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開服了,艾拉的數值也出來了,在前瞻時就可以看出這位幹員機制方面不錯,現在有了數值,可以說是比較驚喜的。
先說結論,艾拉推薦抽取。
首先艾拉作為一個聯動限定,有沒有下次復刻機會都不好說,所以稀有方面拉滿了,圖鑑黨肯定是要狠狠衝了。
然後我們來簡單看看這位新幹員的強度表現
(數值來源為網站prts)
作為陷阱師,與dlc(多蘿西)不同的是,她的雷有濺射效果,並且可以放在高臺(模組效果),靈活性可以說是相當高了。
那麼dlc是否有被值班的風險呢? 答案是否,艾拉和dlc並不是同一個賽道的,比起陷阱師,艾拉更像一位速狙。
(模組效果)
高攻速,對空,不遜於速狙的白值,使得陷阱師這個模板很像速狙,dlc的主要傷害在於地雷,而艾拉在於自身,所以讓艾拉看起來非常的像一名速狙。
(地雷沒有傷害)
一技能為對策卡,就不過多講述了
二技能主要是在艾拉部署在地面時使用,300%的數值比較慷慨,同時還有800的穿甲與濺射。但是沒有增加傷害有一點可惜,同時因為是攻回在一些場合會受限。
五秒的眩暈不可忽視,因為地雷可以濺射,所以這個眩暈十分靈活,並且她還可以放在高臺,和dlc的控制各有優勢空間。
三技能則是重量級了,滿配的話,吃滿脆弱有14w的總傷,近7000的dps,2500左右的dph。
機制優秀,迴轉不錯,子彈系統,並且可以提前關閉來獲取地雷。
和二技能的空降眩暈一樣,這個脆弱也是含金量滿滿,雖然艾拉鼓勵在自己攻擊範圍內放地雷來輸出,但是拿她來當一個可以全圖支援脆弱的輔助也未嘗不可。
新時代的幹員都講究快速出傷,拿這個地雷配合雙快活,鐧這種幹員十分合適,屬實是炸彈小車究極plus版本。
艾拉優點很多,但是缺點也不可忽視:
對單,且初動較慢,雷的上限迴轉也並不優秀。
看重這些的博士可以在觀察觀察艾拉的表現之後再抽。
最後貼一下材料
目前潛能和技能模組都沒有滿配,期待明天大佬們對艾拉的進一步開發。
祝各位博士一發入魂出艾拉😉