效果!
CDPR 的 Pawel Sasko --《赛博朋克2077》的任务总监,他承认有些人觉得游戏有点过于线性;Sasko表示粉丝们可能有很多很高的期望,特别是考虑到《巫师3》的非线性程度;
Sasko 表示,粉丝们最大的担忧之一是一些主要的故事分支,例如,在游戏中可以拯救《赛博朋克 2077》的竹村,一旦玩家意识到他们可以拯救NPC,他们几乎都会去拯救这个NPC,并有效地将其变成了“非选择”,这也许意味着尽管给出了选择,游戏玩家几乎还是强迫自己线性。
《赛博朋克 2077》有大量的支线任务和分支对话路径,许多玩家会同意使游戏非线性,但是 在 Sasko 眼中,粉丝们在玩家选择方面可能一直希望有更多《巫师》式的东西。